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Take-Two CEO:未來小型遊戲公司競爭會更艱難

8 月 3 日訊息 R 星母公司 Take-Two 今日釋出了截至 2021 年 6 月 30 日的季度財務業績,遊戲銷售額達到 7.11 億美元,與去年同期持平。

在 2022 年第一季度財報電話會議上,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在與投資者交談時討論了遊戲行業的併購 (M&A) 話題。

Strauss Zelnick承認錯過了一些機會,顯然是指《F1》與《塵埃》的開發商 Codemasters。Take-Two試圖與 EA 競爭收購 Codemasters,結果 EA 以 12 億美元達成交易。

Strauss Zelnick 還表示,小公司在未來的競爭將越來越難

隨著時間的推移,小公司將更難在該領域競爭。我認為這是真的,答案是肯定的,對於移動裝置和主機而言,所需的資源非常重要,風險控制也很重要。而且,從娛樂業的歷史來看,隨著時間的推移,那些非常有創意的人會變得非常成功。而成功的公司將機會收購更小的公司。只要專注於創造力、創新和效率,只要使公司成功的文化得以保持,即使規模擴大,也有機會繼續取得成功。