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Take-Two CEO個人獎金與旗下游戲微交易收入掛鉤

像《GTAOL》裡面的微交易內容已經成為當前電子遊戲廠商的重要商業模式,而且短期內沒有要改變的跡象。根據一份續約合同細節顯示,如果玩家在遊戲裡買道具、貨幣和面板所花的錢越多,那麼Take-Two

CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎金就越高。

根據這份續約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《GTAOL》、《NBA

2K》和《無主之地》等遊戲裡有玩家花費額外金錢購買遊戲道具(落實到合同中的原話是“消費者反覆消費”以及RCS道具)的話,那麼CEO就會拿到一大筆獎金。合同中所指的道具包括數字附加內容、遊戲內建道具和虛擬遊戲幣。

如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達到或超過合同所設閾值的話,Zelnick就能獲得數百萬股票獎勵。根據財報顯示,2021年從4月到12月,Take-Two僅靠微交易就掙到了超過16.5億美元。而在同樣的時間裡,遊戲本體銷售收入只有8.9億美元。顯然Take-Two看到了面板和戰鬥通行證等微交易內容對營收的重要性。

雖然這並不是Zelnick第一次簽署通過銷售遊戲道具獲得大量股票獎勵的合同,但這次對其個人收入的影響要更高一些。同時,這也是Take-Two全力投入微交易模式的力證。

好了,現在大家對《GTA 6》裡會有什麼樣的模式應該大體心中有數了。