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EA認為每兩年推出新的《戰地》是合理的 但更注重使用者沉浸度

EA表示每隔兩年推出一個新《戰地》遊戲可能是合理的,但他們更重視使用者在《戰地》遊戲上的沉浸度。

《戰地2042》定於今年10月發售,這距離《戰地5》2018年11月發售幾乎相隔了三年時間。在此之前,《戰地》發售更加頻繁:《戰地3》2011年,續作2013年,衍生作《戰地:硬仗》2014年,《戰地1》2016年,《戰地5》2018年。

在EA的2022財年第一季度財報會議上,EA被問到是否想回歸到每隔兩年推出一個新《戰地》遊戲節奏上。

EA CEO Wilson迴應說:

“我認為這是我們的方向,但更重要的是,我認為你們應該把《戰地》當成一種服務。你知道,我們為這款遊戲的發行所做的是真正革命性的,並在遊戲玩法的背景下重新創造我們史詩般規模的全面戰爭。除此之外,我們還公佈了《戰地:門戶》,這款遊戲開始轉向使用者生成內容,並將推動遊戲的深度和長期粘性。雖然我們已經宣佈了“危險地帶”,但到目前為止,我們還沒有透露那裡發生了什麼,在接下來的幾個月裡,你會聽到更多關於那裡的訊息。

你應該明白,這真地為未來的《戰地》即時服務打下了基礎。隨著時間的推移,我們將推出一個《戰地》手遊,會包括一些免費進入遊戲的內容,在發售後真正改變遊戲的本質。

所以,如果我們現在考慮的話,儘管每隔2年發售一個新作可能說得過去,但我們真正關注的是在平臺層面上消費者在可能想玩的任何裝置上的365天參與。”