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java併發程式設計專題(二)----如何建立並執行java執行緒

實現執行緒的兩種方式

上一節我們瞭解了關於執行緒的一些基本知識,下面我們正式進入多執行緒的實現環節。實現執行緒常用的有兩種方式,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面。當然還有第三種方式,那就是通過執行緒池來生成執行緒,後面我們還會學習,一步一個腳印打好基礎。

Runnable介面:

public interface Runnable {
 public abstract void run();
}

Thread類:

public class Thread implements Runnable {
 public synchronized void start() {  
  if (threadStatus != 0)
   throw new IllegalThreadStateException();  
  group.add(this);
  boolean started = false;
  try {
   start0();
   started = true;
  } finally {
   try {
    if (!started) {
     group.threadStartFailed(this);
    }
   } catch (Throwable ignore) {
    /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
     it will be passed up the call stack */
   }
 }
 @Override
 public void run() {
  if (target != null) {
   target.run();
  }
 }
}

上面為Thread類和Runnable類的原始碼,我們可以看到Thread類也是實現了Runnable介面,即Thread是Runnable的實現,那麼他們到底在實現多執行緒上有什麼區別呢?
Thread和Runnable解析:

(1)Runnable介面:

Runnable介面是java中執行緒的定義類。所有執行緒都是通過該介面來實現,該介面中的run()方法為實現方法,即執行緒所要實現的內容寫入該方法裡面,當執行緒啟動時會呼叫該方法。
在大多數情況下,如果只想重寫run()方法而不重寫其他方法,應使用Runnable介面。

public class ThreadDemo3 {   
 public static void main(String[] args) { 
  //new了兩個執行緒物件——s1和s2
  //其中兩個物件各對應一個記憶體區域。執行緒執行過程中執行都是自己記憶體塊中的資料  
  Shop1 s1 = new Shop1("小武");
  s1.start();

  Shop1 s2 = new Shop1("小潘");
  s2.start();   
  /*
  //例項化了兩個執行緒物件,所以分配了兩塊記憶體空間
  //執行過程中操作的是自己的記憶體空間
  Shop2 s3 = new Shop2("小武");
  s3.run();    
  Shop2 s4 = new Shop2("小潘");
  s4.run();   
  //實際例項化了兩個執行緒物件
  //所以同樣分配兩個記憶體空間
  Thread t1 = new Thread(new Shop2("小武"));
  t1.start();

  Thread t2 = new Thread(new Shop2("小潘"));
  t2.start();
  */   
  //建立了兩個執行緒物件,但是使用的是同一個物件——s6 
  Shop2 s5 = new Shop2("w");  
  Shop1 s6 = new Shop1("T");
  Thread t3 = new Thread(s6);
  t3.start();

  Thread t4 =new Thread(s6);
  t4.start();      
 }
}

/**
 * 武大郎賣燒餅(因為業務的拓展,現在可以實現多視窗的出售)
 *  要求:每天只賣10個
 *
 */
class Shop1 extends Thread{
 //private int count = 10;
 //使用靜態變數可以有效的實現資源共享(因為在記憶體中只有一份count)
 private static int count = 10;
 public Shop1(String name) {
  super(name);
 }
 public void run(){
  //判斷是否已經賣完
  while(count>0){
   count--;
   System.out.println(this.getName() +"賣出了一個燒餅" + ",現在剩餘" + count);
  }
 }
}

/**
 * 使用介面實現上面的程式碼
 *
 */
class Shop2 implements Runnable{
 //私有變數,儲存剩餘燒餅的個數
 private int count = 10;
 //儲存當前人的姓名
 private String name="";

 public Shop2(String name) {
  this.name = name;
 }

 /**
  * 實現銷售的方法
  */
 public void run(){
  //判斷是否已經賣完
  while(count>0){
   count--;
   System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "、" + this.name +"賣出了一個燒餅" + ",現在剩餘" + count);
  }
 }
}

(2)Thread類:

Thread類是Runnable介面的實現,jdk給我們提供了一個不用我們去想如何實現執行緒的方式供我們使用。同樣你在繼承Thread類的時候也需要重寫run()方法來實現你想線上程中實現的內容。

public class Test{
  public static void main(String[] args) {
    //傳統方式——單任務方式
    /*
    SimpleClass sc1 = new SimpleClass();
    sc1.say("Mike");

    SimpleClass sc2 = new SimpleClass();
    sc2.say("Han Meimei");
    */
    //建立一個執行緒
    ThreadClass tc1 = new ThreadClass("Mike");
    //啟動執行緒
    tc1.start();
    //建立一個執行緒
    ThreadClass tc2 = new ThreadClass("Han Meimei");
    tc2.start();

   } 
  }
 }

 class SimpleClass{
  public void say(String name){
   while(true){
    System.out.println("Hi,Im " + name);
   }
  }
 }
 class ThreadClass extends Thread{
  public ThreadClass(String name) {
   super(name);
  }

  /**
   * 將父類(Thread)的run()方法進行重寫
   * 在run()方法中包含了需要執行的程式碼
   */
  public void run(){
   while(true){
    System.out.println("Hi,Im " + this.getName() + "|" + this.getId() + "|" + this.getStackTrace());
   }
  }
 }

Thread類中常用方法:

run():如果該執行緒時使用獨立的Runnable執行物件構造的,則呼叫該Runnable物件的run方法。否則,該方法不執行任何操作並返回。
sleep(longmillls):在指定的毫秒數內讓當前正在執行的執行緒休眠(暫停執行),此操作受到系統計時器和排程程式精度和準確性的影響 String
yield():暫停當前正在執行的執行緒物件,並執行其他執行緒 start():使該執行緒開始執行,java虛擬機器再呼叫該執行緒的run方法
join():等待該執行緒結束

對比:

上面給出了Thread和Runnable的實現,我們能看到在使用Runnable的方式實現執行緒的過程中:

 Shop1 s6 = new Shop1("T");
 Thread t3 = new Thread(s6);
 t3.start();

即把Runnable物件(實現了Runnable介面的物件)還是塞進了Thread中讓Thread來實現。那麼我們可以new 多個Thread來實現同一個Runnbale物件,即實現了資源的共享,比如在售票系統中多名使用者對同一種票的搶購。另一方面,java是單繼承多實現的,如果我們使用Thread的話意味著該類只能繼承Thread,對於程式的擴充套件不利,而實現Runnbale介面則沒有這個顧慮。考慮程式的健壯性,我們應該儘量使用Runnable來實現我們的執行緒。

run和start

初學多執行緒我們總是分不清楚run()方法和start()方法的區別,其實我們再看一下上面Thread類的原始碼就不難發現他們的用法是很容易區分的:

  1. run()方法是執行緒的實現方法,即你需要執行緒去做什麼事情,那麼這些實現的內容寫在run()裡面,當執行緒啟動時就會呼叫run()方法繼而實現run()內部的程式碼;
  2. start()方法是執行緒的啟動方法,即如果你new Thread()這樣並不算完。你還得new Thread().start()才算啟動這個執行緒,啟動完之後執行緒內部會主動的呼叫run()方法執行該執行緒的業務邏輯程式碼。

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