建立型模式——抽象工廠模式
抽象工廠模式
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
介紹
意圖:提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
主要解決:主要解決介面選擇的問題。
何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
如何解決:在一個產品族裡面,定義多個產品。
關鍵程式碼:在一個工廠裡聚合多個同類產品。
應用例項:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。
使用場景:1、QQ 換面板,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。
注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。
實現
我們將建立Shape和Color介面和實現這些介面的實體類。下一步是建立抽象工廠類AbstractFactory。接著定義工廠類ShapeFactory和ColorFactory,這兩個工廠類都是擴充套件了AbstractFactory。然後建立一個工廠創造器/生成器類FactoryProducer
AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類使用FactoryProducer來獲取AbstractFactory物件。它將向AbstractFactory傳遞形狀資訊Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需物件的型別。同時它還向AbstractFactory傳遞顏色資訊Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需物件的型別。
步驟 1
為形狀建立一個介面。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }步驟 2
建立實現介面的實體類。
Rectangle.java
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }步驟 3
為顏色建立一個介面。
Color.java
public interface Color { void fill(); }步驟4
建立實現介面的實體類。
Red.java
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }Green.java
public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }Blue.java
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }步驟 5
為 Color 和 Shape 物件建立抽象類來獲取工廠。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape) ; }步驟 6
建立擴充套件了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的資訊生成實體類的物件。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override public Color getColor(String color) { return null; } }ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }步驟 7
建立一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }步驟 8
使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //獲取形狀工廠 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //獲取形狀為 Circle 的物件 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //呼叫 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //獲取形狀為 Rectangle 的物件 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //呼叫 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //獲取形狀為 Square 的物件 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //呼叫 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //獲取顏色工廠 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //獲取顏色為 Red 的物件 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //呼叫 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //獲取顏色為 Green 的物件 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //呼叫 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //獲取顏色為 Blue 的物件 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //呼叫 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } }步驟 9
執行程式,輸出結果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.