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【python設計模式-建立型】抽象工廠模式

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

意圖:提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在一個產品族裡面,定義多個產品。

關鍵程式碼:在一個工廠裡聚合多個同類產品。

應用例項:

工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。

優點:當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。

使用場景:1、QQ 換面板,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

#1.建立一個介面
import abc
class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):
    @abc.abstractmethod
    def draw(self):
        pass
class Color(metaclass=abc.ABCMeta):
    @abc.abstractmethod
    
def fill(self): pass #2.定義介面的實現類 class Rectangle(Shape): def draw(self): print("正在畫長方形") class Square(Shape): def draw(self): print("正在畫正方形") class Circle(Shape): def draw(self): print("正在畫圓形") class Red(Color): def fill(self): print("正在填充紅色") class Green(Color): def fill(self): print("正在填充綠色") class Blue(Color): def fill(self): print("正在填充藍色") #建立一個抽象工廠 class AbstractFactory(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def getShape(self,shapeType): pass @abc.abstractmethod def getColor(self,colorType): pass #4.建立擴充套件了AbstractFactory的實體類,生成基於指定資訊的實體類物件 class ShapeFactory(AbstractFactory): def getShape(self,shapeType): if shapeType==None: return None if shapeType=="Rectangle": return Rectangle() elif shapeType=="Square": return Square() elif shapeType=="Circle": return Circle() return None def getColor(self,colorType): return None class ColorFactory(AbstractFactory): def getShape(self,shapeType): return None def getColor(self,colorType): if colorType==None: return None if colorType=="Red": return Red() elif colorType=="Green": return Green() elif colorType=="Blue": return Blue() return None #5.建立一個工廠創造器,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠 class FactoryProducer: def __init__(self,choice): self.choice=choice def getFactory(self): if self.choice=="shape": return ShapeFactory() elif self.choice=="color": return ColorFactory() return None #6.使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。 shapeFactory = FactoryProducer("shape").getFactory() shape1=shapeFactory.getShape("Rectangle") shape1.draw() shape2=shapeFactory.getShape("Square") shape2.draw() shape3=shapeFactory.getShape("Circle") shape3.draw() colorFactory = FactoryProducer("color").getFactory() color1=colorFactory.getColor("Red") color1.fill() color2=colorFactory.getColor("Green") color2.fill() color3=colorFactory.getColor("Blue") color3.fill()

結果:

補充:抽象工廠模式是在工廠方法模式上的進一步擴充套件。在工廠方法設計模式的基礎上,構建一個抽象工廠類,在該抽象類的實現類中(工廠生產類)呼叫不同類別的工廠,進而通過該工廠呼叫不同的方法。