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玩家興趣濃厚 但EA仍不願提升《戰地2042》銷量預期

本週,EA宣佈《戰地2042》在6月公佈之後,視訊已經收穫超過2.1億播放量,這也是非常喜人的成果。不過,即便獲得了這種被EA稱作是“明確的玩家強烈興趣”,但公司仍不願意提高遊戲的銷量預期。

EA COO兼CFO Blake Jorgensen在公司季度財報會議中介紹道:

“需要說明的是,儘管目前可以看到明確的玩家強烈興趣,但提高《戰地2042》的銷量預期還為時尚早。因此,我們現在預計今年的產品組合會更強勁,我們提高了對基礎、利潤和更多細節的預期,這些都在我們釋出在網站上的可下載模型中有所提供。”

在季度財報的Q&A環節中,巴克萊分析師Mario Lu對EA不提升《戰地2042》銷量預期的宣告進行了提問。

Mario

Lu:“第一個問題是《戰地》的。你剛才說不會提高對這款遊戲的銷量預期。那麼我現在只想瞭解一下你對於新作內購方面的想法。我們應該如何利用新的貨幣化渠道來構建機會,就像過去使用CSD貨幣化一樣?”

Blake

Jorgensen:“是的。我想說的是,不要把我們不願意提升《戰地》預期的判斷視為負面訊息。這是因為,我們此次公佈《戰地》的時機相比以往慣例要晚一些。一般來說,我們都會在六月初,E3期間或是更早一些時候公佈,但這次我們選擇了七月初。所以我們需要保證向玩家公佈遊戲內容的節奏,然後在評估供貨需求。而我們現在對此非常非常樂觀。如果我們沒有感受到這一潛力的話,也就不會提升我們的全年指導了,而我認為這對今年我們公司的長期戰略來說是積極的。”

其實不提高遊戲的銷量預期還是比較穩妥的,畢竟公司也不想隨便面臨銷量低於預期的困境。

而在這次財報上,EA還解釋稱對於《戰地2042》這款遊戲,他們的目標是與玩家建立長期關係與互動,而不僅是作為今年的一款遊戲進行銷售。