[.NET大牛之路 005] .NET 的執行模型
.NET大牛之路 • 王亮@精緻碼農 • 2021.07.06
目錄:
[001] .NET 其名
[002] 什麼是 .NET
[003] .NET 的發展簡史
[004] .NET 的現狀和未來
[005] .NET 的執行模型
[006] 瞭解 Roslyn 編譯器
前面我們介紹 .NET 歷史時講過,微軟基於 .NET Framework 重新設計並創造了跨平臺的 .NET Core,目前已經發展到 .NET 5 版本,它的效能較之前的 .NET Framework 有巨大的提升。而 .NET Framework 產品線也被宣告終止(微軟仍會繼續維護,只是不會再發布新版本),它的最後個版本 .NET Framework 4.8 成為了絕唱。
.NET Framework 終將成為歷史,我們要把思想從 .NET Framework 跳到 .NET Core/.NET 5+,首先要弄明白它們的執行模型和底層架構發生了什麼變化。
注:為了簡單起見,下文所說的 .NET Core 包含 .NET Core 和 .NET 5+。
我們先從一個高的角度來理解一下 .NET Core 執行模型的全貌,後面章節再從低的角度逐個拆開講解各個模組。
.NET Core 的執行模型有兩種,一種是基於 CoreCLR 執行時,這種和 .NET Framework 的執行模型幾乎一樣;另一種是基於 Native AOT 本地執行時,這是 .NET Core 新增的一種執行模型。
基於 CoreCLR
CoreCLR 和原來 .NET Framework 的 CLR(Common Language Runtime,公共語言執行時)幾乎是一樣的,只是 CoreCLR 去除了特定於 Windows 作業系統的部分,實現了跨平臺。所以除了 CLR 執行時有些不同之外,它們的執行模型是一樣的。
注意,平時我們會把 CoreCLR 習慣性地簡稱為 CLR,在 .NET Core 語境中,CLR 指的就是 CoreCLR。
基於 CoreCLR 的執行模型用簡單流程圖表示如下:
原始碼經過編譯器編譯,生成程式集,執行的時候,再由 CLR 針對不同的作業系統和 CUP 架構(如 x86、x64 或 ARM)把程式集編譯成原生代碼
注:在 .NET 中,原生代碼就是機器碼(Machine Code),只是叫法不同。它是處理器能夠理解並直接執行的位元組碼指令。所有其他程式碼必須翻譯或轉換為機器碼才能在計算機上執行。
基於 Native AOT
.NET Core 基於 CoreCLR 提煉出了一個精簡版的本地執行時,移除了 JIT 編譯器,保留了垃圾回收器、記憶體管理等模組。這個本地執行時之前的代號叫 CoreRT ,現在叫 Native AOT 。
Native AOT 執行時提供了一套 AOT(Ahead Of Time) 提前編譯機制,它使用的是新一代的 RyuJIT 編譯器,可以將 .NET Core 程式編譯成原生代碼(機器碼),可在宿主機器直接執行,不需要提前安裝 .NET Core 執行時。
基於 Native AOT 執行時的執行模型用簡單流程圖表示如下:
原始碼經過編譯器編譯,直接生成原生代碼,釋出時將原生代碼和本地執行時一起打包為單個可執行檔案,可直接在作業系統上執行。
要使用本地執行時,在 VS 中釋出時請選擇 Self-Contained
模式,同時需指定目標平臺及 CPU 架構(如win-x64
、linux-x65
等)。由於打包的檔案包含本地執行時,所以它要比基於 CoreCLR 釋出的檔案要大幾十兆。
使用 Native AOT 本地執行時有兩大好處:一是釋出時只有一個檔案,已經包含本地執行時,不需要提前安裝執行時環境,可直接在宿主機上執行;二是啟動時本身就是機器嗎,不要經過 JIT 編譯器編譯,啟動效率更高。
小結
.NET Core 基於 CoreCLR 的執行模型和原來 .NET Framework 的執行模型是一樣的,沒有發生大的變化。另外,.NET Core 新增了一種基於 Native AOT 本地執行時的執行模型,它使用了 AOT 編譯機制,可直接把 .NET Core 程式編譯成機器碼。
希望大家根據文中的流程圖理解 .NET Core 兩個執行模型的全貌,並牢記。這有助於我們理解 .NET 程式的執行原理,也是面試的高頻話題。關於執行模型中的主要核心模組(編譯器、程式集和執行時),後面的章節再單獨詳細講解。
作者:精緻碼農
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