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Wwise+Unity的一些記錄

好耶是水結晶。

星斟杯中酒,江夜夢滿舟。可有情長久,故月照寒秋。

開始吧。記錄一些Wwise+Unity的使用中的東西。序號只是為了分類,本質是總結性質的記錄。

一、整合

  1. 要注意Wwise的平臺要求,參考這個文件:https://www.audiokinetic.com/zh/library/edge/?source=SDK&id=reference_platform.html;有次我整合後出現wwise的sdk內部編譯錯誤的問題,現在想來應該就是當時vs環境不對;

二、使用

  如果專案中使用了

  最常用的方法都在AkSoundEngine這個名稱空間。而一些元件類,比如AkEvent、AkBank之類,都在Ak.Wwise這個名稱空間中。

 AkSoundEngine

  • AkSoundEngine.StopPlayingID()和AkSoundEngine.ExecuteActionOnPlayingID()之類的函式的過載中,有的可以填寫Action的過渡時間。這裡的過渡時間的單位是毫秒而不是秒。可能因為希望使用int作為型別,所以使用的是毫秒為單位。

記錄記錄,隨時補充。