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英偉達 CEO 黃仁勳獲晶片行業最高榮譽:他顛覆了計算

據美國半導體工業協會(SIA)官方訊息,英偉達 CEO 黃仁勳將獲得晶片行業的最高榮譽:羅伯特・諾伊斯獎(Robert N.Noyce Award)。

美國半導體工業協會(SIA)將於 11 月 18 日舉行儀式,正式授予黃仁勳該獎項,以肯定他對半導體行業的貢獻。

SIA 總裁兼執行長 John Neuffer 在一份宣告中說道:“黃具有遠見卓識和極強的執行力,他促進了晶片行業的發展,顛覆了計算,推動了人工智慧。從遊戲到科學計算,再到自動駕駛,黃仁勳的成就與無數創新密切相關,他改變了行業和世界。”

為紀念半導體產業的先驅 Robert n. Noyce(羅伯特・諾伊斯),SIA 每年都會頒發羅伯特・諾伊斯獎,以表彰在技術或公共政策領域對半導體行業做出傑出貢獻的領導者。

黃仁勳是繼臺積電創始人張建平、AMD 執行長“蘇媽”之後的第三位獲得這個令人垂涎的獎項的華裔人士

這兒有個小插曲,據 venturebeat“內幕”:黃仁勳其實是“蘇媽”的遠親。

“Last year, the Noyce award went to Lisa Su, CEO of rival Advanced Micro Devices. She mentioned to me once that Huang is actually a distant relative of hers.”

1、“黃氏定律”提出者

黃仁勳的英文名是 Jensen Huang,美籍華人,畢業於斯坦福大學。1993 年創辦英偉達(NVIDIA)之後一直擔任這家公司的 CEO。

除了羅伯特・諾伊斯獎之外,黃仁勳還獲得過 IEEE 創始人獎,入選 2019 福布斯全球億萬富豪榜等多個榜單;2021 年 4 月份,黃仁勳以 118 億美元財富位列《2021 福布斯全球億萬富豪榜》第 186 名。

官網表示:Highest Honor!

1999 年,英偉達推出了全球第一個圖形處理器 (GPU);此後,GPU 成為計算機中獨立於 CPU( 中央處理器 )的另一個重要的計算單元。

第二年,在公司推出第二代 GPU 的時候,黃仁勳又大膽地提出了自己的“黃氏定律”:英偉達的核心戰略就是產品每 6 個月升級一次,功能翻一番。

而在當時業界已經有了另一個更著名的定律,那就是由英特爾公司創始人摩爾創立的“摩爾定律”:晶片上可容納的電晶體數目每隔 18 個月增加一倍,效能提升一倍。與“摩爾定律”相比,“黃氏定律”的技術更新速度快了 2 倍。

黃仁勳介紹,距離英偉達公司第一款晶片問世已經 25 年了,在這段時間裡計算機圖形影象(computer graphics,CG)的複雜性已經增加了 5 億倍。如果沒有更好的晶片設計,晶片的效能路徑遵循摩爾定律,同一時期只能增加 10 萬倍。

對於黃教主對 AI 推動,亞馬遜首席科學家李沐曾經在知乎上評論:

我說 NV 的硬體很大程度影響了 DL 的發展,因為 GPU 是 DL 主流執行硬體,大家或多或少會偏向 GPU 上執行比較好的神經網路。但離媒體宣稱的“AI 教父”還是差得有點遠,但應該算是這波熱潮裡面工業界早期的“DL 佈道者”。反過來說 NV 一直宣傳自己在 Alexnet 跑多快,坑了一大波搞硬體搞體系架構的,因為現在 DL 界估計沒有太多人關心 Alexnet 的效能。

2、晶片行業的“勞模”

早年黃仁勳

黃仁勳矽谷之路的第一步,是加盟 AMD 公司 併成為一名晶片設計師,這為他後來創辦 NVIDIA 打下了最初的技術基礎。兩年之後,他跳槽到 LSI Logic。這也是一家晶片公司,但主打業務並不是 CPU,而比較傾向於晶片的圖形處理。

在 LSI Logic 的另一件事情對黃仁勳也很有意義,他在設計部門呆了兩年後就要求調到銷售部門,並最終成為整合晶片(類似於今天的 SOC,即一塊晶片上整合多重功能)部門的總經理。

對於這一轉變,黃仁勳說:“從工程部轉到銷售部,這是我曾經作出的最佳職業選擇,我逐漸學會了產品的設計開發如何與市場結合。因為我意識到,消費者並不關心你從哪家商學院畢業,他們只關心一件事,你的產品對他有什麼好處。”

黃仁勳在 LSI Logic 幾年裡,展現出了極佳的銷售天分,這使得 LSI 在 Soc 的銷量上得到了突飛猛進的增長,在短短三年時間內,他就做到了 Soc 市場部的負責人,並以出色的業績征服了公司的許多高管。

同時也獲得了斯坦福大學的碩士學位,並結識了 Sun 公司的兩名工程師克里斯 (Chris Malachowsky) 與普雷艾姆 (Curtis Priem)。

1992 年底,兩位曾經在 SUN 工作過的技術人員克里斯和普雷艾姆把黃仁勳拉進 NVIDIA 的創業團隊。因為既有技術背景又懂銷售和管理,黃仁勳被推舉擔任總裁兼 CEO,這兩個職務他一直擔任至今。

創業之後的他對於工作也是非常的專注。在他看來,工作(Work)是一個不正確的詞,因為他認為自己每天都在玩(Play)。他每天早上 6 點 15 分起床,鍛鍊一個小時之後開始吃早飯,然後去上班,一直工作到晚上才回到家裡。陪家人吃完晚飯之後,他會接著工作,直到累得不行了才去睡覺。

多年之前,有人曾問過他:10 年之後,你希望英偉達走向何方?黃仁勳說“我希望我們的員工能夠像孩子一樣去看待這個世界這樣十年後我們還是能夠像現在這麼有創新,有創意。”

老黃仍然堅守著這份希望。

3、進入元宇宙

對於未來技術的發展,黃仁勳認為未來隨著科技不斷髮展,虛擬世界與現實世界將產生交叉融合,現在正是元宇宙世界的風口浪尖,而 NFT 也將在其中扮演重要角色。

Nvidia 旗下的虛擬協作平臺 Omniverse 就是英偉達元宇宙,其基於 USD(通用場景描述),專注於實時模擬、數字協作的雲平臺,擁有高度逼真的物理模擬引擎以及高效能渲染能力。

據說,Omniverse 能夠支援多人在平臺中共創內容,使大家能夠建立和模擬符合物理定律的共享虛擬 3D 世界,與現實世界高度貼合,就像用現實資料 1:1 創造的一個虛擬世界。

Omniverse 是如此重要,是我們最重要的工作機構之一,幾乎結合了 Nvidia 有史以來的所有工作。”

在 2021 年 4 月,英偉達 GTC 大會上,黃仁勳對 Omniverse 進行了展示 ,一個被稱為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺。

通過 Omniverse 中對於真實物理世界的模擬,從而建立出一個“數字孿生世界”,人們能夠通過英偉達的 VR 技術真正的走進這個數字世界中。

而近日的 Siggraph 線上視覺化計算活動中,Nvidia 宣佈將推出 Omniverse 的主要擴充套件,這是一個模擬和協作平臺,為元宇宙提供基礎設施,讓虛擬世界相互連線,就像《頭號玩家》中的情節一樣。

據英偉達官方網站,就連 4 月份 GTC 大會的老黃演講,都有 14 秒是虛擬合成的。

"Through all but 14 seconds of the hour and 48 minute presentation — from 1:02:41 to 1:02:55 — Huang himself spoke in the keynote."