英偉達 CEO 黃仁勳獲晶片行業最高榮譽:他顛覆了計算
據美國半導體工業協會(SIA)官方訊息,英偉達 CEO 黃仁勳將獲得晶片行業的最高榮譽:羅伯特・諾伊斯獎(Robert N.Noyce Award)。
美國半導體工業協會(SIA)將於 11 月 18 日舉行儀式,正式授予黃仁勳該獎項,以肯定他對半導體行業的貢獻。
SIA 總裁兼執行長 John Neuffer 在一份宣告中說道:“黃具有遠見卓識和極強的執行力,他促進了晶片行業的發展,顛覆了計算,推動了人工智慧。從遊戲到科學計算,再到自動駕駛,黃仁勳的成就與無數創新密切相關,他改變了行業和世界。”
為紀念半導體產業的先驅 Robert n. Noyce(羅伯特・諾伊斯),SIA 每年都會頒發羅伯特・諾伊斯獎,以表彰在技術或公共政策領域對半導體行業做出傑出貢獻的領導者。
黃仁勳是繼臺積電創始人張建平、AMD 執行長“蘇媽”之後的第三位獲得這個令人垂涎的獎項的華裔人士。
這兒有個小插曲,據 venturebeat“內幕”:黃仁勳其實是“蘇媽”的遠親。
“Last year, the Noyce award went to Lisa Su, CEO of rival Advanced Micro Devices. She mentioned to me once that Huang is actually a distant relative of hers.”
1、“黃氏定律”提出者
黃仁勳的英文名是 Jensen Huang,美籍華人,畢業於斯坦福大學。1993 年創辦英偉達(NVIDIA)之後一直擔任這家公司的 CEO。
除了羅伯特・諾伊斯獎之外,黃仁勳還獲得過 IEEE 創始人獎,入選 2019 福布斯全球億萬富豪榜等多個榜單;2021 年 4 月份,黃仁勳以 118 億美元財富位列《2021 福布斯全球億萬富豪榜》第 186 名。
官網表示:Highest Honor!
1999 年,英偉達推出了全球第一個圖形處理器 (GPU);此後,GPU 成為計算機中獨立於 CPU( 中央處理器 )的另一個重要的計算單元。
第二年,在公司推出第二代 GPU 的時候,黃仁勳又大膽地提出了自己的“黃氏定律”:英偉達的核心戰略就是產品每 6 個月升級一次,功能翻一番。
而在當時業界已經有了另一個更著名的定律,那就是由英特爾公司創始人摩爾創立的“摩爾定律”:晶片上可容納的電晶體數目每隔 18 個月增加一倍,效能提升一倍。與“摩爾定律”相比,“黃氏定律”的技術更新速度快了 2 倍。
黃仁勳介紹,距離英偉達公司第一款晶片問世已經 25 年了,在這段時間裡計算機圖形影象(computer graphics,CG)的複雜性已經增加了 5 億倍。如果沒有更好的晶片設計,晶片的效能路徑遵循摩爾定律,同一時期只能增加 10 萬倍。
對於黃教主對 AI 推動,亞馬遜首席科學家李沐曾經在知乎上評論:
我說 NV 的硬體很大程度影響了 DL 的發展,因為 GPU 是 DL 主流執行硬體,大家或多或少會偏向 GPU 上執行比較好的神經網路。但離媒體宣稱的“AI 教父”還是差得有點遠,但應該算是這波熱潮裡面工業界早期的“DL 佈道者”。反過來說 NV 一直宣傳自己在 Alexnet 跑多快,坑了一大波搞硬體搞體系架構的,因為現在 DL 界估計沒有太多人關心 Alexnet 的效能。
2、晶片行業的“勞模”
早年黃仁勳
黃仁勳矽谷之路的第一步,是加盟 AMD 公司 併成為一名晶片設計師,這為他後來創辦 NVIDIA 打下了最初的技術基礎。兩年之後,他跳槽到 LSI Logic。這也是一家晶片公司,但主打業務並不是 CPU,而比較傾向於晶片的圖形處理。
在 LSI Logic 的另一件事情對黃仁勳也很有意義,他在設計部門呆了兩年後就要求調到銷售部門,並最終成為整合晶片(類似於今天的 SOC,即一塊晶片上整合多重功能)部門的總經理。
對於這一轉變,黃仁勳說:“從工程部轉到銷售部,這是我曾經作出的最佳職業選擇,我逐漸學會了產品的設計開發如何與市場結合。因為我意識到,消費者並不關心你從哪家商學院畢業,他們只關心一件事,你的產品對他有什麼好處。”
黃仁勳在 LSI Logic 幾年裡,展現出了極佳的銷售天分,這使得 LSI 在 Soc 的銷量上得到了突飛猛進的增長,在短短三年時間內,他就做到了 Soc 市場部的負責人,並以出色的業績征服了公司的許多高管。
同時也獲得了斯坦福大學的碩士學位,並結識了 Sun 公司的兩名工程師克里斯 (Chris Malachowsky) 與普雷艾姆 (Curtis Priem)。
1992 年底,兩位曾經在 SUN 工作過的技術人員克里斯和普雷艾姆把黃仁勳拉進 NVIDIA 的創業團隊。因為既有技術背景又懂銷售和管理,黃仁勳被推舉擔任總裁兼 CEO,這兩個職務他一直擔任至今。
創業之後的他對於工作也是非常的專注。在他看來,工作(Work)是一個不正確的詞,因為他認為自己每天都在玩(Play)。他每天早上 6 點 15 分起床,鍛鍊一個小時之後開始吃早飯,然後去上班,一直工作到晚上才回到家裡。陪家人吃完晚飯之後,他會接著工作,直到累得不行了才去睡覺。
多年之前,有人曾問過他:10 年之後,你希望英偉達走向何方?黃仁勳說“我希望我們的員工能夠像孩子一樣去看待這個世界,這樣十年後我們還是能夠像現在這麼有創新,有創意。”
老黃仍然堅守著這份希望。
3、進入元宇宙
對於未來技術的發展,黃仁勳認為未來隨著科技不斷髮展,虛擬世界與現實世界將產生交叉融合,現在正是元宇宙世界的風口浪尖,而 NFT 也將在其中扮演重要角色。
Nvidia 旗下的虛擬協作平臺 Omniverse 就是英偉達元宇宙,其基於 USD(通用場景描述),專注於實時模擬、數字協作的雲平臺,擁有高度逼真的物理模擬引擎以及高效能渲染能力。
據說,Omniverse 能夠支援多人在平臺中共創內容,使大家能夠建立和模擬符合物理定律的共享虛擬 3D 世界,與現實世界高度貼合,就像用現實資料 1:1 創造的一個虛擬世界。
“Omniverse 是如此重要,是我們最重要的工作機構之一,幾乎結合了 Nvidia 有史以來的所有工作。”
在 2021 年 4 月,英偉達 GTC 大會上,黃仁勳對 Omniverse 進行了展示 ,一個被稱為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺。
通過 Omniverse 中對於真實物理世界的模擬,從而建立出一個“數字孿生世界”,人們能夠通過英偉達的 VR 技術真正的走進這個數字世界中。
而近日的 Siggraph 線上視覺化計算活動中,Nvidia 宣佈將推出 Omniverse 的主要擴充套件,這是一個模擬和協作平臺,為元宇宙提供基礎設施,讓虛擬世界相互連線,就像《頭號玩家》中的情節一樣。
據英偉達官方網站,就連 4 月份 GTC 大會的老黃演講,都有 14 秒是虛擬合成的。
"Through all but 14 seconds of the hour and 48 minute presentation — from 1:02:41 to 1:02:55 — Huang himself spoke in the keynote."