java原始碼閱讀筆記-HashMap
阿新 • • 發佈:2020-07-03
1 HashMap方法
1.1 原始碼結構
//雜湊桶 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; //連結串列的下一個節點 Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { //異域,相同為0不同為1.如果兩個數值異或後的值相同,異或前可能不同。 return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; //值比較 if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } } public static boolean equals(Object a, Object b) { return (a == b) || (a != null && a.equals(b)); }
JDK 1.8 新增紅黑樹是因為一旦連結串列過長,會嚴重影響 HashMap 的效能,而紅黑樹具有快速增刪改查的特點。
1.2 查詢、新增和資料擴容原始碼
1.2.1 查詢
雜湊衝突時需要通過判斷 key 值是否相等,才能確認此元素是不是我們想要的元素
public V get(Object key) { Node<K,V> e; // 對 key 進行雜湊操作 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 非空判斷 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && //根據node陣列的length和hash值獲取此hash在map中的node (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 判斷第一個元素是否是要查詢的元素 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 下一個節點非空判斷 if ((e = first.next) != null) { // 如果第一節點是樹結構,則使用 getTreeNode 直接獲取相應的資料 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { // 非樹結構,迴圈節點判斷 // hash 相等並且 key 相同,則返回此節點 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
1.2.2 新增
public V put(K key, V value) { // 對 key 進行雜湊操作 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 雜湊表為空則建立表 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 根據 key 的雜湊值計算出要插入的陣列索引 i if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果 table[i] 等於 null,則直接插入 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 如果 key 已經存在了,直接覆蓋 value if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果 key 不存在,判斷是否為紅黑樹 else if (p instanceof TreeNode) // 紅黑樹直接插入鍵值對 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 為連結串列結構,迴圈準備插入 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 下一個元素為空時 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 轉換為紅黑樹進行處理 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // key 已經存在直接覆蓋 value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 超過最大容量,擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }