首批電競生畢業現狀 有人進大廠有人只能去開飯店
當年隨著《英雄聯盟》、《DOTA》等競技遊戲的火爆,帶動了國內電競行業的爆發,特別是電競學校也如雨後春筍般出現,那麼如今電競業溫度不減,那些電競畢業生的現狀如何呢?
從“野蠻生長”走向正規的電競行業,在今年迎來了行業歷史上第一批經過高校專業培訓的畢業生。經過了幾個月的求職時間,他們的就業情況已經基本落定。
在面試的道路上奔波了2個多月後,王韜(化名)終於安定下來了,一家位於蘇州的二線電競俱樂部向他丟擲了橄欖枝。
和絕大多數應屆畢業生不同,王韜畢業於南京科技職業學院第一屆電競專業,在電競作為全新的熱門行業興起後,電競專業成為正式教育的一部分,而王韜也是第一批“吃螃蟹”的學生中的一員。
但當王韜坐在一家一線俱樂部HR面前面試戰隊經理崗時,他卻真切地感受到了現實和理想的差距。最終,他被面試官以“對崗位認知不清晰”為理由刷掉了。“我知道自己的學歷不佔優勢,所以在大專學習期間,拼命地找實習和考證。我有幸能進入一線俱樂部面試,但是我在電競行業的經驗積累還是太淺了,也缺乏對行業內細分崗位的清晰認知和工作規劃。”王韜說。
王韜告訴AI財經社,他的同學中,大部分人由於求職不順利,並沒有進入電競行業工作,甚至有人開起了飯店。王韜已經算是其中的“幸運兒”了。
“電競教育”的概念在2014年被提出。2016年9月,教育部發文要求在體育類專案中增設“電子競技運動與管理”專業。隨後,包括南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)、中國傳媒大學、上海戲劇學院等不少高校紛紛開始投入到電競專業的建設中。
與此同時,越來越多的專職院校也開始加入開辦電競專業的大潮。王韜就讀的大專院校就在2018年開設了電競專業,在今年,他們和第一批電競專業本科生一起迎來了畢業。
隨著電競行業熱度攀升、商業化程序加速,電競市場對人才的需求也急速擴張。根據媒體報道,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。但是,走出象牙塔的畢業生們,也還在面臨現實和理想的錯位。在他們身後,電競教育也還在探索著人才供需的平衡之道。
搖擺的專職教育:“我畢業了,但是專業沒了”
2018年夏天,一拿到志願填報指南書,王韜就開始翻找在蘇南地區開設電競專業的院校。愛好遊戲又擔心志願滑檔的他,最終選擇了南京科技職業學院當時新開設的電子競技運動與管理專業。
王韜感覺,自己很幸運地趕上了電競的“風口”。“在2017年-2018年的時候,好多學校都新開了電競專業。因為我平時就喜歡打遊戲和看電競比賽,所以比較關注新出的電競專業。”
對那時的王韜而言,電競專業是一個“穩賺不賠”的選擇,既能在自己喜歡的領域學習,還可以靠此掙錢。
王韜並非是很多人心目中,只想玩遊戲的“網癮少年”。“我選這個專業,並不是奔著打遊戲去的,而是想離喜歡的東西更近一點。另外我也覺得,新開設的專業比較容易報考,加上電競市場人才缺口又大,以後也好找工作。”
但學校的課程,還是讓王韜有些失望了。回憶起大專時期的學習,王韜告訴AI財經社:“除了一門資料分析課會在機房實操外,其餘都是理論課程,包括電競解說、電競發展史、俱樂部管理、賽事資料分析等。學了很多,但基本都是皮毛,對我畢業找工作沒有任何用。”
某校電競專業課程表
在同屆的24個同學裡,王韜說,他是還留在電競行業的少數人。“同學裡的一大半都轉行了。有的和專業還算相近的,自學了後期剪輯去剪片子;有的就離專業很遠了,除了幹銷售的,還有開飯店的。”
但更出乎王韜意料的是,畢業離開學校後,他曾經就讀的電競專業也跟著被“取消”了。他和自己的同學們,成了該校歷史上目前為止唯一一屆電競畢業生。
對此,南京科技職業學院招生辦表示,“當時開設電競專業是受大形勢影響,市場對電競人才的需求很大。但其實對於學校來說,我們的強項在於化工,電競相關資源確實比較少,而且目前相關產業也還沒有完全成熟,考慮到師資投入和學生後續發展問題,我們還是決定不再開辦了。”
本科教育:不能用“電競專業”來概括
首批電競生畢業,有人進大廠,有人只能去開飯店、專業都沒了,相比起來,電競專業的本科生們則要“幸運”得多。
作為國內首家本科電競學院,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)在剛開設電競專業時,就聘請了李曉峰(SKY)、楊培、劉洋、潘婕、田雲鵬等電競一線從業者擔任“業界導師”。
據瞭解,電競學院最初只有藝術與科技(電子競技分析)一個專業方向,2017年首屆共招收80名新生,分為4個班,每班20人進行小班教學。帶隊導師表示,專業將從大資料、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等方面出發,重點培養電子競技資料分析與智慧服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等人才。
電競學院現院長助理陳歡對AI財經社表示:“目前,我們第一屆電競畢業生只有一個專業,就是最初的藝術與科技(電子競技分析)方向。因為第一年招生的時候,我們的重心是培養資料分析和策劃運營類電競人才。播音與主持藝術方向是第二年招生才開始辦起來的。”
“市場的想象”比真實的人才需求更豐富
隨著電競產業的發展,人才需求開始多元化。滔搏電競市場部經理郭銘向AI財經社表示:“對俱樂部而言,人才的挑選途徑是有很大區別的。像賽事類人才,像職業選手,我們主要是通過賽事或俱樂部的青訓隊挑選;另外還有一類是管理和運營類人才,除了總公司校招外,平時一般是在招聘網站上釋出相關的崗位資訊,向社會招聘。”
電競專業的設立,確實是針對後一類人才需求而來。