modelling paper_一區、二區、三區、四區 paper 有什麼區別呀?
阿新 • • 發佈:2021-08-23
拿 Minecraft 世界的「實驗」來進行類比吧。
荊哲:你最喜歡遊戲《我的世界》(Minecraft)中哪張截圖呀?
我曾在 Minecraft 中做過一個「研究」(帶引號的),就是開著命令方塊掛機了很久(進行實驗),統計一天中不同的時間苦力怕的期望數量(記錄資料),並發現了和一天中氣溫變化類似的規律(資料分析得出結論)。
假如這個「研究」是前置研究,擬合出了經驗公式,然後發了一篇 paper 吧。那麼基於這篇 paper 所作的所有工作,差不多可以分成以下四檔。
四區:把苦力怕換成蜘蛛再做一遍,發現規律和苦力怕差不多,然後發了一篇四區的水刊。
三區:把苦力怕換成殭屍或骷髏,得到不同的規律,然後和苦力怕進行對比分析,並提出可能原因是殭屍和骷髏早上會著火,然後發了一個稍微好一點的三區期刊。
二區:把苦力怕換成沼澤中的史萊姆,然後發現它的週期不是一天而是八天,和月相有關,然後以八天為週期重新統計了規律得到經驗公式,同時對大、中、小史萊姆進行分別研究,然後這就是一篇創新性很強的 paper 了,發二區應該問題不大。
一區:提出怪物生成、死亡和消失的可能的機制(雖然可能和原始碼相差甚遠),然後通過這種機制計算出苦力怕、殭屍、史萊姆在一天中不同時間的期望數量應該滿足怎麼樣的公式,最後和上面三種文章中得到的資料進行對比,發現在誤差範圍內是完全吻合的。這種 paper 不僅僅能發一區,甚至發 NS 也是很有希望的。