C++多程序不加鎖訪問相同變數
C++11執行緒庫:原始的c++標準僅支援單執行緒程式設計,新的C++標準(C++11或C++110x)於2011年釋出,引入了新的執行緒庫。
編譯器要求:
Linux: gcc 4.8.1 (完全併發支援)
Windows: Visual Studio 2012以上 and MingW
在linux下的編譯方法:g++ -std=c++11 sample.cpp -lpthread
在c++11中建立執行緒:在每個c++應用程式中,都有一個預設的主執行緒,即main函式,在c++11中,我們可以通過建立std::thread類的物件來建立其他執行緒,每個std :: thread物件都可以與一個執行緒相關聯。
需包含標頭檔案<thread>,可以使用std :: thread物件附加一個回撥,當這個新執行緒啟動時,它將被執行。 這些回撥可以是:
1)函式指標;
2)函式物件;
3)Lambda函式。
執行緒物件可以這樣建立:std::thread thObj(<CALLBACK>)
新執行緒將在建立新物件後立即開始,並且將與已啟動的執行緒並行執行傳遞的回撥。此外,任何執行緒可以通過在該執行緒的物件上呼叫join()函式來等待另一個執行緒退出。看一個主執行緒建立單獨執行緒的例子,建立完新的執行緒後,主執行緒將列印一些資訊並等待新建立的執行緒退出。
下面針對多程序訪問相同變數進行了編碼並測試:
一、不同時讀寫
#include <iostream> #include <thread> using namespace std; int x = 0; void setX(int val) { x = val; } void getX() { cout << "X = " << x; } int main() { thread t1(setX, 3); thread t2(getX); cout << "Thread 1 ID: " << t1.get_id() << endl << "Thread 2 ID: " << t2.get_id() << endl; t1.join(); t2.join(); return 0; }
第一次執行:
第二次執行:
第三次執行:
二、同時讀寫
#include <iostream> #include <thread> using namespace std; int x = 0; void setX(int val) { x = val; } void getX() { cout << "X = " << x << endl; } int main() { thread t1(setX, 3); thread t2(getX); thread t3(setX, 4); thread t4(getX); cout << "Thread 1 ID: " << t1.get_id() << endl << "Thread 2 ID: " << t2.get_id() << endl; cout << "Thread 3 ID: " << t3.get_id() << endl << "Thread 4 ID: " << t4.get_id() << endl; t1.join(); t3.join(); t2.join(); t4.join(); return 0; }
第一次執行:
第二次執行:
第三次執行:
可以看出,在針對同一變數多個程序的訪問同時讀不會產生問題,如果同時去寫就不能保證資料正確修改或者讀取到。
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