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《原神攻略》元素機制詳解

《原神》元素機制是一個比較難理解的機制,因為這方面的知識比較多比較雜,但是在遊戲中又處處離不開元素機制,那麼現在為大家帶來“暮雪喵w”分享的《原神》元素機制詳解,希望對大家有所幫助。

元素附著

元素,流通於提瓦特大陸的各處。

或許你曾注意到,當受到元素攻擊或踩到小水坑時,角色和敵人身上會出現一個小型元素圖示,來表示身上附著了某種元素,這就是常說的元素附著。

為了能夠量化地解釋與元素相關的各種現象,需要引入一個新的概念——元素附著量。

元素附著量是存在於敵人和角色(以下將二者合成為物件)身上的一種屬性,能夠量化物件身上的元素量。

當物件沾染到環境中的元素(例如水面,烈豔花等)或者受到元素攻擊(例如附魔的普通攻擊、角色的元素戰技、深淵法師的攻擊等)時,物件將被附著上對應的元素,並在物件身上留存一段時間。

遊戲中僅有火、冰、水、草、雷五種元素存在元素能夠附著於物件上,風元素和巖元素無法附著在物件上。風元素和巖元素僅能夠在與物件身上已有的元素髮生反應,但是無法附著於物件上。

根據元素來源的不同,元素附著量也不同。

多數角色的技能元素附著量為1,部分角色技能的元素附著量為2,這便是常說的強附著與弱附著。

以下是各角色技能的元素附著量表,其中強附著用橙色突出顯示。

此外,風元素雖然自身無法實現元素附著,但擴散反應可以將元素擴散至周圍的物件,風元素角色技能擴散的元素附著如下表所示:

附著於物件上的元素不會一直存在,而是會存留一定的時間而後消失。我們將元素附著到元素消失的這段時間稱為元素附著時間。

元素附著的持續時間與元素附著量正相關,元素附著持續時間 = 2 .5× 元素附著量 + 7,即:

1點元素附著持續9.5秒;2點元素附著持續12秒;4點元素附著持續17秒。

在元素附著時間內,物件的元素附著量會逐漸減少。

下面使用超載反應做演示。

第一次實驗,用班尼特E技能附著2點火元素,隨後立刻切換麗莎附著雷元素觸發超載反應,此次超載反應消耗1點元素附著,此時可以觀察到敵人身上仍有殘留的元素附著。

第二次實驗,同樣用班尼特E技能附著2點火元素,等待幾秒後,切換麗莎附著雷元素觸發超載反應,此時可以觀察到敵人身上無元素殘留。

在等待的幾秒內,愚人眾身上的元素附著量隨時間減少,因此在發生超載反應後,愚人眾身上的元素附著被全部消耗,此時則無元素附著。

此外,當物件受到兩次同元素攻擊時,元素附著無法累加,但元素附著時間將被重新整理。

如果第2次元素附著量 > 第1次次元素附著量:物件的元素附著量更改為第2次攻擊的附著量,附著時間重新整理為第2次攻擊的附著時間。

如果第2次元素附著量 = 第1次次元素附著量:物件的元素附著量不變,附著時間重新整理為第2次攻擊的附著時間。

如果第2次元素附著量 < 第1次次元素附著量:物件的元素附著量不變,,附著時間重新整理為第1次攻擊的附著時間。

經驗豐富的旅行者或許已經發現,元素攻擊並非總是能夠成功地附著元素,這是因為元素附著存在內建冷卻機制。

除元素附著量屬性外,物件還存在計時器和計數器兩個屬性,當物件受到相同來源的元素攻擊(同一技能或同一角色的附魔攻擊)時,限制其附著被元素的頻率。

計時器:對於相同來源的元素攻擊,物件每2.5秒只能附著一次元素。

計數器:在2.5秒的計時器週期內,每3次相同來源的元素攻擊可以額外附著一次元素。

當計時器CD結束後,計數器的指數將被歸零。

為了更好的解釋這一原理,請可莉為我們進行演示(演示GIF為0.7倍速慢放)。

使用可莉攻擊無相之雷的復甦稜鏡,第一次平A成功附著元素,此時復甦稜鏡的計時器開始2.5秒的計時。在2.5秒的週期內,由於受到計時器的限制,可莉的第二次和第三次攻擊都未能附著元素,但由於計數器的作用,可莉第四次攻擊成功附著元素。隨後計數器2.5秒計時結束,第五次攻擊也成功附著元素。

以上實驗過程中復甦稜鏡的內部狀態可以用下圖表示:

值得注意的是,計數器和計時器作用於被攻擊物件,而非主動攻擊的物件。因此,玩家在攻擊多個敵人時,對第一個敵人的攻擊不會影響對第二個敵人的元素附著。對剛才可莉的案例而言,若依此攻擊不同的復甦稜鏡,則每次攻擊都可以成功附著元素。

元素消耗

附著於物件上的元素,除隨著時間減少外,也會被元素反應消耗,我們將元素反應消耗的元素附著量定為元素消耗量。

根據元素反應型別的不同,元素消耗量也不同,各反應的元素消耗量如下表所示:

如果元素附著量 >= 元素消耗量:物件的元素附著量有部分殘留,剩餘元素附著量 = 初始元素附著量 – 元素消耗量 。

如果元素附著量 < 元素消耗量:清空物件的元素附著量。且無論物件當前的元素附著量為多少,都能夠觸發元素反應。除感電反應和凍結反應外,無法為物件附著新的元素。

下面對於上述內容進行演示說明。

演示一:首先使用班尼特E技能附著2點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量=消耗量,反應結束後清空元素附著量。

演示二:首先使用可莉普攻附著1點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量<消耗量,反應結束後清空元素附著量。

演示三:首先使用公子E技能附著2點水元素,隨後切換可莉普通攻擊觸發蒸發反應。可莉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為0.5,附著量>消耗量,反應結束後殘餘水元素。

元素護盾

在遊戲中,存在部分擁有元素護盾的敵人。

破除元素護盾主要依靠元素附著,破除不同敵人的元素護盾所需要元素附著量如下表所示:

愚人眾敵人的護盾不同於一般的元素護盾,破除其護盾需要用對應的元素,除對應元素外的其他元素破盾效率極低。

選擇對應的角色針對擁有不同護盾的角色,能夠達到事半功倍的效果。

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