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《銀河戰士Prime》好評幕後 為按時發售開發者全天候工作

一位前Retro Studios開發者詳細描述了他和他的團隊在2002年按時完成《銀河戰士Prime》時所經歷的困難。

Crunch(即開發者口中的加班狀態)是當前電子遊戲開發中的熱門話題。工作室及其員工孜孜不倦地工作確保遊戲達到預定目標和發行日期。儘管這只是一個最近才被大多數人認識到的問題,但它已經是存在一個幾十年的問題了。

Retro Studios前僱員Mike Wikan最近強調了這一點。在Kiwi Talkz的訪談中,Wikan談到了他和團隊其他成員為確保《銀河戰士Prime》(《銀河戰士》系列第一款3D遊戲)按時發行所經歷的9個月的艱辛。Wikan將《銀河戰士Prime》釋出前的9個月形容為“死亡行軍”。

Wikan透露:“有兩次我在那裡待了48小時,每天只睡一個小時。”在遊戲發行前,該團隊需要花9個月時間全天候工作。等到《銀河戰士Prime》最終上市時,團隊中的許多成員都準備辭職了,其中包括Wikan。這時候任天堂介入了。

Wikan說:“任天堂意識到發生了什麼,他們進入並接管了公司。”美國任天堂的Michael Kelbaugh被任命為Retro Studios的負責人,他至今仍擔任這一職務。Wikan表示:在任天堂收購Retro後,工作習慣有了大幅改善,儘管仍然出現了危機,但與《銀河戰士Prime》推出前的9個月相比,工作條件已經有所改善了。

《銀河戰士Prime4》的持續等待將證明,在老IP中,危機可能已經完全成為過去。今年早些時候,任天堂曾簡要提到過該系列的下一款遊戲。《銀河戰士:生存恐懼》的釋出進一步緩解了《銀河戰士Prime4》團隊的壓力。這是一款製作了10多年的遊戲,它將在下個月釋出時為薩姆斯的故事帶來不同的結局。