《銀河戰士Prime 3》原計劃做成開放世界非線性遊戲
阿新 • • 發佈:2021-10-05
前Retro開發總監Bryan Walker近日在接受採訪時表示,《銀河戰士Prime 3》曾計劃做成非線性的星球開放探索風格。
Walker在採訪中介紹了一個“很有意思的創意變換”,原本薩姆斯的飛船是“更具可玩性的東西”。
Walker表示:“飛船的原型我們沒有做很多,因為飛船太大了。但是Mark
Pacini打印出了薩姆斯的摺紙飛船模型。”然後他把模型上色,在一些展會上拿出來當吉祥物。(但前Retro畫師Don
Hogan表示,Walker其實完全記錯了,這個模型是Hogan製作的,並不是Pacini。摺紙模型如下圖。)
Walker認為,他們“砍掉了很多《銀河戰士Prime
3》的開發目標,沒能把遊戲模式擴充套件一點”,不過他們對成品感到非常自豪。隨後他補充道:“我很想看到反饋,特別是玩家的反饋,如果他們能看到這款遊戲裡飛船的其它用途和開放世界非線性體驗的話。”
15年之後再說這個肯定是有點晚了,但至少《銀河戰士Prime
4》現在還沒有成型不是嗎?如果把開放世界非線性體驗跟《銀河戰士》系列的探索元素結合到一起的話,真不知道會發生什麼樣的化學反應。