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風來之國 溫情與深沉的末世旅途

“本文不包含關鍵劇情劇透,可放心食用”

導語

《風來之國》(Eastward)是一款由上海皮克皮工作室開發、心動發行的國產畫素冒險遊戲。自2016年立項以來,本作就憑藉其獨特且驚豔的畫面備受玩家的關注。遊戲終於今日登入Steam,WeGame,及蒸汽平臺,售價68元。筆者在玩到遊戲後也想和各位聊聊這個“童話般溫情的深沉末世”帶來的獨特遊戲體驗。

《風來之國》上線宣傳片:

約翰與珊

距離那場導致世界毀滅的浩劫已經過去了不知道多少歲月,在地下世界中存活的頑強人類也早已不知道生活的本來樣子。在這樣的新常態下,在挖掘場辛勤工作的工人約翰與身世不詳的小女孩珊相依為命,過著繁忙、備受長老壓榨的二人也有著自己的快樂。

約翰與珊

儘管珊由於來歷不明而不能入學,與能力超群的打怪能手約翰一起的工作也並非那麼難熬。同時,約翰的工友們也對這個和一起工作的小女孩倍加照顧,這些都為珊的童年增加了不少色彩。除了工作之外,她也結識了不少同齡好友,不時一同遊玩街機遊戲《大地之子》。

“這裡也需要強調的是,《大地之子》本身作為“遊戲內的遊戲”就有著極為龐大的內容和有趣的玩法,本身也和遊戲有著千絲萬縷的聯絡,許多玩過遊戲的主播甚至稱這款《大地之子》才是遊戲的本體。

在種種巧合下,珊更是得到了長老的介紹信,與其他孩子一樣可以讀書(當然學費是從約翰工錢里扣)。似乎就要二人這麼度過自己的人生,但珊對地上世界的渴望也終將註定她的命運並不止步與此。

打怪烹飪二不落

作為二人組中的戰鬥主力,約翰使用的趁手傢伙是“上得了戰場,下得了廚房“的神器平底鍋。在以戰鬥和探索解謎相結合的主要玩法中,約翰承擔著大多數輸出與苦力工作,在痛擊敵人的同時還要思考如何使用自己的鍋和道具解開地圖機制,可以說相當合格的工具人了。

在日常的探索中,約翰還要滿足珊這個小吃貨和自己的飲食需要。作為烹飪好手,約翰可以用地圖中收集的各類食材來做出美味大餐,而與其相關的系統也是頗為有趣。不需思考太多,遊戲中玩家只需按照自己的喜好隨意丟盡鍋中即可做出各種料理(牛奶爆炒洋蔥瞭解一下)。

在烹飪過程中,還有考驗玩家幸運指數的抽抽樂,夠歐的話,甚至可以做出類似《美食小當家》的黃金料理。筆者也真誠建議各位在遊玩前先吃飽飯,因為遊戲中的烹飪動畫和美食實在是做的太過誘人,餓的時候是真容易流口水。

解謎戰鬥兩相宜

誠然,約翰是二人組中的戰鬥主力,但這並不代表珊在探索和戰鬥中就不重要。擁有“超能力”的珊可以發射能量擊暈敵人以及擊破障礙物,在面對大波敵人的時候相當有用。只要把握時機,無傷一波即可輕鬆帶走一大批敵人,帶來的體驗可以說是相當爽快。

不論是面對敵人還是解謎,合理巧妙地使用兩人的能力都是必不可少的。正如角色間自然而然的化學反應,筆者也在愈發瞭解角色的特點和配合的同時更為得心應手。在此基礎上,玩家還可以讓約翰和珊單獨行動以解開謎題或是探索不同內容,地圖中也分佈著各類血量升級、道具、武器零件,獎勵那些願意多加探索的玩家。

在此基礎上,約翰的武器、珊的技能以及末世中異變的各種植物和怪物都會隨著遊戲程序的推進而迎來各種花樣,在這方面開發者的設計著實過硬。頗為有趣的是,每當獲得劇情關鍵道具、解開謎題以及擊敗頭目的時候,角色都會擺出經典姿勢並展現相關操作。這種本“儀式感”也讓筆者想起來了《塞爾達》在內的一些傳統日式紅白機遊戲,而遊戲的

UI 、存檔點和生命系統以及一貫的風格也似乎正是紅白機那個時代的遊戲一般(當然,美到離譜畫面和光影除外)。

當然,皮克皮也並不忌諱透露他們的靈感來源,而本作中用簡單的機制、豐富的武器以及互相配合的連鎖反應和能力等來打造出極具深度且輕鬆上手的玩法和戰鬥加上對人物和場景用心程度也正讓其成為名目其實的“塞爾達

like”,也是筆者心目中對於末世題材詮釋最佳的畫素遊戲之一。

如童話般溫情

《風來之國》完美呈現了著眼於現實中的末世遊戲,而這也離不開遊戲中細緻的細節和開發團隊的巧妙構思。對於任何遊戲來說,活生生且可信的世界都是玩家能沉浸其中的關鍵,而在這方面本作只能用令人驚歎來形容。

無論是一瞬即逝的非關鍵人物還是可能根本就不會進入的房間,各類道具甚至對場景上的小物件的注重程度都到了一種難以置信的程度。舉個例子,街機遊戲《大地之子》的說明書就有十幾頁。

同樣的,有太多出場僅有短短的幾分鐘但卻給筆者留下了深刻印象的角色。能用寥寥數語以及細節就帶來如此至多有血有肉且感同身受的人物,相信皮克皮在這方面也投入了不少功夫。頗讓人印象深刻的是,輕鬆且溫暖的基調讓這個事實上主題相當沉重的故事變得活潑有趣,其中不乏讓人會心一笑的趣事。

雖然世界中充滿了壓迫、不公、危險的怪物甚至未知的威脅,《風來之國》的不少人物都仍然保持著積極樂觀的態度,儘自己所能改善周遭的環境,同時更樂意幫助那些遠道而來的過客,但正是這溫情讓不可避免的沉重時刻更為刻骨銘心。

如現實般沉重

“上面被人類毀滅的世界充滿著炙熱和嚴寒之苦、有毒的環境以及可怕太陽之外還有永不停息的黑潮”。當玩家被長老和老師如此教育時,第一反應肯定不會是相信和接受。畢竟,所謂的權威為了自己的地位和權益散佈謊言在遊戲中可以說是比比皆是,但當二人組與傑斯本歪打正著被放逐到地面後才發現,外面並沒有珊一直確信的“頭頂是藍色的,腳下是綠色的”這麼簡單。

在不透露太多劇情的情況下,筆者可以說的是主線故事與《傳說之下》、《地平線:零之曙光》頗有相似之處,而玩家需要思考的是“當真相併不如意時,又該如何應對?”。不論是珊的身世、“黑潮”本身的緣由還是世界的命運,在一路史詩般的旅程中免不了的是沒有悲傷的童話故事,是犧牲以及分離,是許多沉重且難以忘懷的種種,同時也是絕望之後的希望。也正是這樣,沉重而不失溫情的基調給筆者帶來了悲喜交加的複雜感受,這種獨到體驗也只能用“如童話般溫情的深沉末世”來形容。

意料之中,情理之外

無論是 3D

光照系統、角色和場景的驚人細節以及別具一格的風格,外加本作中充滿活力的生動世界都讓《風來之國》視覺效果基本上到了畫素遊戲的天花板。正如及數年中所展示的那樣,本作在畫面方面基本上無可挑剔。在此基礎上,風格迥異且恰到好處的音樂、具有個性的人物聲音效果帶來的是極為出色的視聽體驗。

在操作方面,本作相較此前的 Demo 有了極大的進步。筆者也在近二十餘小時的遊玩過程中分別嘗試了鍵鼠以及 DualShock 4

體驗,並認為二者的操作體驗都相當不錯。話雖如此,鍵鼠在戰鬥(如攻擊敵人、擊飛炸彈)時有著一定的學習成本,因此筆者也推薦使用讀者朋友手柄體驗本作。

就整體的流程而言,《風來之國》在戰鬥和解謎方面相對傳統,在穩打穩紮的基礎上帶來了新花樣,並憑藉驚人的打磨和細節在同類遊戲中別具一格。遊戲講述著類似《最後生還者》一樣的大叔與女孩的故事,但由於約翰本身的性格並不強烈而著重點不同,對玩家觸動的點也有所不同。

當然,不得不提的是,儘管遊戲在大多數地方都交出了滿意的答卷,但有些“功課”只能說及格以上、優秀未滿。就筆者這種比較容易迷路的玩家的體驗來看,遊戲的路線引導和教學並不是特別合理、有極少數劇情和關卡之間的聯絡有些牽強。要知道,遊戲中少之又少的提示中甚至沒有主動告知玩家地圖的存在,因此在這方面有待加強。

同樣的,以首次遇到黑潮以及探索超市為例,遊戲在幾乎沒有文字說明和教程的情況下就在要求玩家在限定時間內就要知曉並完成複雜的操作並不是最優解。當然,這並不是說遊戲不應該有難度,而是遊戲應該給玩家公平的機會,不應也不該在玩家未完全掌握時就給予過高的試錯成本作為懲罰。筆者也希望,開發者能考慮在後期更新中新增難度選項以及無障礙功能、路線引導和教程加強、卡關提示以及更明顯直觀的任務系統。

雖然這些問題都瑕不掩瑜甚至有些催毛求疵,但是筆者認為讓這些問題限制了本可更優秀且受眾更廣泛的遊戲才是莫大的遺憾。就目前的版本而言,像我一樣路痴的讀者朋友在購買前也需要知曉並做好搜尋攻略的心理準備。畢竟,遊戲在其他方面都能帶來的驚喜和難以忘懷的體驗絕對會超出不少讀者朋友的預期。

結語

憑藉難以置信的用心和細心,《風來之國》是筆者心目中今年發售的畫素遊戲中最為優秀的那款。本作是皮卡皮寫給畫素遊戲的情書,完美呈現瞭如童話般溫情的深沉末世,有數百名有血有肉的角色以及各具特色的驚豔場景供玩家探索,而劇情更是讓人沉浸其中。儘管遊戲在引導方面有待加強,但本作也沒有讓期待已久的玩家們失望。不論是畫面、聲音還是遊戲體驗本身,《風來之國》用自己獨特的方式為畫素遊戲創下了新的標準。

正如皮克皮工作室所希望的那樣,跟著主人公一起,去遇見不同的角色,穿越奇異的風景,戰勝各種挑戰,體驗這段奇妙的旅程是一種絕妙的享受。