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《上古卷軸OL》DLAA vs DLSS vs TAA

《上古卷軸OL》是首個支援英偉達DLAA(動態學習抗鋸齒)技術的遊戲,相比DLSS和TAA,DLAA技術帶來了更好的影象質量。

對比視訊:

油管博主TechPowerUp釋出了《上古卷軸OL》的對比視訊,測試了遊戲在1080P,1440P和4K解析度下的表現,畫質為最高,開啟DLAA,DLSS,TAA。

對比發現,在低解析度時,DLAA帶來的影象質量是最好的,尤其是小型物體,但代價是大約8%的GPU效能。

“很多玩家討論過這種可能性:DLSS超高質量模式以微小的效能提升提供更好的影象質量,或是完全以原生解析度執行DLSS。而有了DLAA,我們終於可以在不升級元件的情況下執行高質量的抗鋸齒解決方案。它確實比TAA和DLSS提供了更好的影象質量,但要以大約8%的GPU效能為代價。我們希望從現在開始,在每一個即將加入DLSS的遊戲中DLAA也能登場,因為在最高影象質量和最大效能之間有廣泛的選擇總是很棒的。”