JavaScript實現拖拽簡單效果
阿新 • • 發佈:2021-09-27
本文例項為大家分享了實現拖拽效果的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
1.1 拖拽的基本效果
思路:
滑鼠在盒子上按下時,準備移動 (事件加給物體)
滑鼠移動時,盒子跟隨滑鼠移動 (事件新增給頁面)
滑鼠抬起時,盒子停止移動 (事件加給頁面)
var o = document.querySelector('div'); //滑鼠按下 o.onmousedown = function (e) { //滑鼠相對於盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //滑鼠移動 document.onmousemove = function (e) { o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //滑鼠抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } }
1.2 拖拽的問題
若盒子中出現了文字,或盒子自身為圖片,由於瀏覽器的預設行為(文字和圖片本身就可以拖拽),通過設定return false即可以。但是,攔截預設行為在IE低版本中,不適用;可以使用全域性捕獲來解決IE的問題。
1.2.1 全域性捕獲
全域性捕獲僅適用於IE低版本瀏覽器
<button>btn1</button> <button>btn2</button> <script> var bts = document.querySelectorAll('button') bts[0].onclick = function () { console.log(1); } bts[1].onclick = function () { console.log(2); } // bts[0].setCapture() //新增全域性捕獲 // bts[0].releaseCapture() ;//釋放全域性捕獲 </script>
一旦為指定節點新增全域性捕獲,則頁面中其它元素就不會觸發同類型事件
1.2.2 完整版的拖拽
var o = document.querySelector('div'); //滑鼠按下 o.onmousedown = function (e) { if (o.setCapture) { //IE低版本 o.setCapture() } e = e || window.event //滑鼠相對於盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //滑鼠移動 document.onmousemove = function (e) { e = e || window.event o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //滑鼠抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; if (o.releaseCapture) { o.releaseCapture();//釋放全域性捕獲 } http://www.cppcns.com} return false;//標準瀏覽器的預設行為 }
1.3 拖拽邊界
可視區域寬度:
可視區域高度:
//螢幕的高度 // var h=document.documentElement.clientHeight // var w=document.documentElement.clientWidth; // console.log(h,w);
分析:
最大left:可視區域寬度-盒子寬度
最小left:0
最小top: 0
最大top: 可視區域的高度-盒子的高度
1.4 碰撞
碰撞的重點在於尋找臨界值。
分別命名兩個物體的四邊為:L1,T1,R1,B1和L2,T2,R2,B2
若L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2,則不碰撞
<div class="one"> </div> <div class="two"></div> <script> var o = document.querySelector('.one'); var ox = document.querySelector('.two'); //滑鼠按下 o.onmousedown = function (e) { if (o.setCapture) { //IE低版本 o.setCapture() } e = e || window.event //滑鼠相對於盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //計算最大左邊距和上邊距(邊界) var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - this.offsetWidth; var maxTop = document.documentElement.clientHeight - this.offsetHeight; //碰撞 var L2 = ox.offsetLeft; var T2 = ox.offsetTop; var R2 = L2 + ox.offsetWidth; 客棧 var B2 = T2 + ox.offsetHeight //滑鼠移動 document.onmousemove = function (e) { e = e || window.event varkFyhzVOTar x = e.clientX - offsetX; var y = e.clientY - offsetY; //計算邊界 if (x <= 0) x = 0 if (y <= 0) y = 0 if (x >= maxLeft) x = maxLeft; if (y >= maxTop) y = maxTop; o.style.left = x + "px"; o.style.top = y + "px"; //計算碰撞 var L1 = o.offsetLeft; var T1 = o.offsetTop; var R1 = L1 + o.offsetWidth; var B1 = T1 + o.offsetHeight; if (L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2) { //不碰撞 ox.style.backgroundColor = "blue" } else { ox.style.backgroundColor = "orange" } } //滑鼠抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; if (o.releaseCapture) { o.r程式設計客棧eleaseCapture();//釋放全域性捕獲 } } return false;//標準瀏覽器的預設行為 } </script>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。