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Rust-棧與堆

工廠模式

工廠模式(FactoryPattern)是Java中最常用的設計模式之一,這種型別屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用一個共同的藉口來指向新建立的物件。

介紹:

意圖:定義一個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。

主要解決:主要是解決介面選擇的問題。

何時使用:我們明確計劃不同條件下建立不同例項。

如何解決:讓其子類去實現工廠介面,返回也是一個抽象的產品。

關鍵程式碼:建立過程在其子類執行。

應用例項:1.您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實現,

2.Hibernate換資料庫,只需要換方言和驅動就可以。

優點:1.一個呼叫者想建立一個物件,只要知道其名稱就可以了。

2.擴充套件性高,如果想增加一個產品,只要擴充套件一個工廠類就可以了。

3.遮蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面

缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體的類和物件實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這不是什麼好事哦。

使用場景:1.日誌記錄器:記錄可能記錄到本地磁碟,系統事件,遠端伺服器等,使用者可以選擇日誌到什麼地方。

2.資料庫訪問:當用戶不知道最後系統採用的是哪一類資料庫的時候,以及資料庫可能有變化時候。

3.設計一個連線服務的框架,需要是哪個協議,“POP3”,“IMAP”,“HTTP”,可以把這三個作為產品類,共同實現同一個介面

注意事項:作為一個建立型模式,在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠模式。有一點需要注意的是複雜物件適合用工廠模式,而簡單物件,特別是需要通過new就可以完成建立物件,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。

實現:

我們將建立一個Shape介面和實現Shape介面的實現類。下一步就是定義工廠類ShapeFactory。

FactoryPatternDemo,我們的演示類使用ShapeFactory來獲取Shape物件,它將向ShapeFactory傳遞資訊,以便獲取它所需物件的型別。

步驟一:建立一個介面。

Shape.java

public  interface  Shape{
    void  draw();
 }

步驟二:建立實現介面的實現類。

Rectangle.java

public class Rectangle  implements  Shape{

@Override
public  void  draw(){

    System.out.prinln("Inside Rectangle::draw() method.");
}

}

Square.java

public class Square implements  Shape{

@Override
public  void  draw(){

    System.out.prinln("Inside Square::draw() method.");
}

}

Circle.java

public class Circle implements  Shape{

@Override
public  void  draw(){

    System.out.prinln("Inside Circle ::draw() method.");
}

}

步驟三:建立一個工廠,生成基於給定資訊的實體類的物件

ShapeFactory.java

public  class  ShapeFactory{


//使用getShape方法獲取形狀型別的物件
public Shape  getShape(String  shapeType){

if(shapeType == null) return null;
shapeType = shapeType.toLowerCase();

switch(shapeType){

case"cricle":
return  new Cricle();

case"rectangle":
return  new rectangle();

case"square":
return  new square();

default:
return null;
}
}

}

步驟四:使用該工廠,通過傳遞型別的資訊來獲取實體類的物件。

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo{

public static void main(String[]  args){

ShapeFactory  shapefactory  = new ShapeFactory();

//獲取Cricle物件,並呼叫它的draw方法
Shape  shape1  = shapeFactory.getShape("Cricle");
shape1.draw();
}
//獲取Rectangle物件,並呼叫它的draw方法
Shape  shape2  = shapeFactory.getShape("Rectangle");
shape2.draw();
}
//獲取Square物件,並呼叫它的draw方法
Shape  shape3  = shapeFactory.getShape("Square");
shape3.draw();
}
}

步驟五:驗證輸出

Inside Ciecle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.