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Javascript設計模式之原型模式詳細

目錄
  • 1、原型模式
    • 示例一
    • 示例二
    • 示例三
  • 2、觀察者模式

    1、原型模式

    原型模式用於在建立物件時,通過共享某個物件原型的屬性和方法,從而達到提高效能、降低記憶體佔用、程式碼複用的效果。

    示例一

    function Person(name) {
      this.name = name;
    
      this.config = {
        a: "1",b: "2",};
    
      this.hello = function () {
        console.info("hello");
      };
    }
    

    假如需要通過以上程式碼建立 100 個例項,那麼將需要建立 100 個 config、100 個 hello,而這兩個東西在每個例項裡面是完全一樣的。

    因此我們可以通過提取公omjwSJaW共程式碼的方式進行油優化。

    const config = {
      a: "1",};
    const hello = function () {
      console.info("hello");
    };
    function Person(name) {
      this.name = name;
    
      this.config = config;
    
      this.hello = hello
    }
    
    

    這樣的方式使得無論建立多少個Person物件都只需要建立一個config、一個hello。 但是仍然汙染全域性變數、config被誤修改、Person和其他程式碼耦合大、不易於程式碼擴充套件維護等問題。

    因此可以通過原型的方式進行優化。

    function Person() {}
    var p = new Person();
    
    
    

    該函式建立例項時原型圖如下:

    Javascript設計模式之原型模式詳細

    示例二

    function Person(name) {
      this.name = name;
    
      this.config = {
        a: "1",};
    
      this.hello = function () {
        console.info("hello");
      };
    }
    
    //此方式會重寫prototype,造成constructor丟失,變為Object()。
    //可以使用Person.prototype.xx=yy的方式寫,或者重新指定Person.prototype.constructor=Person
    Person.prototype = {
      version: 1.0,say: function (arg) {
        console.info(`${this.name} say ${arg}`);
      },constructor: Person,};
    var p1 = new Person("p1");
    var p2 = new Person("p2");
    
    console.info(p1.config == p2.config); //false
    console.info(p1.hello == p2.hello); //false
    console.info(p1.say === p2.say); //true
    p1.say("qq");
    p2.say("qq");
    console.info(p1.version === p2.version); //true
    console.info(p1.version);
    

    該函式建立例項時原型圖如下:

    Javascript設計模式之原型模式詳細

    示例三

    function Person(name) {
      this.name = name;
    
      this.config = {
        a: "1",};
    
      this.hello = function () {
        console.info("hello");
      };
    }
    
    //此方式會重寫prototype,造成constructor丟失,變為Object()
    Person.prototype = {
      version: 1.0,};
    
    function PersonA(name) {
      Person.call(this,name);
    }
    PersonA.prototype = Person.prototype;
    
    function PersonB(name) {
      Person.call(this,name);
    }
    PersonB.prototype = Person.prototype;
    var pA = new PersonA("pa");
    var pB = new PersonB("pb");
    
    console.info(pA.config == pB.config); //false  內部屬性比較
    console.info(pA.hello == pB.hello); //false  內部屬性比較
    console.info(pA.say === pB.say); //true  原型方法共享
    pA.say("qq");
    pB.say("qq");
    console.info(pA.version === pB.version); //true  原型屬性共享
    console.info(pA.version); //1.0
    Person.prototype.version = 2.0; //修改原型共享屬性
    console.info(pB.version); //2.0
    console.info(new Person().version); //2.0
    
    //修改原型共享方法
    PersonB.prototype.say = function (arg) {
      console.info(`v2--- ${this.name} say ${arg}`);
    };
    pB.say("qq");
    new Person("Person").say("ww");
    
    

    總結:

    在建立物件比較消耗記憶體、耗時長,可以通過減少內部屬性建立的方式降低記憶體佔用。

    而原型模式就是使用 語言的原型特性進行相同屬性的共享,從而達到降低記憶體佔用、提高物件建立效率。

    2、觀察者模式

    觀察者模式用於模組、元件之間通訊,通過提供統一的模式進行事件訂閱、事件釋出。從而達到模組、元件之間解耦,提高程式碼的可維護性。

    模組之間、元件之間通訊方式

    Javascript設計模式之原型模式詳細

    模組之間、元件之間採用直接引用通訊方式

    const moduleA = {
      say: function (msg) {
        console.info("A say " + msg);
      },letBrun: function () {
        //直接引用了moduleB
        moduleB.run();
      },};
    
    const moduleB = {
      run: function () {
        console.info("B run ");
      },letAsay: function () {
        //直接引用了moduleA
        moduleA.say("hello");
      },};
    
    moduleA.letBrun(); //B Run
    moduleB.letAsay(); //A say hello
    
    

    模組之間、元件之間採用父元件通訊方式

    const moduleA = {
      say: function (msg) {
        console.info("A say " + msg);
      },};
    
    const parentModule = {
      moduleA,moduleB,letBrun: function () {
        this.moduleB.run();
      },letAsay: function () {
        this.moduleA.say("hello");
      },};
    
    parentModule.letBrun(); //B Run
    parentModule.letAsay(); //A say hello
    
    

    事件模組實現通訊

    function Emitter() {
      this.events = {};
      this.res_oldAction = {}
      this.res_action_events = {}
    }
    
    //訂閱資源
    Emitter.prototype.subscribe = function (res,action,fn) {
      if(!this.res_oldAction[res.name]){
     this.res_oldAction[res.name] = res[action]
     res[action] = (data) => {
          this.res_oldAction[res.name](data)
       const fns = this.res_action_events[res.name].action;
          for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
            fns[i](data);
          }
        }
      }
      
      if(!this.res_action_events[res.name]){
     this.res_action_events[res.name] = {}
      }
      
      if(!this.res_action_events[res.name][action]){
     this.res_action_events[res.name][action] = []
      }
      
      this.res_action_events[res.name].action.push(fn)
    }
    
    //取消訂閱資源
    Emitter.prototype.unsubscribe = function (res,fn) {
      const fns = this.res_action_events[res.name].action;
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
     if (fns[i] === fn) {
       fns.splice(i,1);
       i--;
     }
      }
    }
    
    Emitter.prototype.on = function (name,fn) {
      if (!this.events[name]) {
        this.events[name] = [];
      }
    
      this.events[name].push(fn);
    };
    
    Emitter.prototype.remove = function (name,fn) {
      if (!this.events[name]) {
        return;
      }
    
      const fns = this.events[name];
    
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
        if (fns[i] === fn) {
          fns.splice(i,1);
          i--;
        }
      }
    };
    
    Emitter.prototype.fire = function (name,data) {
      if (!this.events[name]) {
        rhttp://www.cppcns.cometurn;
      }
    
      const fns = this.events[name];
    
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
        fns[i](data);
      }
    };
    
    const emitter = new Emitter();
    
    //模組A中註冊事件
    const methodA = (data) => {
      console.info("模組A接受到food訊息:");
      console.info(data);
    };
    
    emitter.on("food",methodA);
    
    //模組B中註冊事件
    const methodB = (data) => {
      console.info("模組B接受到food訊息:");
      console.info(da客棧ta);
    };
    emitter.on("food",methodB);
    
    //模組C中觸發事件
    emitter.fire("food","飯來了");
    
    //模組B中移除事件
    emitter.remove("food",methodB);
    
    //模組C中再次觸發事件
    emitter.fire("food","飯又來了");
    
    

    執行結果如下:

    模組 A 接受到 food 訊息:

    飯來了

    模組 B 接受到 food 訊息:

    飯來了

    模組 A 接受到 food 訊息:

    飯又來了

    總結:

    js 元件模組的通訊方式一般分為3種(直接通訊、通過父元件通訊、通過事件模組通訊)。觀察者模式用於模組、元件之間通訊,通過提供統一的模式進行事件訂閱、事件釋出,從而達到模組、元件之間解耦,提高程式碼的可維護性

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