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php設計模式之原型模式分析【星際爭霸遊戲案例】

本文例項講述了php設計模式之原型模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

我們一般用new來新增物件,不過很多時候新增一個物件需要一些工作。而星際裡面往往會新增某些類的大量的物件,比如新增很多機槍兵和龍騎。

待解決的問題:我們能否減少new的使用,同時避免需要新增物件的時候,瞭解物件的類名。

思路:php5提供了克隆方法,我們可以新增一個物件,然後每次需要新增和她同類的物件,克隆他就可以了。

原型(Prototype)模式示例:

<?php
  //機槍兵類
  class Marine
  {
    //所屬的使用者ID
    public $playerID

    //建構函式,引數為使用者的id
    public function __construct($id)
    {
      $this->playerID = $id;
    }
  }

  //兵種的管理類
  class TroopManager
  {
    //陣列,用於存放多個兵種的原型
    public $troopPrototype = array();

    //增加原型,第一個引數為原型的名字,第二個引數為原型物件
    public function addPrototype($name,$prototype)
    {
      $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
    }

    //獲取原型的克隆,也就是替代new的方法,引數為原型的名字
    public function getPrototype($name)
    {
      return clone $this->troopPrototype[$name];
    }
  }

  //初始化兵種的管理類
  $manager = new TroopManager();

  //初始化兩個屬於不同玩家的機槍兵的原型
  $m1 = new Marine(1);
  $m2 = new Marine(2);

  //增加原型,同時用比較容易記憶的名字來命名原型
  $manager->addPrototype('Marine of 1',$m1);
  $manager->addPrototype('Marine of 2',$m2);

  //當需要新增物件的時候,我們可以不必知道物件的類名和初始化的工作
  $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
?>

用途總結:原型模式可以將新增物件的工作細節封裝。

實現總結:需要一個原型管理類,實現增加和獲取克隆原型的方法。注意這裡由於為了簡明,省略了一些東西,實際上我們可以在克隆方法上做一些改動,也可以用介面規範每個原型類。

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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。