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【Go】Golang實現gRPC的Proxy的原理

背景

gRPC是Google開始的一個RPC服務框架, 是英文全名為Google Remote Procedure Call的簡稱。

廣泛的應用在有RPC場景的業務系統中,一些架構中將gRPC請求都經過一個gRPC服務代理節點或閘道器,進行服務的許可權現在,限流,服務呼叫簡化,增加請求統計等等諸多功能。

如下以Golang和gRPC為例,解析gRPC的轉發原理。

gRPC Proxy原理

基本原理如下

  • 基於TCP啟動一個gRPC代理服務
  • 攔截gRPC框架的服務對映,能將gRPC請求的服務攔截到轉發代理的一個函式實現中。
  • 接收客戶端的請求,處理業務指標後轉發給服務端。
  • 接收服務端的響應,處理業務指標後轉發給客戶端。

基於如上原理描述,通過如下圖所示,gRPC的客戶端將所有的請求都發給gRPC Server Proxy,這個代理閘道器實現請求轉發。

將gRPC Client的請求流轉發到gRPC 服務實現的節點上。並將服務處理結果響應返回給客戶端。

在這個圖中的轉發需要回答如下幾個問題

  • Proxy怎麼知道哪些請求轉發到哪些服務節點上,轉發的依據是什麼?
  • Proxy是否需要解析gRPC協議?
  • Proxy上沒有服務的實現,該如何轉發?

簡化的gRPC服務處理流程

在回答如下問題之前,我們先簡單的分析一下gRPC伺服器的實現原理和流程。

  • 編寫自己的服務實現,例子中以HelloWorld為例。
  • 把自己的服務實現註冊到gRPC框架中
  • 建立一個TCP的服務端監聽
  • 基於TCP監聽啟動一個gRPC服務
  • gRPC服務接收gRPC客戶端的TCP請求
  • 解析gRPC的頭部資訊,找出服務名
  • 根據服務名找到第一步註冊的服務實現處理器
  • 處理函式執行
  • 返回處理結果

簡化的註冊服務處理器函式,啟動gRPC服務,呼叫請求和執行資料流圖如下所示:

詳細的gRPC服務執行原理

第一步,定義和編寫HelloWorld的IDL檔案

syntax = "proto3";

package demoapi;


// HelloWorld Service
service HelloWorldService {
   rpc HelloWorld(HelloWorldRequest) returns (HelloWorldResponse){};
}

// Request message message HelloWorldRequest { string request = 1; } // Response message message HelloWorldResponse { string respose = 1; }

在這個簡單的IDL中,定義了一個HelloWorldService的gRPC服務,這個服務中有一個HelloWorld方法。

第二步,編譯IDL檔案

將IDL的proto檔案編譯成helloworld.pb.go的gRPC程式碼檔案。

生成的程式碼檔案中,我們可以看到如下資訊

// Hello World的客戶端介面
type HelloWorldServiceClient interface {
    HelloWorld(ctx context.Context, in *HelloWorldRequest, opts ...grpc.CallOption) (*HelloWorldResponse, error)
}

// Hello World的服務端介面
type HelloWorldServiceServer interface {
    HelloWorld(context.Context, *HelloWorldRequest) (*HelloWorldResponse, error)
}

// HelloWorld的服務註冊處理器函式Handler
func _HelloWorldService_HelloWorld_Handler(srv interface{}, ctx context.Context, dec func(interface{}) error, interceptor grpc.UnaryServerInterceptor) (interface{}, error) {
    in := new(HelloWorldRequest)
    if err := dec(in); err != nil {
        return nil, err
    }
    if interceptor == nil {
        return srv.(HelloWorldServiceServer).HelloWorld(ctx, in)
    }
    info := &grpc.UnaryServerInfo{
        Server:     srv,
        FullMethod: "/demoapi.HelloWorldService/HelloWorld",
    }
    handler := func(ctx context.Context, req interface{}) (interface{}, error) {
        return srv.(HelloWorldServiceServer).HelloWorld(ctx, req.(*HelloWorldRequest))
    }
    return interceptor(ctx, in, info, handler)
}

// gRPC服務註冊的服務描述資訊
// gRPC服務註冊時,會建立以ServiceName為Key,Methods為Value的一個Map對映
// Methods中的Handler就是如上的服務處理Handler
var _HelloWorldService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{
    ServiceName: "demoapi.HelloWorldService",
    HandlerType: (*HelloWorldServiceServer)(nil),
    Methods: []grpc.MethodDesc{
        {
            MethodName: "HelloWorld",
            Handler:    _HelloWorldService_HelloWorld_Handler,
        },
    },
    Streams:  []grpc.StreamDesc{},
    Metadata: "demoapi/HelloWorld.proto",
}

如上程式碼中有如下幾個關鍵資訊需要解釋

  • 服務Service名稱 demoapi.HelloWorldService,對應IDL檔案的package包名.service服務名稱
  • 方法Method名稱 HelloWorld,對應IDL檔案的rpc方法

第三步,註冊HelloWorld服務到gRPC的服務對映中

  • grpc.ServiceDesc是 gRPC服務註冊的服務描述資訊。
  • gRPC服務註冊時,會建立以ServiceName為Key,包裝Methods為Value的一個Map對映m。
  • Methods中的Handler就是如上的服務處理Handler。

對應的註冊程式碼如下

// 註冊gRPC服務
func RegisterHelloWorldServiceServer(s *grpc.Server, srv HelloWorldServiceServer) {
    s.RegisterService(&_HelloWorldService_serviceDesc, srv)
}

// Server is a gRPC server to serve RPC requests.
type Server struct {
       // ...
    m      map[string]*service // service name -> service info
}

// gRPC service.go的服務註冊
func (s *Server) register(sd *ServiceDesc, ss interface{}) {
    srv := &service{
        server: ss,
        md:     make(map[string]*MethodDesc),
        sd:     make(map[string]*StreamDesc),
        mdata:  sd.Metadata,
    }
    for i := range sd.Methods {
        d := &sd.Methods[i]
        srv.md[d.MethodName] = d
    }
    for i := range sd.Streams {
        d := &sd.Streams[i]
        srv.sd[d.StreamName] = d
    }
    s.m[sd.ServiceName] = srv
}

第四步,接收客戶端gRPC請求並處理

在這一步中,會進行如下幾個步驟和函式的呼叫,也會回答前面的第一個問題。

  • gRPC客戶端通過TCP連結,連線到gRPC服務端
  • gRPC的Serve函式觸發TCP的Accept函式呼叫,生成一個和客戶端的網路連線
  • grpc框架程式碼執行handleRawConn方法,將這個網路連線設定打破gRPC的傳輸層,做為網路的讀和寫實現
  • 依次呼叫grpc流的handlerStream方法,用於處理gRPC資料流
  • 這個函式中會接收gRPC請求的頭資訊,並解析得到服務名 如第二步中的服務名 demoapi.HelloWorldService
  • 通過如下的服務名中的方法名HelloWorld,並在Method的map中找到這個方法的處理器函式Handler,並執行這個Handler函式,實現gRPC服務的呼叫
  • 最後將處理結果返回

整體的資料流整理如下:

我們發現在gRPC框架程式碼中的handleStream存在兩類服務,一類是已知服務 knownService, 第二類是unknownService

這兩個有什麼區別呢?

已知服務 knownService就是gRPC服務端程式碼註冊到gRPC框架中的服務,叫做已知服務,其他沒有註冊的服務叫做未知服務。

為什麼我們要提到這個未知服務unknownService呢?著就是我們實現gRPC服務程式碼的關鍵所在,是前面問題三的答案,

要實現gRPC服務代理,我們在建立grpc服務grpc.NewServer時,傳遞一個未知服務的handler,將未知服務的處理進行接管,然後通過註冊的這個Handler實現gRPC代理轉發的邏輯。

基於如下描述,gRPC代理的原理如下圖所示:

  • 建立grpc服務時,註冊一個未知服務處理器Handler和一個自定義的編碼Codec編碼和解碼,此處使用proto標準的Codec(回答簽名第二個問題)
  • 這個handle給業務方預留一個director的介面,用於代理重定向轉發的grpc連接獲取,這樣proxy就可以通過redirector得到gRPCServer的grpc連線。
  • proxy接收gRPC客戶端的連線,並使用gRPC的RecvMsg方法,接收客戶端的訊息請求
  • proxy將接收到的gRPC客戶端訊息請求,通過SendHeader和SendMsg方法傳送給gRPC服務端。
  • 同樣的方法,RecvMsg接收gRPC服務端的響應訊息,使用SendMsg傳送給gRPC客戶端。
  • 至此gRPC程式碼服務就完成了訊息的轉發功能,企業的限流,許可權等功能可以通過轉發的功能進行攔截處理。

gRPC Proxy的實現邏輯如下圖所示:

gRPC 代理服務的關鍵程式碼如下所示:

服務端到客戶端的轉發

// 轉發服務端的資料流到客戶端
func (s *handler) forwardServerToClient(src grpc.ServerStream, dst grpc.ClientStream) chan error {
    ret := make(chan error, 1)
    go func() {
        f := &frame{}
        for i := 0; ; i++ {
            if err := src.RecvMsg(f); err != nil {
                ret <- err // this can be io.EOF which is happy case
                break
            }
            if err := dst.SendMsg(f); err != nil {
                ret <- err
                break
            }
        }
    }()
    return ret
}

客戶端到服務端的轉發

// 轉發客戶端的資料流到服務端
func (s *handler) forwardClientToServer(src grpc.ClientStream, dst grpc.ServerStream) chan error {
    ret := make(chan error, 1)
    go func() {
        f := &frame{}
        for i := 0; ; i++ {
            if err := src.RecvMsg(f); err != nil {
                ret <- err // this can be io.EOF which is happy case
                break
            }
            if i == 0 {
                // This is a bit of a hack, but client to server headers are only readable after first client msg is
                // received but must be written to server stream before the first msg is flushed.
                // This is the only place to do it nicely.
                md, err := src.Header()
                if err != nil {
                    ret <- err
                    break
                }
                if err := dst.SendHeader(md); err != nil {
                    ret <- err
                    break
                }
            }
            if err := dst.SendMsg(f); err != nil {
                ret <- err
                break
            }
        }
    }()
    return ret
}

參考材料

https://github.com/grpc/grpc

https://github.com/mwitkow/grpc-proxy

done。

祝玩的開心~