C++ STL
阿新 • • 發佈:2020-07-10
Vector(單端陣列)
一、vector 的初始化:
(1)vector<int> a(10); //定義了10個整型元素的向量(尖括號中為元素型別名,它可以是任何合法的資料型別),但沒有給出初值,其值是不確定的。 (2)vector<int> a(10,1); //定義了10個整型元素的向量,且給出每個元素的初值為1 (3)vector<int> a(b); //用b向量來建立a向量,整體複製性賦值 (4)vector<int> a(b.begin(),b.begin+3); //定義了a值為b中第0個到第2個(共3個)元素 (5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8}; vector<int> a(b,b+7); //從陣列中獲得初值
二、vector物件的幾個重要操作
(1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b為向量,將b的0~2個元素構成的向量賦給a (2)a.assign(4,2); //是a只含4個元素,且每個元素為2 (3)a.back(); //返回a的最後一個元素 (4)a.front(); //返回a的第一個元素 (5)a[i]; //返回a的第i個元素,當且僅當a[i]存在2013-12-07 (6)a.clear(); //清空a中的元素 (7)a.empty(); //判斷a是否為空,空則返回ture,不空則返回false (8)a.pop_back(); //刪除a向量的最後一個元素 (9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //刪除a中第1個(從第0個算起)到第2個元素,也就是說刪除的元素從a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它) (10)a.push_back(5); //在a的最後一個向量後插入一個元素,其值為5 (11)a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入數值5,如a為1,2,3,4,插入元素後為1,5,2,3,4 (12)a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入3個數,其值都為5 (13)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b為陣列,在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入b的第3個元素到第5個元素(不包括b+6),如b為1,2,3,4,5,9,8 ,插入元素後為1,4,5,9,2,3,4,5,9,8 (14)a.size(); //返回a中元素的個數; (15)a.capacity(); //返回a在記憶體中總共可以容納的元素個數 (16)a.resize(10); //將a的現有元素個數調至10個,多則刪,少則補,其值隨機 (17)a.resize(10,2); //將a的現有元素個數調至10個,多則刪,少則補,其值為2 (18)a.reserve(100); //將a的容量(capacity)擴充至100,也就是說現在測試a.capacity();的時候返回值是100.這種操作只有在需要給a新增大量資料的時候才 顯得有意義,因為這將避免記憶體多次容量擴充操作(當a的容量不足時電腦會自動擴容,當然這必然降低效能) (19)a.swap(b); //b為向量,將a中的元素和b中的元素進行整體性交換 (20)a==b; //b為向量,向量的比較操作還有!=,>=,<=,>,<
三、順序訪問vector的幾種方式
deque(雙端陣列)
list(雙向連結串列)
set&multiset
map&multimap
string
for_each、transform(遍歷)
transform可以對容器的元素進行修改,for_each不可以
adjacent_find binary_search count count_if find find_if(查詢)
adjacent_find在iterator對標識元素範圍內,查詢一對相鄰重複元素,找到則返回指向這對元素的第一個元素的迭代器。否則返回past-the-end
vector<int> vecInt; vecInt.push_back(1); vecInt.push_back(2); vecInt.push_back(2); vecInt.push_back(4); vecInt.push_back(5); vecInt.push_back(5); vector<int>::iterator it = adjacent_find(vecInt.begin(), vecInt.end()); //*it == 2
binary_search在有序序列中查詢value,找到則返回true。注意:在無序序列中,不可使用
set<int> setInt;
setInt.insert(3);
setInt.insert(1);
setInt.insert(7);
setInt.insert(5);
setInt.insert(9);
bool bFind = binary_search(setInt.begin(),setInt.end(),5);
count利用等於操作符,把標誌範圍內的元素與輸入值比較,返回相等的個數
vector<int> vecInt;
vecInt.push_back(1);
vecInt.push_back(2);
vecInt.push_back(2);
vecInt.push_back(4);
vecInt.push_back(2);
vecInt.push_back(5);
int iCount = count(vecInt.begin(),vecInt.end(),2); //iCount==3
count_if
假設vector
//先定義比較函式
bool GreaterThree(int iNum)
{
if(iNum>=3)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int iCount = count_if(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), GreaterThree);
//此時iCount == 4
find利用底層元素的等於操作符,對指定範圍內的元素與輸入值進行比較。當匹配時,結束搜尋,返回該元素的迭代器
vector<int> vecInt;
vecInt.push_back(1);
vecInt.push_back(3);
vecInt.push_back(5);
vecInt.push_back(7);
vecInt.push_back(9);
vector<int>::iterator it = find(vecInt.begin(), vecInt.end(), 5); //*it == 5
find_if使用輸入的函式代替等於操作符執行find。返回被找到的元素的迭代器
假設vector<int> vecIntA,vecIntA包含1,3,5,3,9元素
vector<int>::it = find_if(vecInt.begin(),vecInt.end(),GreaterThree);
此時 *it==3, *(it+1)==5, *(it+2)==3, *(it+3)==9
merge、sort、random_shuffle、reverse(排序)
merge合併兩個有序序列,存放到另一個序列
vecIntA,vecIntB,vecIntC是用vector<int>宣告的容器,vecIntA已包含1,3,5,7,9元素,vecIntB已包含2,4,6,8元素
vecIntC.resize(9); //擴大容量
merge(vecIntA.begin(),vecIntA.end(),vecIntB.begin(),vecIntB.end(),vecIntC.begin());
此時vecIntC就存放了按順序的1,2,3,4,5,6,7,8,9九個元素
sort以預設升序的方式重新排列指定範圍內的元素。
//學生類
Class CStudent:
{
public:
CStudent(int iID, string strName)
{
m_iID=iID;
m_strName=strName;
}
public:
int m_iID;
string m_strName;
}
//學號比較函式
bool Compare(const CStudent &stuA,const CStudent &stuB)
{
return (stuA.m_iID<strB.m_iID);
}
void main()
{
vector<CStudent> vecStu;
vecStu.push_back(CStudent(2,"老二"));
vecStu.push_back(CStudent(1,"老大"));
vecStu.push_back(CStudent(3,"老三"));
vecStu.push_back(CStudent(4,"老四"));
sort(vecStu.begin(),vecStu.end(),Compare);
//此時,vecStu容器包含了按順序的"老大物件","老二物件","老三物件","老四物件"
}
random_shuffle對指定範圍內的元素隨機調整次序。
vector<int> vecInt;
vecInt.push_back(1);
vecInt.push_back(3);
vecInt.push_back(5);
vecInt.push_back(7);
vecInt.push_back(9);
string str("itcastitcast ");
random_shuffle(vecInt.begin(), vecInt.end()); //隨機排序,結果比如:9,7,1,5,3
random_shuffle(str.begin(), str.end()); //隨機排序,結果比如:" itstcasticat "
reverse
vector<int> vecInt;
vecInt.push_back(1);
vecInt.push_back(3);
vecInt.push_back(5);
vecInt.push_back(7);
vecInt.push_back(9);
reverse(vecInt.begin(), vecInt.end()); //{9,7,5,3,1}
copy replace replace_if swap(拷貝和替換)
copy
vector<int> vecIntA;
vecIntA.push_back(1);
vecIntA.push_back(3);
vecIntA.push_back(5);
vecIntA.push_back(7);
vecIntA.push_back(9);
vector<int> vecIntB;
vecIntB.resize(5); //擴大空間
copy(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), vecIntB.begin()); //vecIntB: {1,3,5,7,9}
replace將指定範圍內的所有等於oldValue的元素替換成newValue
vector<int> vecIntA;
vecIntA.push_back(1);
vecIntA.push_back(3);
vecIntA.push_back(5);
vecIntA.push_back(3);
vecIntA.push_back(9);
replace(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), 3, 8); //{1,8,5,8,9}
replace_if 將指定範圍內所有操作結果為true的元素用新值替換。
GreaterThree 函式的原型是 bool GreaterThree(int iNum)
//把大於等於3的元素替換成8
vector<int> vecIntA;
vecIntA.push_back(1);
vecIntA.push_back(3);
vecIntA.push_back(5);
vecIntA.push_back(3);
vecIntA.push_back(9);
replace_if(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), GreaterThree, 8);// GreaterThree的定義在上面。
swap交換兩個容器的元素
vector<int> vecIntA;
vecIntA.push_back(1);
vecIntA.push_back(3);
vecIntA.push_back(5);
vector<int> vecIntB;
vecIntB.push_back(2);
vecIntB.push_back(4);
swap(vecIntA, vecIntB); //交換
accumulate、fill(算術和生成)
accumulate對指定範圍內的元素求和,然後結果再加上一個由val指定的初始值
#include<numeric>
vector<int> vecIntA;
vecIntA.push_back(1);
vecIntA.push_back(3);
vecIntA.push_back(5);
vecIntA.push_back(7);
vecIntA.push_back(9);
int iSum = accumulate(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), 100); //iSum==125
fill將輸入值賦給標誌範圍內的所有元素
vector<int> vecIntA;
vecIntA.push_back(1);
vecIntA.push_back(3);
vecIntA.push_back(5);
vecIntA.push_back(7);
vecIntA.push_back(9);
fill(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), 8); //8, 8, 8, 8, 8
set_union、set_intersection、set_difference(集合)
vector<int> vecIntA = {1, 3, 5, 7, 9};
vector<int> vecIntB = {1, 3, 5, 6, 8};
vector<int> vecIntC;
vecIntC.resize(10);
set_union
set_union(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), vecIntB.begin(), vecIntB.end(), vecIntC.begin());//vecIntC : {1,3,5,6,7,8,9,0,0,0}
set_intersection
fill(vecIntC.begin(),vecIntC.end(),0);
set_intersection(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), vecIntB.begin(), vecIntB.end(), vecIntC.begin());//vecIntC: {1,3,5,0,0,0,0,0,0,0}
set_difference
fill(vecIntC.begin(),vecIntC.end(),0);
set_difference(vecIntA.begin(), vecIntA.end(), vecIntB.begin(), vecIntB.end(), vecIntC.begin());//vecIntC: {7,9,0,0,0,0,0,0,0,0}