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乾貨來襲!從訊息中介軟體看分散式系統的多種套路,萬字長文!

大廠offer是每個技術人的追求?

我覺得每一個程式設計師的夢想大概就是能夠找一份大廠的 Offer,我覺得這很正常,這並不是我們的飯後談資而是每個技術人的追求。像阿里、騰訊、美團、位元組跳動、京東等等的技術氛圍與技術規範度還是要明顯優於一些創業型公司/小公司,如果說能夠在這樣的公司鍛鍊幾年,相信對自己能力的提升還是非常大的。但不是每個人都能夠進入大廠的,這往往取決於我們的能力、學歷、面試表現等因素。

現在面試大公司你說你沒有 Android Jetpack、協程、 Jetpack Compose 、Flutter 等理論等等已然大廠面試所必須的知識。但是,你真進入大廠了,可能幾年都用不上這些知識,還是老老實實去寫CRUD

Android基礎

1、什麼是ANR 如何避免它?

  • 如果耗時操作需要讓使用者等待,那麼可以在介面上顯示進度條。

2、View的繪製流程;自定義View如何考慮機型適配;自定義View的事件

3、分發機制;View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回撥方法;自定義View如何提供獲取View屬性的介面;

4、Art和Dalvik對比;虛擬機器原理,如何自己設計一個虛擬機器(記憶體管理,類載入,雙親委派);JVM記憶體模型及類載入機制;記憶體物件的迴圈引用及避免;

4、ddms 和 traceView;

5、記憶體回收機制與GC演算法(各種演算法的優缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC物件;記憶體洩露場景及解決方法;

6、四大元件及生命週期;ContentProvider的許可權管理(讀寫分離,許可權控制-精確到表級,URL控制);Activity的四種啟動模式對比;Activity狀態保存於恢復;

7、什麼是AIDL 以及如何使用;

8、請解釋下在單執行緒模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關係;

9、Fragment生命週期;Fragment狀態儲存startActivityForResult是哪個類的方法,在什麼情況下使用,如果在Adapter中使用應該如何解耦;

10、AsyncTask原理及不足;ntentService原理;

11、Activity 怎麼和Service 繫結,怎麼在Activity 中啟動自己對應的Service;

12、請描述一下Service 的生命週期;

13、AstncTask+HttpClient與AsyncHttpClient有什麼區別;

14、如何保證一個後臺服務不被殺死;比較省電的方式是什麼;

15、如何通過廣播攔截和abort一條簡訊;廣播是否可以請求網路;廣播引起anr的時間限制;

16、程序間通訊,AIDL;

17、事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什麼區別,又該如何使用?

18、說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關係;

19請介紹下ContentProvider 是如何實現資料共享的;

20、Handler機制及底層實現;

21、Binder機制及底層實現;

22、ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的;

23、在manifest 和程式碼中如何註冊和使用BroadcastReceiver;

24、說說Activity、Intent、Service 是什麼關係;

25、ApplicationContext和ActivityContext的區別;

26、一張Bitmap所佔記憶體以及記憶體佔用的計算;

27、Serializable 和Parcelable 的區別;

28、請描述一下BroadcastReceiver;

29、請描述一下Android 的事件分發機制;

30、請介紹一下NDK;

31、什麼是NDK庫,如何在jni中註冊native函式,有幾種註冊方式;

32、AsyncTask 如何使用;

33、對於應用更新這塊是如何做的?(灰度,強制更新,分割槽域更新);

34、混合開發,RN,weex,H5,小程式(做Android的瞭解一些前端js等還是很有好處的);

35、什麼情況下會導致記憶體洩露;

36、如何對Android 應用進行效能分析以及優化;

37、說一款你認為當前比較火的應用並設計(直播APP);

38、OOM的避免異常及解決方法;

39、螢幕適配的處理技巧都有哪些;

40、兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?

40、Okhttp原理

41、Rxjava用法和原理

42,熱更新技術有哪些,知道的原理!

43、Activity啟動流程

44、Android記憶體管理

45、Android許可權管理

46、將一下7.0的新特性

47、說下你你們專案的架構

48、元件化的有點和具體實施方案

49、記憶體洩露檢測方法

50、Http協議,SSL握手機制。

Java基礎

1、集合類以及集合框架;HashMap與HashTable實現原理,執行緒安全性,hash衝突及處理演算法;ConcurrentHashMap;

2、程序和執行緒的區別;

3、Java的併發、多執行緒、執行緒模型;

4、什麼是執行緒池,如何使用?

  • 答:執行緒池就是事先將多個執行緒物件放到一個容器中,當使用的時候就不用new 執行緒而是直接去池中拿執行緒即可,節省了開闢子執行緒的時間,提高的程式碼執行效率。

5、資料一致性如何保證;Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖;

6、Java中實現多型的機制是什麼;

7、如何將一個Java物件序列化到檔案裡;

8、說說你對Java反射的理解;

  • 答:Java 中的反射首先是能夠獲取到Java 中要反射類的位元組碼, 獲取位元組碼有三種方法,
    1.Class.forName(className)
    2.類名.class
    3.this.getClass()。

    然後將位元組碼中的方法,變數,建構函式等對映成相應的Method、Filed、Constructor 等類,這些類提供了豐富的方法可以被我們所使用。

9、同步的方法;多程序開發以及多程序應用場景;

10、在Java中wait和seelp方法的不同;

  • 答:最大的不同是在等待時wait 會釋放鎖,而sleep 一直持有鎖。wait 通常被用於執行緒間互動,sleep 通常被用於暫停執行。

11、synchronized 和volatile 關鍵字的作用;

  • 答:

    1)保證了不同執行緒對這個變數進行操作時的可見性,即一個執行緒修改了某個變數的值,這新值對其他執行緒來說是立即可見的。
    2)禁止進行指令重排序。

12、volatile 本質是在告訴jvm 當前變數在暫存器(工作記憶體)中的值是不確定的,需要從主存中讀取;synchronized 則是鎖定當前變數,只有當前執行緒可以訪問該變數,其他執行緒被阻塞住。

1).volatile 僅能使用在變數級別;synchronized 則可以使用在變數、方法、和類級別的
2).volatile 僅能實現變數的修改可見性,並不能保證原子性;synchronized 則可以保證變數的修改可見性和原子性
3).volatile 不會造成執行緒的阻塞;synchronized 可能會造成執行緒的阻塞。
4).volatile 標記的變數不會被編譯器優化;synchronized 標記的變數可以被編譯器優化

13、伺服器只提供資料接收介面,在多執行緒或多程序條件下,如何保證資料的有序到達;

14、ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性;

15、String StringBuilder StringBuffer對比;

16、你所知道的設計模式有哪些;

  • 答:

    Java 中一般認為有23 種設計模式,我們不需要所有的都會,但是其中常用的幾種設計模式應該去掌握。下面列出了所有的設計模式。需要掌握的設計模式我單獨列出來了,當然能掌握的越多越好。
    總體來說設計模式分為三大類:
    建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
    結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
    行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

17、Java如何呼叫c、c++語言;

18、介面與回撥;回撥的原理;寫一個回撥demo;

19、泛型原理,舉例說明;解析與分派;

20、抽象類與介面的區別;應用場景;抽象類是否可以沒有方法和屬性;

21、靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?

22、修改物件A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個物件例項的時候,會呼叫哪個equals方法;

23、說說你對泛型的瞭解;

24、Java的異常體系;

25、如何控制某個方法允許併發訪問執行緒的個數;

26、動態代理的區別,什麼場景使用;

27、Dex載入過程和優化方式

28、Jvm和Gc機制

29、常用的設計模式

資料結構與演算法

1、堆和棧在記憶體中的區別是什麼(資料結構方面以及實際實現方面);

2、最快的排序演算法是哪個?給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個演算法?堆和樹的區別;寫出快排程式碼;連結串列逆序程式碼;

3、求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數;

4、子串包含問題(KMP 演算法)寫程式碼實現;

5、萬億級別的兩個URL檔案A和B,如何求出A和B的差集C,(Bit對映->hash分組->多檔案讀寫效率->磁碟定址以及應用層面對定址的優化)

6蟻群演算法與蒙特卡洛演算法;

7、寫出你所知道的排序演算法及時空複雜度,穩定性;

8、百度POI中如何試下查詢最近的商家功能(座標映象+R樹)。

9、遍歷二叉樹

10、自己集合實現一個佇列

11、自己實現執行緒安全類

12、快速排序和冒泡的排序,怎麼轉換一下。

其他

1、死鎖的四個必要條件;
2、常見編碼方式;utf-8編碼中的中文佔幾個位元組;int型幾個位元組;
3、實現一個Json解析器(可以通過正則提高速度);
4、MVC MVP MVVM; 常見的設計模式;寫出觀察者模式的程式碼;
5、TCP的3次握手和四次揮手;TCP與UDP的區別;
6、HTTP協議;HTTP1.0與2.0的區別;HTTP報文結構;
7、HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性;
8、都使用過哪些框架、平臺;
9、都使用過哪些自定義控制元件;
10、介紹你做過的哪些專案;

非技術問題彙總

1、研究比較深入的領域有哪些;
2、對業內資訊的關注渠道有哪些;
3、最近都讀哪些書;
4、自己最擅長的技術點,最感興趣的技術領域和技術點;
5、專案中用了哪些開源庫,如何避免因為引入開源庫而導致的安全性和穩定性問題;
6、實習過程中做了什麼,有什麼產出;
7、5枚硬幣,2正3反如何劃分為兩堆然後通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同;
8、時針走一圈,時針分針重合幾次;
9、N * N的方格紙,裡面有多少個正方形;
10、現在下載速度很慢,試從網路協議的角度分析原因,並優化(網路的5層都可以涉及)。

總結

現在新技術層出不窮,如果每次出新的技術,我們都深入的研究的話,很容易分散精力。新的技術可能很久之後我們才會在工作中用得上,當學的新技術無法學以致用,很容易被我們遺忘,到最後真的需要使用的時候,又要從頭來過(雖然上手會更快)。

我覺得身為技術人,針對新技術應該是持擁抱態度的,入了這一行你就應該知道這是一個活到老學到老的行業,所以面對新技術,不要牴觸,擁抱變化就好了。

Flutter 明顯是一種全新的技術,而對於這個新技術在釋出之初,花一個月的時間學習它,成本確實過高。但是週末花一天時間體驗一下它的開發流程,瞭解一下它的優缺點、能幹什麼或者不能幹什麼。這個時間,並不是我們不能接受的。

如果有時間,其實通讀一遍 Flutter 的文件,是最全面的一次對 Flutter 的瞭解過程。但是如果我們只有 8 小時的時間,我希望能關注一些最值得關注的點。

Android學習PDF+架構視訊+面試文件+原始碼筆記

(跨平臺開發(Flutter)、java基礎與原理,自定義view、NDK、架構設計、效能優化、完整商業專案開發等)