使用Visual Studio Code開發UE專案
阿新 • • 發佈:2021-10-30
使用VS Code編譯除錯UE4專案
1. 編輯器設定Source Code Editor為Visual Studio Code
2. 生成VSC 工作區
可以在專案根目錄,右鍵*.uproject -> Generate Visual Studio project files 。或者可以在編輯器內File -> 生成Visual Studio project files
這裡不論你選的是那個原始碼編輯器,都是 Generate Visual Studio project files,避免不必要的疑惑
生成好之後,會在專案根目錄中看到*.code-workspace的VSC工作區,雙擊即可開始工作!
3. VSCode需要的外掛以及簡單設定
關鍵的設定(用於解決程式碼提示和include路徑找不到報紅):
4. 編譯除錯入門
執行除錯設定為開發者模式 ProjectNameEditor(Development),而後 F5 開始編譯原始碼,成功後會啟動專案
斷點和VS或者其他IDE沒什麼區別,不介紹。
5. 一些常用快捷鍵
快捷鍵 | 功能 |
---|---|
Alt+O | .h和.Cpp之間跳轉 |
Ctrl+左鍵點選 | 查詢Symbol |
Alt + 方向鍵左右 | 跳轉到 上/下次瀏覽處 |
Ctrl + G | 跳轉到第X行 |
接下來,就可以用VSCode暢玩Unreal Engine了!!!
參考文件
主要參考-知乎:使用VSCODE開發UE4
[UE4 C++]如何配置VSCode開發UE4專案
UE4 ANSWERHUB VS Code: Code shows errors in IDE, yet builds are successful
嘗試UE4.18與Visual Studio Code的組合