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Python 學習筆記(六)--執行緒

1.自定義程序

自定義程序類,繼承Process類,重寫run方法(重寫Process的run方法)。

from multiprocessing import Process
import time
import os

class MyProcess(Process):
    def __init__(self, name):  ##重寫,需要__init__,也添加了新的引數。
##Process.__init__(self) 不可以省略,否則報錯:AttributeError:'XXXX'object has no attribute '_colsed' Process.
__init__(self) self.name = name def run(self): print("子程序(%s-%s)啟動" % (self.name, os.getpid())) time.sleep(3) print("子程序(%s-%s)結束" % (self.name, os.getpid())) if __name__ == '__main__': print("父程序啟動") p = MyProcess("Ail") # 自動呼叫MyProcess的run()方法 p.start() p.join()
print("父程序結束") # 輸出結果 父程序啟動 子程序(Ail-38512)啟動 子程序(Ail-38512)結束 父程序結束

2.程序與執行緒

多程序適合在CPU密集型操作(CPU操作指令比較多,如科學計算、位數多的浮點計算);

多執行緒適合在IO密集型操作(讀寫資料操作比較多的,比如爬蟲、檔案上傳、下載)

執行緒是併發,程序是並行:程序之間互相獨立,是系統分配資源的最小單位,同一個程序中的所有執行緒共享資源。

程序:一個執行的程式或程式碼就是一個程序,一個沒有執行的程式碼叫程式。程序是系統進行資源分配的最小單位,程序擁有自己的記憶體空間,所以,程序間資料不共享,開銷大。

程序是程式的一次動態執行過程。每個程序都擁有自己的地址空間、記憶體、資料棧以及其它用於跟蹤執行的輔助資料。作業系統負責其上所有程序的執行,作業系統會為這些程序合理地分配執行時間。

執行緒:排程執行的最小單位,也叫執行路徑,不能獨立存在,依賴程序的存在而存在,一個程序至少有一個執行緒,叫做主執行緒,多個執行緒共享記憶體(資料共享和全域性變數),因此提升程式的執行效率。

執行緒是作業系統能夠進行運算排程的最小單位,它被包含在程序之中,是程序中的實際運作單位。一條執行緒指的是程序中一個單一順序的控制流,一個程序中可以併發多個執行緒,每條執行緒並行執行不同的任務。一個執行緒是一個execution context(執行上下文),即一個CPU執行時所需要的一串指令。

主執行緒:主執行緒就是建立執行緒程序中產生的第一個執行緒,也就是main函式對應的執行緒。

協程:使用者態的輕量級執行緒,排程由使用者控制,擁有自己的暫存器上下文和棧,切換基本沒有核心切換的開銷,切換靈活。

程序和執行緒的關係

3.多執行緒

作業系統通過給不同的執行緒分配時間片(CPU執行時長)來排程執行緒,當CPU執行完一個執行緒的時間片後就會快速切換到下一個執行緒,時間片很短而且切換速度很快,以至於使用者根本察覺不到。多個執行緒根據分配的時間片輪流被CPU執行,如今絕大多數計算機的CPU都是多核的,多個執行緒在作業系統的排程下,能夠被多個CPU並行執行,程式的執行速度和CPU的利用效率大大提升。絕大對數主流的程式語言都能很好地支援多執行緒,然而,Python由於GIL鎖無法實現真正的多執行緒。

記憶體中的執行緒

4.Thread類方法

(1)start() --開始執行該執行緒;

(2)run() --定義執行緒的方法(開發者可以在子類中重寫);標準的 run() 方法會對作為 target 引數傳遞給該物件構造器的可呼叫物件(如果存在)發起呼叫,並附帶從 args 和 kwargs 引數分別獲取的位置和關鍵字引數。

(3)join(timeout=None) --直至啟動的執行緒終止之前一直掛起;除非給出了timeout(單位秒),否則一直被阻塞;因為 join() 總是返回 None ,所以要在 join() 後呼叫 is_alive() 才能判斷是否發生超時 -- 如果執行緒仍然存活,則 join() 超時。一個執行緒可以被 join() 很多次。如果嘗試加入當前執行緒會導致死鎖, join() 會引起 RuntimeError 異常。如果嘗試 join() 一個尚未開始的執行緒,也會丟擲相同的異常。

(4)is_alive() --布林值,表示這個執行緒是否還存活;當 run() 方法剛開始直到 run() 方法剛結束,這個方法返回 True 。

(5)threading.current_thread()--返回當前對應呼叫者的控制執行緒的 Thread 物件。例如,獲取當前執行緒的名字,可以是current_thread().name。

5.多執行緒與多程序小Case

from threading import Thread
from multiprocessing import Process
import os
def work():
    print('hello,',os.getpid())

if __name__ == '__main__':
    # 在主程序下開啟多個執行緒,每個執行緒都跟主程序的pid一樣
    t1 = Thread(target=work)  # 開啟一個執行緒
    t2 = Thread(target=work)  # 開啟兩個執行緒
    t1.start()  ##start()--It must be called at most once per thread object.It arranges for the object's run() method to be
## invoked in a separate thread of control.This method will raise a RuntimeError if called more than once on the
## same thread object. t2.start()
print('主執行緒/主程序pid', os.getpid()) # 開多個程序,每個程序都有不同的pid p1 = Process(target=work) p2 = Process(target=work) p1.start() p2.start() print('主執行緒/主程序pid',os.getpid())

來源於:https://cloud.tencent.com/developer/article/1175618

6.Thread 的生命週期

執行緒的狀態包括:建立、就緒、執行、阻塞、結束。

(1)建立物件時,代表 Thread 內部被初始化;

(2) 呼叫 start() 方法後,thread 會開始進入佇列準備執行,在未獲得CPU、記憶體資源前,稱為就緒狀態;輪詢獲取資源,進入執行狀態;如果遇到sleep,則是進入阻塞狀態;

(3) thread 程式碼正常執行結束或者是遇到異常,執行緒會終止。

7.自定義執行緒

(1)定義一個類,繼承Thread;

(2)重寫__init__ 和 run();

(3)建立執行緒類物件;

(4)啟動執行緒。

import time
import threading
class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,num):
        super().__init__() ###或者是Thread.__init__()
        self.num = num
    def run(self):
        print('執行緒名稱:', threading.current_thread().getName(), '引數:', self.num, '開始時間:', time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S'))
if __name__ == '__main__':
    print('主執行緒開始:',time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S'))
    t1 = MyThread(1)
    t2 = MyThread(2)
    t1.start()
    t2.start()
    t1.join()
    t2.join()
    print('主執行緒結束:', time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S'))

8.執行緒共享資料與GIL(全域性直譯器鎖)

如果是全域性變數,則每個執行緒是共享的;

GIL鎖:可以用籃球比賽的場景來模擬,把籃球場看作是CPU,一場籃球比賽看作是一個執行緒,如果只有一個籃球場,多場比賽就要排隊進行,類似於一個簡單的單核多執行緒的程式;如果由多塊籃球場,多場比賽同時進行,就是一個簡單的多核多執行緒的程式。然而,Python有著特別的規定:每場比賽必須要在裁判的監督之下才允許進行,而裁判只有一個。這樣不管你有幾塊籃球場,同一時間只允許有一個場地進行比賽,其它場地都將被閒置,其它比賽都只能等待。

9.GIL 和 Lock

GIL保證同一時間內一個程序可以有多個執行緒,但只有一個執行緒在執行;鎖的目的是為了保護共享的資料,同一時間只能有一個執行緒來修改共享的資料。

類為threading.Lock

它有兩個基本方法, acquire() 和 release() 。

當狀態為非鎖定時, acquire() 將狀態改為 鎖定 並立即返回。當狀態是鎖定時, acquire() 將阻塞至其他執行緒呼叫 release() 將其改為非鎖定狀態,然後 acquire() 呼叫重置其為鎖定狀態並返回。

release() 只在鎖定狀態下呼叫; 它將狀態改為非鎖定並立即返回。如果嘗試釋放一個非鎖定的鎖,則會引發 RuntimeError 異常。

Caese 如下:

from threading import Thread
from threading import Lock
import time

number = 0
def task(lock): global number lock.acquire() ##持有鎖 for i in range(100000)
number += 1
lock.release() ##釋放鎖 if __name__ == '__main__': lock=Lock() t1 = Thread(target=task,args=(lock,)) t2 = Thread(target=task,args=(lock,))
t3 = Thread(target=task,args=(lock,))
    t1.start()
t2.start()
t3.start()

t1.join()
t2.join()
t3.join()

print('number:',number)

參考

1.Python3多程序multiprocessing模組的使用

https://www.jianshu.com/p/a5f10c152c20

2.python3--threading模組(執行緒)

https://cloud.tencent.com/developer/article/1175618

3.threading--- 基於執行緒的並行

https://docs.python.org/zh-cn/3.7/library/threading.html

4.python 併發程式設計 多執行緒 GIL與Lock

https://www.cnblogs.com/mingerlcm/p/9026090.html