9組-Alpha衝刺-2/6
一、基本情況
- 隊名:不行就擺了吧
- 組長部落格:https://www.cnblogs.com/Microsoft-hc/p/15534079.html
- 小組人數: 8
二、衝刺概況彙報
謝小龍
- 過去兩天完成了哪些任務
- 文字描述
學習了css和js,由於我們的微信小程式是前端任務很重,所以我也來做前端的工作- 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
暫時沒有程式碼簽入- 接下來的計劃
- 幫助大家完成前端程式碼的實現
- 通過漫威桌遊的規則,這是第二個遊戲,繼續學習css和js
- 還剩下哪些任務
桌遊模擬器的其他類的程式碼,以及視窗介面的設計- 燃盡圖
- 遇到了哪些困難
最近知道了微信小程式來說幾乎都是前端完成,所以打破了我之前的計劃,要重新學習
所以我應該會轉到前端完成任務個人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 20 20 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 10 Development 開發 40 35 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 20 30 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 20 Reporting 報告 30 30 · Test Report · 測試報告 0 0 · Size Measurement · 計算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 60 20 合計 120 205 個人學習進度條(每次追加)(5分)
第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 60 60 5 5 瞭解現代藝術遊戲規則,對於java的構造器有了深層次的瞭解 2 0 60 5 10 學習了css和js,這樣前端後端都懂一點,會對之後的學習更有幫助
李霆政
- 過去兩天完成了哪些任務
- 努力實現介面
- 熟悉微信開發者工具
- 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
接下來的計劃
- 將遊戲介面基本實現,完成簡單的互動功能
還剩下哪些任務
- 完善遊戲邏輯,實現遊戲
燃盡圖
遇到了哪些困難
- 元件定位困難,不能自己拖動調整
- 介面互動功能的實現與畫面跳轉
有哪些收穫和疑問
- 收穫:學習到很多開發方面的知識
- 疑問:微信小程式與微信小遊戲的區別, 前後端如何互動
PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
個人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 20 20 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 10 Development 開發 120 335 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 20 120 · Design Spec · 生成設計文件 10 10 · Design Review · 設計複審 (和同事稽核設計文件) 10 0 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 5 · Design · 具體設計 10 20 · Coding · 具體編碼 60 0 · Code Review · 程式碼複審 10 0 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 20 Reporting 報告 60 30 · Test Report · 測試報告 0 0 · Size Measurement · 計算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 60 20 合計 230 595 個人學習進度條(每週追加)(5分)
第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 0 0 0 0 進行原型設計,熟悉微信開發者工具 2 425 425 14 14 學習web開發,嘗試介面實現,控制元件使用
段新源
過去兩天完成了哪些任務
- 進行程式碼編寫。
- GitHub
接下來的計劃
- 逐步編寫。
還剩下哪些任務
- 程式碼的編寫實現,對於出現的問題的解決。
燃盡圖
遇到了哪些困難
- 對於遊戲機制的程式碼實現有一定問題,以及使用編寫語言的不熟練。
有哪些收穫和疑問
- 對於要用的語言進一步加深瞭解
PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
PSP Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 6 6 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 30 30 Development 開發 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 30 30 · Design Spec · 生成設計文件 30 30 · Design Review · 設計複審 60 60 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 10 · Design · 具體設計 40 42 · Coding · 具體編碼 30 28 · Code Review · 程式碼複審 20 21 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 21 Reporting 報告 10 10 · Test Repor · 測試報告 10 10 · Size Measurement · 計算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 6 6 · 合計 238 240
第N次 新增程式碼 總程式碼 本次學習耗時 總學習耗時 重要成長 1 50 50 4 4 在程式設計序的時候,現要有設計思路,能夠採用分解、組成的方法進行程式設計。 2 100 150 4 8 熟悉大致開發流程,學習html+css+js的基礎內容
盧浩瑋
過去兩天完成了哪些任務
1.雲伺服器的租賃和搭建
2.雲伺服器環境搭建的初步學習展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
接下來的計劃
微信小程式的伺服器配置搭建還剩下哪些任務
後端開發燃盡圖
遇到了哪些困難
伺服器型別選擇,伺服器搭建有哪些收穫和疑問
考慮到使用者量和成本選擇相對輕量級的伺服器的租賃,根據相關網頁的文件和教程對伺服器環境進行配置
PSP & 學習進度條(學習進度條每週追加)
Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning(計劃) 40 40 Estimate(估計時間) 40 40 Development(開發) 30 30 Analysis(需求分析(包括學習新技術)) 30 30 Design Spec(生成設計文件) 20 20 Design Review(設計複審) 30 30 Coding Standard(程式碼規範 ) 0 0 Design(具體設計) 0 0 Coding(具體編碼) 0 0 Code Review(程式碼複審) 0 0 Test(測試(自我測試,修改程式碼,提交修改)) 0 0 Reporting(報告) 30 40 Test Report(測試報告) 0 0 Size Measurement(計算工作量) 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan(事後總結, 並提出過程改進計劃) 0 0 Total(合計) 240 210 個人學習進度條(每週追加)(5分)
第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 0 0 2 2 對開發的桌遊規則瞭解,對後端開發有一個基礎瞭解 2 0 0 3 5 對雲伺服器的使用方式有所瞭解
繆恆銘
過去兩天完成了哪些任務
- 文字描述
學習了java的IO流和多執行緒;- 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base接下來的計劃
學習java關於集合、網路程式設計等基礎,然後學習框架還剩下哪些任務
java後端相關知識的學習,最終和隊友共同完成後端的搭建燃盡圖
遇到了哪些困難
暫時沒有遇到困難,但要學習的知識很多,擔心自己能否跟上團隊的學習進度有哪些收穫和疑問
熟練掌握了mysql基本功能的使用;
基本瞭解了java的基礎語法;
感受到了團隊和諧的氛圍及團隊協作的樂趣-PSP & 學習進度條(學習進度條每週追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 40 35 Development 開發 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 850 900 · Design Spec · 生成設計文件 100 · Design Review · 設計複審 120 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0 · Design · 具體設計 180 · Coding · 具體編碼 1380 · Code Review · 程式碼複審 360 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) Reporting 報告 · Test Repor · 測試報告 340 · Size Measurement · 計算工作量 60 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 30 合計 3460 個人學習進度條(每週追加)(5分)
第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 0 0 11 11 熟練使用mysql8.0的基本功能,簡單瞭解java的基本語法 2 0 0 4 4 java多執行緒、IO流
胡馳
過去兩天完成了哪些任務
文字描述
進一步學習熟悉微信小程式開發工具和WXML和WXSS和json配置檔案,收集部分桌遊相關素材
展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
暫無GitHub程式碼/文件簽入
接下來的計劃
繼續觀看b站上微信小程式開發過程的視訊,學好數學建模,準備考試,併為後期對桌遊建立模型,尋找博弈策略打下基礎
還剩下哪些任務(目前暫定)
完成對原型介面設計的實現
燃盡圖
遇到了哪些困難
嘗試著在網上找一些關於現代藝術桌遊的相關素材,但是隻找到了DIY之類的,本來自己也想嘗試著DIY一個,反正遊戲邏輯什麼的也不變就只是卡牌樣式變了,但為追求高雅,還是選擇尊重原著,讓它成為一個藝術產品,後面進行拍攝圖片的時候,圖片很難對準聚焦,後期裁剪就成了一個很困難的事情。
有哪些收穫和疑問
收穫:才知道卡片是可以掃描的,一直憨憨的以為只能拍下來,實在是自己太無知了點hhhh
疑問:暫時沒有疑問
PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 30 15 Development 開發 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 45 70 · Design Spec · 生成設計文件 90 90 · Design Review · 設計複審 10 10 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0 0 · Design · 具體設計 0 0 · Coding · 具體編碼 0 0 · Code Review · 程式碼複審 0 0 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 0 0 Reporting 報告 · Test Repor · 測試報告 0 0 · Size Measurement · 計算工作量 10 8 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 30 15 · 合計 215 208 學習進度條
第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(分鐘) 累計學習耗時(分鐘) 重要成長 1 0 0 210 210 學習使用微信小程式開發者工具以及WXML,WXSS等語言,熟悉大致開發流程 2 0 0 208 418 進一步學習使用微信小程式開發者工具以及WXML,WXSS等語言,熟悉大致開發流程
洪磊
過去兩天完成了哪些任務
完成《現代藝術》遊戲邏輯編寫中的細節,修正遊戲拍賣邏輯實現中的細節接下來的任務
區分不同卡牌的功能,編寫遊戲中特殊情況觸發的隱藏特殊機制還剩下哪些任務
學習開發所需的新技術
完成底層遊戲邏輯和桌遊各類token類的設計、編寫
完成後端介面
設計和實現AI演算法
測試遊戲功能和流暢度燃盡圖
遇到了哪些困難
細分清楚不同拍賣方式所帶來的規則區別,發現本以為同一類的token事實上應該分不同類處理,也需要多編寫遊戲中平時不會觸發的隱藏機制有哪些收穫和疑問
對整體遊戲的流程設計和實現更加明晰PSP & 學習進度條
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 10 15 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 30 Development 開發 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 0 0 · Design Spec · 生成設計文件 15 20 · Design Review · 設計複審 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) · Design · 具體設計 · Coding · 具體編碼 180 230 · Code Review · 程式碼複審 20 30 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 60 100 Reporting 報告 · Test Repor · 測試報告 · Size Measurement · 計算工作量 5 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 20 30 · 合計 330 465
第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 200 200 2 2 完成《現代藝術》各項物品類的編寫 2 100 300 2 2 完成《現代藝術》中隱藏觸發機制的編寫和測試
張偉鵬
過去兩天完成了哪些任務
文字描述:進一步在B戰上學習三件套的相關知識,下載並熟悉微信開發者工具的使用,蒐集部分桌遊素材
展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄:暫無
接下來的計劃
繼續蒐集素材、完成已設計介面,準備接下來的考試
- 還剩下哪些任務
繼續蒐集桌遊素材、介面的設計與完成
- 燃盡圖
- 遇到了哪些困難
《現代藝術》桌遊的相關素材與原著相差較大
- 有哪些收穫和疑問
學會了更多的前端知識,對開發工具的應用更加熟悉
PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
- PSP表
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 150 150 Development 開發 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 240 270 · Design Spec · 生成設計文件 10 10 · Design Review · 設計複審 10 10 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0 0 · Design · 具體設計 0 0 · Coding · 具體編碼 0 0 · Code Review · 程式碼複審 0 0 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 0 0 Reporting 報告 · Test Repor · 測試報告 0 0 · Size Measurement · 計算工作量 10 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 30 15 · 合計 450 460 學習進度條
第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(分鐘) 累計學習耗時(分鐘) 重要成長 1 0 0 240 240 熟悉大致開發流程,學習HTML+CSS+JavaScript的基礎內容 2 0 0 270 510 進一步掌握HTML+CSS+JavaScript的內容,熟悉開發工具的使用
三、衝刺成果展示
- 展示組內最新成果
《璀璨寶石》部分卡牌
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站立會議拍照
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會議耗時記錄
第N次會議 | 耗時(分鐘) |
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2 | 10 |