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9組-Alpha衝刺-2/6

一、基本情況

二、衝刺概況彙報


謝小龍

  • 過去兩天完成了哪些任務
    • 文字描述
      學習了css和js,由於我們的微信小程式是前端任務很重,所以我也來做前端的工作
    • 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
      暫時沒有程式碼簽入
  • 接下來的計劃
  1. 幫助大家完成前端程式碼的實現
  2. 通過漫威桌遊的規則,這是第二個遊戲,繼續學習css和js
  • 還剩下哪些任務
    桌遊模擬器的其他類的程式碼,以及視窗介面的設計
  • 燃盡圖
  • 遇到了哪些困難
    最近知道了微信小程式來說幾乎都是前端完成,所以打破了我之前的計劃,要重新學習
    所以我應該會轉到前端完成任務

個人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 20 20
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 10
Development 開發 40 35
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 20 30
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 20
Reporting 報告 30 30
· Test Report · 測試報告 0 0
· Size Measurement · 計算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 60 20
合計 120 205

個人學習進度條(每次追加)(5分)

第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 60 60 5 5 瞭解現代藝術遊戲規則,對於java的構造器有了深層次的瞭解
2 0 60 5 10 學習了css和js,這樣前端後端都懂一點,會對之後的學習更有幫助

李霆政

  • 過去兩天完成了哪些任務
    • 努力實現介面
    • 熟悉微信開發者工具
    • 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
  • 接下來的計劃

    • 將遊戲介面基本實現,完成簡單的互動功能
  • 還剩下哪些任務

    • 完善遊戲邏輯,實現遊戲
  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難

    • 元件定位困難,不能自己拖動調整
    • 介面互動功能的實現與畫面跳轉
  • 有哪些收穫和疑問

    • 收穫:學習到很多開發方面的知識
    • 疑問:微信小程式與微信小遊戲的區別, 前後端如何互動
  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

個人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 20 20
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 10
Development 開發 120 335
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 20 120
· Design Spec · 生成設計文件 10 10
· Design Review · 設計複審 (和同事稽核設計文件) 10 0
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 5
· Design · 具體設計 10 20
· Coding · 具體編碼 60 0
· Code Review · 程式碼複審 10 0
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 20
Reporting 報告 60 30
· Test Report · 測試報告 0 0
· Size Measurement · 計算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 60 20
合計 230 595

個人學習進度條(每週追加)(5分)

第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 0 0 0 0 進行原型設計,熟悉微信開發者工具
2 425 425 14 14 學習web開發,嘗試介面實現,控制元件使用

段新源

  • 過去兩天完成了哪些任務

    • 進行程式碼編寫。
    • GitHub
  • 接下來的計劃

    • 逐步編寫。
  • 還剩下哪些任務

    • 程式碼的編寫實現,對於出現的問題的解決。
  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難

    • 對於遊戲機制的程式碼實現有一定問題,以及使用編寫語言的不熟練。
  • 有哪些收穫和疑問

    • 對於要用的語言進一步加深瞭解
  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

PSP Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 6 6
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 30 30
Development 開發 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 30 30
· Design Spec · 生成設計文件 30 30
· Design Review · 設計複審 60 60
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 10
· Design · 具體設計 40 42
· Coding · 具體編碼 30 28
· Code Review · 程式碼複審 20 21
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 21
Reporting 報告 10 10
· Test Repor · 測試報告 10 10
· Size Measurement · 計算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 6 6
· 合計 238 240
第N次 新增程式碼 總程式碼 本次學習耗時 總學習耗時 重要成長
1 50 50 4 4 在程式設計序的時候,現要有設計思路,能夠採用分解、組成的方法進行程式設計。
2 100 150 4 8 熟悉大致開發流程,學習html+css+js的基礎內容

盧浩瑋

  • 過去兩天完成了哪些任務
    1.雲伺服器的租賃和搭建
    2.雲伺服器環境搭建的初步學習

  • 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄

  • 接下來的計劃
     微信小程式的伺服器配置搭建

  • 還剩下哪些任務
    後端開發

  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難
    伺服器型別選擇,伺服器搭建

  • 有哪些收穫和疑問
    考慮到使用者量和成本選擇相對輕量級的伺服器的租賃,根據相關網頁的文件和教程對伺服器環境進行配置
    PSP & 學習進度條(學習進度條每週追加)

Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning(計劃) 40 40
Estimate(估計時間) 40 40
Development(開發) 30 30
Analysis(需求分析(包括學習新技術)) 30 30
Design Spec(生成設計文件) 20 20
Design Review(設計複審) 30 30
Coding Standard(程式碼規範 ) 0 0
Design(具體設計) 0 0
Coding(具體編碼) 0 0
Code Review(程式碼複審) 0 0
Test(測試(自我測試,修改程式碼,提交修改)) 0 0
Reporting(報告) 30 40
Test Report(測試報告) 0 0
Size Measurement(計算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事後總結, 並提出過程改進計劃) 0 0
Total(合計) 240 210

個人學習進度條(每週追加)(5分)

第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 0 0 2 2 對開發的桌遊規則瞭解,對後端開發有一個基礎瞭解
2 0 0 3 5 對雲伺服器的使用方式有所瞭解

繆恆銘

  • 過去兩天完成了哪些任務

  • 接下來的計劃
    學習java關於集合、網路程式設計等基礎,然後學習框架

  • 還剩下哪些任務
    java後端相關知識的學習,最終和隊友共同完成後端的搭建

  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難
    暫時沒有遇到困難,但要學習的知識很多,擔心自己能否跟上團隊的學習進度

  • 有哪些收穫和疑問
    熟練掌握了mysql基本功能的使用;
    基本瞭解了java的基礎語法;
    感受到了團隊和諧的氛圍及團隊協作的樂趣-

  • PSP & 學習進度條(學習進度條每週追加)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 40 35
Development 開發
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 850 900
· Design Spec · 生成設計文件 100
· Design Review · 設計複審 120
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0
· Design · 具體設計 180
· Coding · 具體編碼 1380
· Code Review · 程式碼複審 360
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改)
Reporting 報告
· Test Repor · 測試報告 340
· Size Measurement · 計算工作量 60
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 30
合計 3460

個人學習進度條(每週追加)(5分)

第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 0 0 11 11 熟練使用mysql8.0的基本功能,簡單瞭解java的基本語法
2 0 0 4 4 java多執行緒、IO流

胡馳

  • 過去兩天完成了哪些任務

    • 文字描述

      進一步學習熟悉微信小程式開發工具和WXML和WXSS和json配置檔案,收集部分桌遊相關素材

    • 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄

      暫無GitHub程式碼/文件簽入

  • 接下來的計劃

    繼續觀看b站上微信小程式開發過程的視訊,學好數學建模,準備考試,併為後期對桌遊建立模型,尋找博弈策略打下基礎

  • 還剩下哪些任務(目前暫定)

    完成對原型介面設計的實現

  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難

    嘗試著在網上找一些關於現代藝術桌遊的相關素材,但是隻找到了DIY之類的,本來自己也想嘗試著DIY一個,反正遊戲邏輯什麼的也不變就只是卡牌樣式變了,但為追求高雅,還是選擇尊重原著,讓它成為一個藝術產品,後面進行拍攝圖片的時候,圖片很難對準聚焦,後期裁剪就成了一個很困難的事情。

  • 有哪些收穫和疑問

    收穫:才知道卡片是可以掃描的,一直憨憨的以為只能拍下來,實在是自己太無知了點hhhh

    疑問:暫時沒有疑問

  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
    Planning 計劃
    · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 30 15
    Development 開發
    · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 45 70
    · Design Spec · 生成設計文件 90 90
    · Design Review · 設計複審 10 10
    · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0 0
    · Design · 具體設計 0 0
    · Coding · 具體編碼 0 0
    · Code Review · 程式碼複審 0 0
    · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 0 0
    Reporting 報告
    · Test Repor · 測試報告 0 0
    · Size Measurement · 計算工作量 10 8
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 30 15
    · 合計 215 208
  • 學習進度條

第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(分鐘) 累計學習耗時(分鐘) 重要成長
1 0 0 210 210 學習使用微信小程式開發者工具以及WXML,WXSS等語言,熟悉大致開發流程
2 0 0 208 418 進一步學習使用微信小程式開發者工具以及WXML,WXSS等語言,熟悉大致開發流程

洪磊

  • 過去兩天完成了哪些任務
    完成《現代藝術》遊戲邏輯編寫中的細節,修正遊戲拍賣邏輯實現中的細節

  • 接下來的任務
    區分不同卡牌的功能,編寫遊戲中特殊情況觸發的隱藏特殊機制

  • 還剩下哪些任務
    學習開發所需的新技術
    完成底層遊戲邏輯和桌遊各類token類的設計、編寫
    完成後端介面
    設計和實現AI演算法
    測試遊戲功能和流暢度

  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難
    細分清楚不同拍賣方式所帶來的規則區別,發現本以為同一類的token事實上應該分不同類處理,也需要多編寫遊戲中平時不會觸發的隱藏機制

  • 有哪些收穫和疑問
    對整體遊戲的流程設計和實現更加明晰

  • PSP & 學習進度條

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 10 15
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 30
Development 開發
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 0 0
· Design Spec · 生成設計文件 15 20
· Design Review · 設計複審
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範)
· Design · 具體設計
· Coding · 具體編碼 180 230
· Code Review · 程式碼複審 20 30
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 60 100
Reporting 報告
· Test Repor · 測試報告
· Size Measurement · 計算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 20 30
· 合計 330 465
第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 200 200 2 2 完成《現代藝術》各項物品類的編寫
2 100 300 2 2 完成《現代藝術》中隱藏觸發機制的編寫和測試

張偉鵬

  • 過去兩天完成了哪些任務

    • 文字描述:進一步在B戰上學習三件套的相關知識,下載並熟悉微信開發者工具的使用,蒐集部分桌遊素材

    • 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄:暫無

  • 接下來的計劃

繼續蒐集素材、完成已設計介面,準備接下來的考試

  • 還剩下哪些任務

繼續蒐集桌遊素材、介面的設計與完成

  • 燃盡圖
  • 遇到了哪些困難

《現代藝術》桌遊的相關素材與原著相差較大

  • 有哪些收穫和疑問

學會了更多的前端知識,對開發工具的應用更加熟悉

  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

    • PSP表
    PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
    Planning 計劃
    · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 150 150
    Development 開發
    · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 240 270
    · Design Spec · 生成設計文件 10 10
    · Design Review · 設計複審 10 10
    · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0 0
    · Design · 具體設計 0 0
    · Coding · 具體編碼 0 0
    · Code Review · 程式碼複審 0 0
    · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 0 0
    Reporting 報告
    · Test Repor · 測試報告 0 0
    · Size Measurement · 計算工作量 10 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 30 15
    · 合計 450 460
  • 學習進度條

第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(分鐘) 累計學習耗時(分鐘) 重要成長
1 0 0 240 240 熟悉大致開發流程,學習HTML+CSS+JavaScript的基礎內容
2 0 0 270 510 進一步掌握HTML+CSS+JavaScript的內容,熟悉開發工具的使用

三、衝刺成果展示

  • 展示組內最新成果

《璀璨寶石》部分卡牌


  • 站立會議拍照

  • 會議耗時記錄

第N次會議 耗時(分鐘)
1 10
2 10