《重學 Java 設計模式》PDF 出爐了 - 小傅哥,肝了50天寫出18萬字271頁的實戰程式設計資料
作者:小傅哥
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沉澱、分享、成長,讓自己和他人都能有所收穫!
@ 目錄
一、前言
我膨脹了,在編寫完上一本PDF《位元組碼程式設計》被下載了2000份以後,蠢蠢欲動開始計劃第二本。於是從5月20日那天投身實戰型設計模式打磨,通過模擬網際網路業務開發實際需求作為學習場景,講解設計模式。
全書共計22個真實業務場景對應59組案例工程、編寫了18萬字271頁的PDF、從5月20日開始耗時50天打造完成。
鑑於作者水平有限
,如果書中含有不易理解的內容,一定是作者在編寫的過程中缺少必要的描述和嚴格的校準,感謝把你的意見或者疑問提交給我,也歡迎與我多一些互動,互相進步共同成長。
二、簡介
歡迎來到這裡,很高興你將
拿到這本電子書,如果你能堅持看完並按照書中的例子進行實踐,那麼在程式設計開發的世界裡,就又多了一個可以寫出良好程式碼的人,同時也為架構師培養儲備了一個人才。
可能在此之前你也多少了解過設計模式,但在實際的業務開發中使用卻不多,多數時候都是大面積堆積ifelse
組裝業務流程,對於一次次的需求迭代和邏輯補充,只能東拼西湊Ctrl+C
、Ctrl+V
。
所以為了能讓更多的程式設計師更好的接受設計思想和架構思維,並能運用到實際的業務場景。本書的作者小傅哥
1. 誰發明瞭設計模式?
設計模式的概念最早是由 克里斯托佛·亞歷山大
在其著作 《建築模式語言》
中首次提出的。 本書介紹了城市設計的 “語言”,提供了253個描述城鎮、鄰裡、住宅、花園、房間及西部構造的模式, 而此類 “語言” 的基本單元就是模式。後來,埃裡希·伽瑪
、 約翰·弗利賽德斯
、 拉爾夫·約翰遜
和 理查德·赫爾姆
這四位作者接受了模式的概念。 1994 年, 他們出版了 《設計模式: 可複用面向物件軟體的基礎》
一書, 將設計模式的概念應用到程式開發領域中。
其實有一部分人並沒有仔細閱讀過設計模式的相關書籍和資料,但依舊可以編寫出優秀的程式碼。這主要是由於在經過眾多專案的錘鍊和對程式設計的不斷追求,從而在多年程式設計歷程上提煉出來的心得體會。而這份經驗最終會與設計模式提到的內容幾乎一致,同樣會要求高內聚、低耦合、可擴充套件、可複用。你可能也遇到類似的經歷,在學習一些框架的原始碼時,發現它裡的某些設計和你在做開發時一樣。
2. 我怎麼學不會設計模式?
錢也花了,書也買了。程式碼還是一坨一坨的!設計模式是由多年的經驗提煉出來開發指導思想。就像我告訴你自行車怎麼騎、汽車怎麼開,但只要你沒跑過幾千公里,你能記住的只是理論,想上道依舊很慌!
所以,本設計模式專題系列開始,會帶著你使用設計模式的思想去優化程式碼。從而學習設計模式的心得並融入給自己。當然這裡還需要多加練習,一定是人車合一,才能站在設計模式的基礎上構建出更加合理的程式碼。
3. 適合人群
- 具備一定程式設計基礎在工作1-3年的研發人員
- 希望通過此書提升編碼思維,剔除到程式碼中的壞味道
- 有意願成為架構師,但還處在一定瓶頸期
- 學習過設計模式,可是一直想找到一本可以落地真實場景參照的書籍
4. 我能學到什麼
- 優化平時開發中的ifelse語句,讓程式碼更加整潔
- 看設計模式不再是用理論生搬硬套,這次可以有點用
- 站在更高的角度去看待程式設計開發,學會更多的面向物件的思維,尤其是;介面、抽象類、多型等使用
- 升職、加薪,良好的程式碼是效能提升的基礎,成為本組編碼最靚的精神小夥
5. 閱讀建議
本書屬於實戰型而不是理論介紹類書籍,每一章節都有對應的完整程式碼,學習的過程需要參考書中的章節與程式碼一起學習,同時在學習的過程中需要了解並執行程式碼。學習完成後進行知識點的總結,以及思考