java設計模式之委派模式原理分析
阿新 • • 發佈:2020-01-07
委派模式(Delegate)原理:
類B和類A是兩個互相沒有任何關係的類,但是B具有和A一模一樣的方法和屬性;並且呼叫B中的方法/屬性就是呼叫A中同名的方法和屬性。
B好像就是一個受A授權委託的中介,第三方的程式碼不需要知道A的存在,也不需要和A發生直接的聯絡,通過B就可以直接使用A的功能,這樣既能夠使用到A的各種公能,又能夠很好的將A保護起來。
委派模式使得我們可以用聚合來代替繼承,看如下程式碼:
// 類模擬印表機Printer擁有針式印表機RealPrinter的例項 //Printer擁有的方法print()將處理轉交給RealPrinter的print()方法 package Paint; class RealPrinter { void print() { System.out.print("something"); } } class Printer { RealPrinter p = new RealPrinter(); // 委派 void print() { p.print(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
執行結果
看程式碼,比較容易理解,這是一個特別簡單的委派設計模式。如果可以使用介面,那委派可以做到型別更安全並且更加靈活。我們看下面這個例子:
/***在這個例子裡,類C可以委託類A或類B,類C擁有方法使自己可以在類A或類B間選擇。因為類A或類B必須實現介面I規定的方法,所以在這裡委託是型別安全的。**/ package Paint; interface I { void f(); void g(); } class A implements I { public void f() { System.out.println("A: doing f()"); } public void g() { System.out.println("A: doing g()"); } } class B implements I { public void f() { System.out.println("B: doing f()"); } public void g() { System.out.println("B: doing g()"); } } class C implements I { I i = new A(); public void f() { i.f(); } public void g() { i.g(); } public void toA() { i = new A(); } public void toB() { i = new B(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.f(); // output: A: doing f() c.g(); // output: A: doing g() c.toB(); // 更換委託物件 c.f(); // output: B: doing f() c.g(); // output: B: doing g() } }
委託的缺點:程式碼量大,類更多。
----- delegate委派模式和Proxy代理模式 -----
Proxy :譯為代理, 被代理方(B)與代理方(A)的介面完全一致。
主要使用場景:為簡化程式設計(或無法操作B)而把請求交給代理方(A),由代理方與被代理方進行通訊,以完成請求。
Delegete : 譯為委託
主要使用場景:一件事情(或一個請求)物件本身不知道怎樣處理,物件把請求交給其它物件來做。
簡單來講,可以這麼理解,代理是若干個物件實現了一個共同的介面,而委派只是說明一個物件引用了另一個物件,並不牽扯介面。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。