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9組-Beta衝刺-3/5

一、基本情況(15分)

二、衝刺概況彙報(60分)

洪磊

  • 過去一天完成了哪些任務

    • 學習使用mirror設計unity多人遊戲
    • 將unity多人遊戲demo改寫使其具有區域網聯機的功能
  • 接下來的任務

    • 完善區域網連線功能
  • 還剩下哪些任務

    • 測試遊戲本地和聯機流暢度
  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難

    • 學習新的知識和模組花了大量的時間
    • 改寫程式碼中碰到了一些問題
  • 有哪些收穫和疑問

    • 學會了unity mirror的使用
  • PSP & 學習進度條

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 10 15
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 30
Development 開發
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 0 60
· Design Spec · 生成設計文件
· Design Review · 設計複審
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範)
· Design · 具體設計 20 15
· Coding · 具體編碼 180 200
· Code Review · 程式碼複審
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改)
Reporting 報告
· Test Repor · 測試報告
· Size Measurement · 計算工作量
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃
· 合計 230 320
第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 0 0 4 4 學會使用mirror編寫unity多人遊戲
2 100 100 2 6
3 100 200 1 7

胡馳

  • 過去一天完成了哪些任務

    • 文字描述
      學習使用Unity的高階網路API Mirror
  • 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄

    • 暫無程式碼簽入
  • 接下來的計劃

    • 先學習基本的如何實現區域網對戰功能,瞭解後端開發相關知識
  • 還剩下哪些任務(目前暫定)

    • 實現聯機對戰功能,繼續優化UI介面
  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難

    • unity網路元件更新太快,b站等學習網站缺乏優質的相關教程,學起來較為吃力
  • 有哪些收穫和疑問

    • 在debug過程中讓自己對unity有了更深的理解,學習使用Unity的高階網路API Mirror
  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
    Planning 計劃
    · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 10 20
    Development 開發
    · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 120 150
    · Design Spec · 生成設計文件 30 20
    · Design Review · 設計複審 0 0
    · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 10
    · Design · 具體設計 10 20
    · Coding · 具體編碼 50 60
    · Code Review · 程式碼複審 10 20
    · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 30 60
    Reporting 報告
    · Test Repor · 測試報告 5 10
    · Size Measurement · 計算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 10 15
    · 合計 295 395
  • 學習進度條

第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(分鐘) 累計學習耗時(分鐘) 重要成長 >
1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork元件,學習如何實現區域網對戰功能
2 240 240 350 635 學習使用Unity的高階網路API Mirror,優化在Android端的呈現介面
3 216 456 395 1030 學習使用Unity的高階網路API Mirror,優化在Android端的呈現介面

張偉鵬

  • 過去一天完成了哪些任務
    • 學習unity區域網
    • 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄:暫無
  • 接下來的計劃
    • 實現區域網
  • 還剩下哪些任務
    • 完成完整的遊戲並實現聯網
  • 燃盡圖
  • 遇到了哪些困難
    • 身體不適
  • 有哪些收穫和疑問
    • 收穫:加深對unity區域網的瞭解
  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

個人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 10
Development 開發
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 120 90
· Design Spec · 生成設計文件 10 10
· Design Review · 設計複審 (和同事稽核設計文件) 0 0
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0 0
· Design · 具體設計 10 20
· Coding · 具體編碼 0 0
· Code Review · 程式碼複審 0 0
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 0 0
Reporting 報告
· Test Report · 測試報告 0 0
· Size Measurement · 計算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 10 10
合計 180 150

個人學習進度條(每週追加)(5分)

第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 0 0 4 4 學習unity的知識,部分介面
2 0 0 4.5 8.5 學習了mirror
3 0 0 2.5 11 加深對unity區域網的瞭解

盧浩瑋

  • 過去兩天完成了哪些任務
    • 繼續學習unity區域網外掛的使用
  • 接下來的計劃
    • 繼續學習unity區域網外掛的使用
  • 還剩下哪些任務
    • 完成開發
  • 燃盡圖
  • 遇到了哪些困難
    • 時間緊迫
  • 有哪些收穫和疑問
    • 對實現方法有了個大致的方向
  • PSP & 學習進度條(學習進度條每週追加)
Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning(計劃) 10 20
Estimate(估計時間) 10 20
Development(開發) 10 20
Analysis(需求分析(包括學習新技術)) 20 20
Design Spec(生成設計文件) 10 10
Design Review(設計複審) 10 10
Coding Standard(程式碼規範 ) 0 0
Design(具體設計) 0 0
Coding(具體編碼) 0 0
Code Review(程式碼複審) 0 0
Test(測試(自我測試,修改程式碼,提交修改)) 0 0
Reporting(報告) 10 20
Test Report(測試報告) 0 0
Size Measurement(計算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事後總結, 並提出過程改進計劃) 0 0
Total(合計) 40 8

個人學習進度條

第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 20 20 2 2 對unity網路外掛有一個瞭解
2 20 40 2 4 對unity區域網實現方式和外掛有一個大致瞭解
3 20 60 2 6 對unity區域網實現方式和外掛瞭解

繆恆銘

  • 過去兩天完成了哪些任務

  • 接下來的計劃
    團隊準備用區域網實現遊戲的線上功能,我將完善遊戲的邏輯與UI,進度順利的話會學習unity搭建區域網的相關操作幫助隊友

  • 還剩下哪些任務
    遊戲邏輯、UI的完善,unity區域網相關知識的學習

  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難
    團隊後端知識儲備薄弱,不確定是否能在短時間內完成相關知識的學習,併成功實現線上遊戲

  • 有哪些收穫和疑問
    學到了很多unity開發的相關知識
    感受到了團隊和諧的氛圍及團隊協作的樂趣

  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 20
Development 開發
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 100 110
· Design Spec · 生成設計文件 30 10
· Design Review · 設計複審 0 0
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 15
· Design · 具體設計 30 45
· Coding · 具體編碼 40 60
· Code Review · 程式碼複審 10 5
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改)
Reporting 報告
· Test Repor · 測試報告 15 20
· Size Measurement · 計算工作量 5 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 10 10
合計 270 300

個人學習進度條(每輪追加)(5分)

第N輪 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本輪學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 280 280 6 6 unity相關元件的使用
2 110 390 3 9 修復了部分bug,簡單實現了多人遊戲的邏輯
3 40 430 2 11 遊戲邏輯及UI介面的完善

李霆政

  • 過去兩天完成了哪些任務
    • 學習unity mirro
  • 接下來的計劃
    • 完成遊戲,做出一個遊戲
    • 學習unity區域網,實現遊戲的聯機
  • 還剩下哪些任務
    • 新增多個遊戲
  • 燃盡圖
  • 遇到了哪些困難
    • 區域網搭建
    • 遊戲對局資訊同步困難
    • 鑑別操作者的無效操作
  • 有哪些收穫和疑問
    • 收穫:學習到了unity mirror,unity區域網搭建
  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

個人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 20 20
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 10
Development 開發 120 835
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 20 240
· Design Spec · 生成設計文件 10 10
· Design Review · 設計複審 (和同事稽核設計文件) 10 0
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 5
· Design · 具體設計 10 20
· Coding · 具體編碼 60 0
· Code Review · 程式碼複審 10 0
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 20
Reporting 報告 60 30
· Test Report · 測試報告 0 0
· Size Measurement · 計算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 60 20
合計 230 1215

個人學習進度條(每週追加)(5分)

第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 300 300 4 4 unity的介面設計
2 0 300 4 8 學習unity mirror
3 135 435 2 10 嘗試搭建區域網

謝小龍

  • 過去一天完成了哪些任務
    unity開發的學習
    unity區域網的實現
    摧殘寶石遊戲的區域網開發

  • 接下來的計劃

    摧殘寶石遊戲區域網的開發
    遊戲邏輯程式碼的編輯

  • 還剩下哪些任務

    桌遊模擬器的區域網實現和多人模式的實現

  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難
  • 為遊戲新增動畫效果的學習略顯困難,找不到自己想要的效果
PSP Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 6 0
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 30 30
Development 開發 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 30 30
· Design Spec · 生成設計文件 30 30
· Design Review · 設計複審 30 30
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 0
· Design · 具體設計 0 0
· Coding · 具體編碼 0 0
· Code Review · 程式碼複審 0 0
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 0 0
Reporting 報告 0 0
· Test Repor · 測試報告 0 0
· Size Measurement · 計算工作量 0 0
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 0 0
· 合計 166 150

個人學習進度條(每次追加)(5分)

第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(小時) 重要成長
1 24 24 3 大概瞭解了unity區域網的問題
2 174 198 5 瞭解了unity開發局域網的便利
3 20 218 2 改了專案的UI,做了優化

段新源

  • 過去一天完成了哪些任務

    • 進行程式碼編寫。
  • 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄

  • 接下來的計劃

    • 進行程式碼的優化。
  • 還剩下哪些任務

    • 程式碼中出現的問題的解決。
  • 燃盡圖

  • 遇到了哪些困難

    • 使用編寫語言的不熟練。
  • 有哪些收穫和疑問

    • 對於要用的語言進一步加深瞭解
  • PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)

PSP Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 6 6
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 30 30
Development 開發 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 30 30
· Design Spec · 生成設計文件 30 30
· Design Review · 設計複審 60 60
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 10
· Design · 具體設計 40 42
· Coding · 具體編碼 30 28
· Code Review · 程式碼複審 20 21
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 21
Reporting 報告 10 10
· Test Repor · 測試報告 10 10
· Size Measurement · 計算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 6 6
· 合計 238 240

學習進度條

第N次 新增程式碼 總程式碼 本次學習耗時 總學習耗時 重要成長
1 50 50 4 4 運用unity進行介面優化和改進
2 50 100 4 8 運用unity進行介面優化和改進,新增相應功能。
3 100 200 4 12 運用unity打包apk

三、衝刺成果展示(25分)

  • 展示組內最新成果(.jpg.gif.mp4等任意形式,也可內嵌B站視訊,不要貼程式碼,貼程式碼扣分!)(15分)




  • 站立會議合照(5分)

  • 會議耗時記錄(每次追加記錄)(5分)
第N次會議 耗時(分鐘)
1 10
2 10
3 10