9組-Beta衝刺-2/5
阿新 • • 發佈:2021-11-24
一、基本情況(15分)
- 隊名:不行就擺了吧
- 組長部落格:9組-Beta衝刺-2/5
- GitHub連結:https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
- 小組人數:8
二、衝刺概況彙報(60分)
李霆政
- 過去兩天完成了哪些任務
- 學習unity mirro
- 接下來的計劃
- 完成遊戲,做出一個遊戲
- 學習unity區域網,實現遊戲的聯機
- 還剩下哪些任務
- 新增多個遊戲
- 燃盡圖
- 遇到了哪些困難
- 區域網搭建
- 有哪些收穫和疑問
- 收穫:學習到了unity mirror,unity區域網搭建
- PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
個人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 20 20 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 10 Development 開發 120 835 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 20 120 · Design Spec · 生成設計文件 10 10 · Design Review · 設計複審 (和同事稽核設計文件) 10 0 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 5 · Design · 具體設計 10 20 · Coding · 具體編碼 60 0 · Code Review · 程式碼複審 10 0 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 20 Reporting 報告 60 30 · Test Report · 測試報告 0 0 · Size Measurement · 計算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 60 20 合計 230 1095 個人學習進度條(每週追加)(5分)
第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 300 300 4 4 unity的介面設計 2 0 300 4 8 學習unity mirror
胡馳
過去一天完成了哪些任務
- 文字描述
學習使用Unity的高階網路API Mirror- 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
暫無程式碼簽入接下來的計劃
先學習基本的如何實現區域網對戰功能,瞭解後端開發相關知識還剩下哪些任務(目前暫定)
實現聯機對戰功能,並優化UI介面燃盡圖
遇到了哪些困難
unity網路元件更新太快,b站等學習網站缺乏優質的相關教程,學起來較為吃力有哪些收穫和疑問
總和遊戲介面,學習使用Unity的高階網路API MirrorPSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 10 20 Development 開發 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 120 180 · Design Spec · 生成設計文件 30 40 · Design Review · 設計複審 0 0 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 10 · Design · 具體設計 10 20 · Coding · 具體編碼 30 40 · Code Review · 程式碼複審 0 0 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 10 15 Reporting 報告 · Test Repor · 測試報告 0 0 · Size Measurement · 計算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 10 15 · 合計 240 350 學習進度條
第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(分鐘) 累計學習耗時(分鐘) 重要成長 1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork元件,學習如何實現區域網對戰功能 2 240 240 350 685 學習使用Unity的高階網路API Mirror,優化在Android端的呈現介面
張偉鵬
- 過去一天完成了哪些任務
- 在B站及CSDN上學習unity區域網、mirror的知識
- 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄:暫無
- 接下來的計劃
- 繼續學習mirror,實現區域網
- 還剩下哪些任務
- 完成完整的遊戲並實現聯網
- 燃盡圖
- 遇到了哪些困難
- 區域網搭建
- 有哪些收穫和疑問
- 收穫:學習了mirror的知識
- PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
個人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 10 Development 開發 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 120 210 · Design Spec · 生成設計文件 10 10 · Design Review · 設計複審 (和同事稽核設計文件) 0 0 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0 0 · Design · 具體設計 10 20 · Coding · 具體編碼 0 0 · Code Review · 程式碼複審 0 0 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 0 0 Reporting 報告 · Test Report · 測試報告 0 0 · Size Measurement · 計算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 10 10 合計 180 270 個人學習進度條(每週追加)(5分)
第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 0 0 4 4 學習unity的知識,部分介面 2 0 0 4.5 8.5 學習了mirror
盧浩瑋
過去兩天完成了哪些任務
學習了部分unity區域網對戰的實現
接下來的計劃
繼續學習unity區域網外掛的使用
還剩下哪些任務
完成開發
燃盡圖
遇到了哪些困難
時間緊迫
有哪些收穫和疑問
對實現方法有了個大致的方向
PSP & 學習進度條(學習進度條每週追加)
Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning(計劃) 10 20 Estimate(估計時間) 10 20 Development(開發) 10 20 Analysis(需求分析(包括學習新技術)) 20 30 Design Spec(生成設計文件) 10 10 Design Review(設計複審) 10 10 Coding Standard(程式碼規範 ) 0 0 Design(具體設計) 0 0 Coding(具體編碼) 0 0 Code Review(程式碼複審) 0 0 Test(測試(自我測試,修改程式碼,提交修改)) 0 0 Reporting(報告) 10 20 Test Report(測試報告) 0 0 Size Measurement(計算工作量) 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan(事後總結, 並提出過程改進計劃) 0 0 Total(合計) 40 120
|第N次|新增程式碼(行)|累計程式碼(行)|本週學習耗時(小時)|累計學習耗時(小時)|重要成長|
|----|-------|-------|----------|----------|----------------|
|1|20|20|2|2|對unity網路外掛有一個瞭解|
|2|20|40|2|4|對unity區域網實現方式和外掛有一個大致瞭解|
第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 20 20 2 2 對unity網路外掛有一個瞭解 2 20 40 2 4 對unity區域網實現方式和外掛有一個大致瞭解
洪磊
過去一天完成了哪些任務
- 學習使用mirror設計unity多人遊戲
- 實現多人遊戲部分
接下來的任務
- 實現多人遊戲部分
還剩下哪些任務
- 實現《現代藝術》多人遊戲部分功能和邏輯
燃盡圖
- 遇到了哪些困難
- 學習新的知識和模組花了大量的時間
- 學完以後初上手還是有些困難
有哪些收穫和疑問
- 學會了unity編寫聯機遊戲的辦法
PSP & 學習進度條
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 10 15 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 30 Development 開發 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 100 150 · Design Spec · 生成設計文件 · Design Review · 設計複審 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) · Design · 具體設計 20 15 · Coding · 具體編碼 100 60 · Code Review · 程式碼複審 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) Reporting 報告 · Test Repor · 測試報告 · Size Measurement · 計算工作量 5 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 20 30 · 合計 275 310
第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 0 0 4 4 學會使用mirror編寫unity多人遊戲 2 100 100 2 6
繆恆銘
- 過去兩天完成了哪些任務
- 文字描述
“璀璨寶石”遊戲邏輯及UI的完善,已實現多人遊戲簡單的邏輯,準備與後端對接- 展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base- 接下來的計劃
團隊準備用區域網實現遊戲的線上功能,我將完善遊戲的邏輯與UI,進度順利的話會學習unity搭建區域網的相關操作幫助隊友- 還剩下哪些任務
遊戲邏輯、UI的完善,unity區域網相關知識的學習- 燃盡圖
- 遇到了哪些困難
團隊後端知識儲備薄弱,不確定是否能在短時間內完成相關知識的學習,併成功實現線上遊戲- 有哪些收穫和疑問
學到了很多unity開發的相關知識
感受到了團隊和諧的氛圍及團隊協作的樂趣- PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 20 20 Development 開發 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 200 210 · Design Spec · 生成設計文件 30 10 · Design Review · 設計複審 0 0 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 15 · Design · 具體設計 30 45 · Coding · 具體編碼 60 80 · Code Review · 程式碼複審 10 5 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) Reporting 報告 · Test Repor · 測試報告 15 20 · Size Measurement · 計算工作量 5 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 0 0 合計 380 410 個人學習進度條(每輪追加)(5分)
第N輪 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本輪學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 280 280 6 6 unity相關元件的使用 2 110 390 3 3 修復了部分bug,簡單實現了多人遊戲的邏輯
謝小龍
過去一天完成了哪些任務
unity開發的學習
unity區域網的實現
摧殘寶石遊戲的區域網開發接下來的計劃
摧殘寶石遊戲區域網的開發
遊戲邏輯程式碼的編輯還剩下哪些任務
桌遊模擬器的區域網實現和多人模式的實現
燃盡圖
- 遇到了哪些困難
- 為遊戲新增動畫效果的學習略顯困難,找不到自己想要的效果
PSP Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 6 0 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 30 30 Development 開發 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 30 30 · Design Spec · 生成設計文件 30 30 · Design Review · 設計複審 30 30 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 0 · Design · 具體設計 0 0 · Coding · 具體編碼 0 0 · Code Review · 程式碼複審 0 0 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 0 0 Reporting 報告 0 0 · Test Repor · 測試報告 0 0 · Size Measurement · 計算工作量 0 0 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 0 0 · 合計 166 150 個人學習進度條(每次追加)(5分)
第N次 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本次學習耗時(小時) 重要成長 1 24 24 3 大概瞭解了unity區域網的問題 2 174 198 5 瞭解了unity開發局域網的便利
段新源
過去一天完成了哪些任務
- 進行程式碼編寫。
展示GitHub當日程式碼/文件簽入記錄
接下來的計劃
- 進行程式碼的優化。
還剩下哪些任務
- 程式碼中出現的問題的解決。
燃盡圖
遇到了哪些困難
- 使用編寫語言的不熟練。
有哪些收穫和疑問
- 對於要用的語言進一步加深瞭解
PSP & 學習進度條(學習進度條每輪追加)
PSP Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 6 6 · Estimate · 估計這個任務需要多少時間 30 30 Development 開發 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 30 30 · Design Spec · 生成設計文件 30 30 · Design Review · 設計複審 60 60 · Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 10 10 · Design · 具體設計 40 42 · Coding · 具體編碼 30 28 · Code Review · 程式碼複審 20 21 · Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 20 21 Reporting 報告 10 10 · Test Repor · 測試報告 10 10 · Size Measurement · 計算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 6 6 · 合計 238 240
第N次 新增程式碼 總程式碼 本次學習耗時 總學習耗時 重要成長 1 50 50 4 4 運用unity進行介面優化和改進 2 50 100 4 8 運用unity進行介面優化和改進,新增相應功能。
三、衝刺成果展示(25分)
- 展示組內最新成果(
.jpg
、.gif
、.mp4
等任意形式,也可內嵌B站視訊,不要貼程式碼,貼程式碼扣分!)(15分)
- 站立會議合照(5分)
- 會議耗時記錄(每次追加記錄)(5分)
第N次會議 | 耗時(分鐘) |
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1 | 10 |
2 | 10 |