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unity視窗及元件

1、常用視窗

toolbar 工具條
hierarchy window 層級視窗
scene view 場景檢視
inspector window 檢視窗

inspector:
sprite mode 精靈模式
single 單一的
multiple 多樣的,許多的
polygon 多邊形
pixels per unit 每單位畫素 pixels畫素 per每 unit單元
filter mode 過濾模式
resize 調整大小/尺寸 algorithm演示
format 格式
compression 壓縮 normal普通的/正常的 quality品質/質量
slice 切割
auto自動的matic電氣自動方式


editor 編輯
grid網格 by cell單元格
apply接受
revert恢復
tile瓷磚/瓦片
palette調色盤
platform平臺/站臺
focus焦點 on 集中於
single單一的
general 普通的
component元件
collider碰撞體
rigidbody剛體
mass質量
gravity重力 scale比例
polygon多邊形 collider碰撞體
composite合成,組合
sorting排序 layer層次
position位置
rotation旋轉
scale縮放,比例
collision碰撞 detection檢測
discrete分離的

continuous繼續,連續
prefabs預製件
revert恢復
overrides重寫
transform改變,轉換
constraints約束
friction摩擦力
bounciness反彈力
material物質
wire線
Sphere球體
animation 動畫
clip剪報,修剪,剪下
pose姿勢,姿態
cycle offset週期偏移量
transition過渡,轉換
parameters引數設定,引數視窗
conditions(工作或生活的)條件
interpolate提前判斷
extrapolate預先判斷