連結串列之LinkedList
寫在前面
在日常開發中,一般在對於List的場景,基本上都是通過ArrayList去封裝資料的,而對於連結串列LinkedList相對來說用的比較少。對我而言,好像ArrayList熟練度高一些,所以基本上也很少用LinkedList,也就是在面試的時候去背過八股文。
連結串列:資料分散的儲存在物理空間中,通過一根線儲存著它們之間的邏輯關係,這種儲存結構稱為鏈式儲存結構,簡稱連結串列。
連結串列的前驅和後繼
資料結構中,一組資料中的每個個體被稱為“資料元素”(簡稱“元素”)。
另外,對於具有“一對一”邏輯關係的資料,我們一直在用“某一元素的左側(前邊)或右側(後邊)”這樣不專業的詞,其實線性表中有更準確的術語:
- 某一元素的左側相鄰元素稱為“直接前驅”,位於此元素左側的所有元素都統稱為“前驅元素”;
- 某一元素的右側相鄰元素稱為“直接後繼”,位於此元素右側的所有元素都統稱為“後繼元素”;
單鏈表
概念:單鏈表,用於儲存邏輯關係為 "一對一" 的資料。與順序表不同,連結串列不限制資料的物理儲存狀態,換句話說,使用連結串列儲存的資料元素,其物理儲存位置是隨機的。HashMap在1.7就是通過單鏈表來解決hash衝突的。
節點
在上圖中無法提現出元素之間的邏輯關係,對此,連結串列的解決方案是,每個資料元素在儲存時都配備一個指標,用於指向自己的直接後繼元素。表示一個節點如下:
//節點資訊 class Node { E data; Node next; public Node(E element, Node next) { this.data = element; this.next = next; } public Node(E data) { this.data = data; } }
因此,在連結串列中,每個資料的儲存有以下2部分組成
-
資料本身,其所在的區域叫做資料域
-
指向後繼元素的指標,叫指標域
上圖所示的結構在連結串列中稱為節點。也就是說,連結串列實際儲存的是一個一個的節點,真正的資料元素包含在這些節點中
單鏈表---增
/** * 頭部新增節點 * * @param e */ public void add(E e) { //頭結點 Node cur = new Node(e, list); list = cur; size++; } /** * 指定位置新增節點 * * @param index * @param e 0 1 2 3 4 */ public void add(int index, E e) { //越界檢查 checkElementIndex(index); Node preNode = list; for (int i = 0; i < index - 1; i++) { //找到插入位置的前一個節點 preNode = preNode.next; } Node node = new Node(e); node.next = preNode.next; preNode.next = node; size++; }
單鏈表---刪
/**
* 刪除頭部節點
*/
public void remove() {
if (list != null) {
Node node = list;
list = node.next;
//GC
node.next = null;
size--;
}
}
/**
* 刪除指定位置節點
* 1 2 3 4 5
* 0 1 2 3 4
*
* @param index
*/
public void remove(int index) {
checkElementIndex(index);
Node preNode = list;
for (int i = 0; i < index - 1; i++) {
//找到指定位置元素的前一個節點
preNode = preNode.next;
}
//指定位置的節點
Node next = preNode.next;
preNode.next = next.next;
//GC
next = null;
size--;
}
/**
* 刪除最後一個節點
*/
public void removeLast() {
if (list != null) {
//當前節點
Node cur = list;
//最後一個節點的前一個節點
Node preNode = list;
while (cur.next != null) {
preNode = cur;
cur = cur.next;
}
preNode = null;//此時cur已經為null
size--;
}
}
單鏈表---改
/**
* 修改指定索引的元素
*
* @param index
* @param e
*/
public void set(int index, E e) {
checkElementIndex(index);
Node cur = list;
for (int i = 0; i < index; i++) {
cur = cur.next;
}
cur.data = e;
}
單鏈表---查
/**
* 獲取頭部節點
*/
public E get() {
if (list != null) {
return list.data;
} else {
return null;
}
}
/**
* 獲取指定位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
Node cur = list;
for (int i = 0; i < index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur.data;
}
完整程式碼
/**
* 單鏈表
*
*/
public class SingleLinkedList<E> {
int size = 0;
/**
* 指向第一個節點的指標
*/
Node list;
/**
* 頭部新增節點
*
* @param e
*/
public void add(E e) {
//頭結點
Node cur = new Node(e, list);
list = cur;
size++;
}
/**
* 指定位置新增節點
*
* @param index
* @param e 0 1 2 3 4
*/
public void add(int index, E e) {
checkElementIndex(index);
Node preNode = list;
for (int i = 0; i < index - 1; i++) {
//找到插入位置的前一個節點
preNode = preNode.next;
}
Node node = new Node(e);
node.next = preNode.next;
preNode.next = node;
size++;
}
/**
* 刪除頭部節點
*/
public void remove() {
if (list != null) {
Node node = list;
list = node.next;
//GC
node.next = null;
size--;
}
}
/**
* 刪除指定位置節點
* 1 2 3 4 5
* 0 1 2 3 4
*
* @param index
*/
public void remove(int index) {
checkElementIndex(index);
Node preNode = list;
for (int i = 0; i < index - 1; i++) {
//找到指定位置元素的前一個節點
preNode = preNode.next;
}
//指定位置的節點
Node next = preNode.next;
preNode.next = next.next;
//GC
next = null;
size--;
}
/**
* 刪除最後一個節點
*/
public void removeLast() {
if (list != null) {
//當前節點
Node cur = list;
//最後一個節點的前一個節點
Node preNode = list;
while (cur.next != null) {
preNode = cur;
cur = cur.next;
}
preNode = null;//此時cur已經為null
size--;
}
}
/**
* 修改指定索引的元素
*
* @param index
* @param e
*/
public void set(int index, E e) {
checkElementIndex(index);
Node cur = list;
for (int i = 0; i < index; i++) {
cur = cur.next;
}
cur.data = e;
}
/**
* 獲取頭部節點
*/
public E get() {
if (list != null) {
return list.data;
} else {
return null;
}
}
/**
* 獲取指定位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
Node cur = list;
for (int i = 0; i < index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur.data;
}
class Node {
E data;
Node next;
public Node(E element, Node next) {
this.data = element;
this.next = next;
}
public Node(E data) {
this.data = data;
}
public Node() {
}
@Override
public String toString() {
return "Node{" +
"data=" + data +
", next=" + next +
'}';
}
}
/**
* 判斷引數是否為現有元素的索引 即邊界
*
* @param index
*/
private void checkElementIndex(int index) {
if (!(index >= 0 && index < size))
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: " + index + ", Size: " + size);
}
@Override
public String toString() {
Node node = list;
for (int i = 0; i < size; i++) {
System.out.print(node.data + " ");
node = node.next;
}
return super.toString();
}
public static void main(String[] args) {
SingleLinkedList<Integer> list = new SingleLinkedList<>();
list.add(5);
list.add(4);
list.add(3);
list.add(2);
list.add(1);
list.toString();
System.out.println();
list.add(2, 5);
list.toString();
list.removeLast();
System.out.println();
list.toString();
list.set(1, 1);
System.out.println();
list.toString();
System.out.println();
System.out.println(list.get());
}
}
雙鏈表LinkedList原始碼分析
雙鏈表,指各節點之間的邏輯關係是雙向的。
節點
因此,在雙向連結串列中各節點包含以下 3 部分資訊
- 指標域:用於指向當前節點的直接前驅節點;
- 資料域:用於儲存資料元素。
- 指標域:用於指向當前節點的直接後繼節點;
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
如果理解了單鏈表,雙項鍊表其實也沒有太多的差別,主要在於限制條件。不僅僅是雙向連結串列,還有很多分類,比如靜態連結串列,動態連結串列,迴圈連結串列等等。這裡可以就增刪給出對應的過程,原始碼可以自己去研究研究。
類的繼承關係
雙鏈表---增
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
//如果索引和size相等直接尾部插入
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* first 指向第一個節點的指標
* @param e 要插入的元素
* @param succ index位置的節點
* a1 a3
* 在a3索引出插入新的元素 a2
* a1 a2 a3
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// succ:原a3的前置節點a1
final Node<E> pred = succ.prev;
//pred(a1) e(a2) succ(a3)形成新的節點
//即把e(a2)prev指向pred(a1)節點,把e(a2)next指向succ(a3)節點
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//把succ(a3)的prev指向新的節點newNode
succ.prev = newNode;
//pred為空代表newNode為首節點
if (pred == null)
first = newNode;
else
//a1的next節點由a3變為a2
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
雙鏈表---刪
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); }/** * Unlinks non-null node x. */ E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; //獲取該節點的值 final E element = x.item; //獲取該節點的next節點 final Node<E> next = x.next; //獲取該節點的prev節點 final Node<E> prev = x.prev; //把該節點的前節點的next指向該節點的next節點,並清除該節點的prev指向 if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } //把該節點的next節點的prev指向該節點的prev節點,並清除該節點的next指向 if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null;//gc清除 size--; modCount++; return element; }
總結
前面講過ArrayList原始碼分析及擴容機制,如果你看了應該知道不管是用ArrayList還是LinkedList主要是看場景,LinkedList增刪快,因為只用調整指向即可,對於ArrayList而言卻要移動整個陣列,但是如果說是在尾部插入的話,使用兩者都可以。而查詢和修改卻要ArrayList只需要知道下標即可,而對於LinkedList卻要通過迴圈查詢。
對於LinkendList,其中還有很多方法,例如addFirst,addLast,remove等,如果你學會了單鏈表,其實雙鏈表也是一樣的,主要在於思維。
參考
拓展延伸
- ArrayList和LinkedList有什麼區別?
- 什麼時候用ArrayList,什麼時候用LinkedList?