JavaScript實現佇列結構過程
阿新 • • 發佈:2021-12-07
目錄
- 一、認識佇列
- 二、封裝佇列
- 三、擊鼓傳花案列
一、認識佇列
前面的部落格已經講了受限的資料結構—棧,現在,我們再來看看佇列(Queue
)。
- 它是受限的線性表,先進先出(
FIFO
),即first in first out
。 - 受限之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作。
- 而在表的後端(
rear
)進行插入操作。
其結構圖可以表示為:
生活中類似於佇列的:例如:當我們在排隊買東西的時候,先到先買一樣。
二、封裝佇列
這裡也採用陣列的方式實現佇列結構,首先,建立一個類。
function Queue(){ }
在其內部新增屬性和方法,將陣列通過屬性的方法新增給該類。然後採用原型的方法新增常用的操作。
佇列常用的操作有:
enqueue
(element):向佇列尾部新增一個(或多個)新的項dequeue()
:移除佇列的第一(即排在佇列最前面的)項,並且返回被移除的元素front()
:返回www.cppcns.com佇列中第一個元素----最先被新增,也將是最先被移除的元素isEmpty()
:如果佇列中不包含任何元素,返回true,否則,返回falsesize()
:返回佇列包含的元素個數toString()
:將佇列中的內容,轉化成字串形式
現在就來具體實現:
function Queue(){ this.items = []; //向佇列尾部新增一個(或多個)新的項 enqueue() Queue.prototype.enqueue = function(element){ this.items.push(element); } //移除佇列的第一(即排在佇列最前面的)項dequeue() Queue.prototype.dequeue = function(){ return this.items.shift(); } //返回佇列中第一個元素 front() Queue.prototype.front = function() { return this.items[0]; } //判斷棧是否空isEmpty() Queue.prototype.isEmpty = function(){ return this.items.length == 0; } //返回佇列包含的元素個數 size() Queue.prototype.size = function(){ return this.items.length; } //將佇列中的內容,轉化成字串形式 toString() Queue.prototype.toString = function(){ var str = ''; for(var i =0;i<this.items.length;i++){ str += this.items[i] + ' '; } return str; } }
以上就是佇列的封裝,現在進行驗證:
var queue = new Queue(); queue.enqueue(10); queue.enqueue(20); queue.enqueue(30); queue.enqueue(40); queue.enqueue(50); console.log(queue); console.log('移除的第一項是:'+queue.dequeue()); console.log('佇列中的第一個元素是:'+queue.front()); console.log('棧是否為空:'+queue.isEmpty()); console.log('棧結構的內容為:'); console.log(queue.toString());
輸出的結果為:
構建成功。
來看一個擊鼓傳花的案例吧!
三、擊鼓傳花案列
原遊戲規則:
- 班級中玩一個遊戲,所有學生圍成一圈,從某位同學手裡開始像旁邊的同學傳一束花
- 此時一個人在擊鼓,當鼓聲停下的時候,花落在誰手裡,誰就被懲罰。
修改遊戲規則:
- 幾個朋友一起玩遊戲,圍成一圈,開始數數,數到某個數字的人自動淘汰
- 最後剩下的這個人獲得勝利,判斷最後剩下的是原來在哪一個位置上的人?
封裝一個基於佇列的函式:
- 引數:所有參與人的姓名,基於的數字
- 結果:最終剩下的人的姓名
程式碼如下:
// 封裝佇列 function Queue(){ this.items = []; //末尾新增元素 Queue.prototype.enqueue = function(element){ this.items.push(element); } //移除第一個元素 Queue.prototype.dequeue = function(){ return this.items.shift(); } //返回第一個元素 Queue.prototype.front = function(){ return this.items[0]; } //返回佇列包含的元素個數 Queue.prototype.size = function(){ return this.items.length; } } function passGame(nameList,num){ // 建立佇列 var queue = new Queue(); //將所有的人新增到佇列 for(var i = 0;i<nameList.length;i++){ queue.enqueue(nameList[i]); } //進行遊戲 while(queue.size() > 1){ //num數字之前的人重新新增到佇列末尾 for(var i =1;i<num;i++){ queue.enqueue(queue.dequeue()); } //num數字的人直接移除 queue.dequeue(); } //獲取獲勝者資訊 var endName = queue.front(); console.log('最終剩下的人是:'+endName); return nameList.indexOf(endName); } //進行測試 var nameList = ['a','b','c','d','e']; var g = passGame(nameList,5); console.log('這個人的位置是:'+g);
輸出結果為:
到此這篇關於實現佇列結構過程的文章就介紹到這了,更多相關Script實現佇列結構內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!