1. 程式人生 > 資訊 >【IT之家評測室】iGame GeForce RTX 3070 Customization OC LHR 顯示卡評測:你的顯示卡由你定義

【IT之家評測室】iGame GeForce RTX 3070 Customization OC LHR 顯示卡評測:你的顯示卡由你定義

筆者曾經見過一些 PC 玩家因為顯示卡用久了有些膩味,於是自己用噴漆和畫筆重新設計顯示卡背板。對於一些特別在意 PC 視覺效果的玩家們來說,單調重複的工業化顯示卡外觀顯然不能滿足它們的需求。七彩虹洞悉了這一需求,於今年推出了可以 DIY 磁吸背板的 RTX 30 系顯示卡系列。由於被這種設計吸引,筆者今年也自費買了一張七彩虹 iGame & 嗶哩嗶哩電競聯名磁吸蓋板的 RTX 3060,而我們今天的主角是配置更高、DIY 餘地更大的 iGame GeForce RTX 3070 Customization OC LHR。

為了測試這張顯示卡在大部分消費者手中的表現,本次測試我們的選擇了與顯示卡定位類似的其他配件:酷睿 i7-11700K + 七彩虹 B560M 主機板 + 16G 雙通道 3600MHz 記憶體,具體配置如下:

一、外觀設計

這張顯示卡最值得說的當然是其外觀了。iGame GeForce RTX 3070 Customization OC LHR 是一張標準大小的雙槽卡,採用 12Pin 供電,包裝內附贈了一個 8+8 Pin 轉 12Pin 的轉換線。第一眼看到顯示卡一定會令人感到奇怪,怎麼就一個風扇呢?其實它是採用了正反各一個風扇的設計,另一側則是大面積散熱鰭片的,鰭片直接連線 5 根 6mm 直徑鍍鎳銅管。這樣的設計有利於顯示卡形成風道,提高散熱效率。

正面是顯示卡上少見的夢幻漸變色彩,這是首次在遊戲硬體當中使用 iml(模內注塑)漸變處理,以往這種設計只在手機後蓋上有見到,如今在顯示卡上出現,可見七彩虹 iGame 對顯示卡造型的不懈探索。

背部可就有的說了,自帶的背板是金屬拉絲風格的背板,包裝內還附贈了一張純白背板和兩張“伏爾塔納”IP 人物場景貼紙。只要用手指從風扇邊的縫隙往上摳,就可以輕鬆拆下顯示卡背板,換上自己喜歡的造型。

七彩虹 iGame 後續會持續更新不同設計的背板貼紙,玩家也可以自己列印喜歡的圖案貼在純白背板上,由於隱藏式螺絲的設計,因此創作餘地相當的大,不會被螺絲孔打擾,可以說是把“玩家・定製”的精神發揮到了極致。

側面介面為 RTX 30 系顯示卡常規的 3DP+1HDMI,比較特別的是旁邊有一顆七彩虹 iGame 專屬一鍵超頻按鍵,按下即可切換至更激進的高效能 Bios,讓小白輕鬆超頻,也讓硬核玩家更大空間進行顯示卡調教。如果想要對顯示卡進行超頻的話,也可以使用七彩虹提供的 iGameCenter 軟體,實現效能、散熱、燈光一條龍控制。

二、壓力測試 & 理論跑分

一張好的顯示卡光有好看的外觀可不行,出色的散熱也是很重要的,因此我們接下來先進行一下壓力測試和理論跑分,以下為顯示卡核心引數,這是一張標準的 RTX 3070(鎖算力)顯示卡,由於開啟了一鍵超頻,因此 Boost 頻率會比公版略高一些。

首先是單烤甜甜圈,烤機 15 分鐘後,核心溫度穩定在 76℃,功耗 240W,核心頻率 1665MHz,風扇並沒有滿載,僅 67%,看來還是有不少超頻空間的。

接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續跑分下顯示卡效能有沒有發生下降,一般 97% 以上才算合格的顯示卡。實測 iGame GeForce RTX 3070 Customization OC LHR

得分為 99.1%,幾乎沒有降頻,完美通過測試。

在 3DMark TimeSpy 測試中,顯示卡分數達到了 13634 分。FireStrike 分數則為 16694 分,這個分數意味著可以在 2K / 4K 解析度下流暢執行絕大多數遊戲了。

在 3DMARK Portal 光追測試中,它獲得了 8321 分,如果想在 2K 解析度下流暢體驗光追遊戲的話,那麼一張 RTX 3070 以上的顯示卡才比較合適。

從上述測試可以看出,雖然 iGame GeForce RTX 3070 Customization OC LHR 的外觀很小清新,但散熱能力並不比那些稜角分明的遊戲顯示卡差。即便是烤機跑分時,風扇依舊留下了 1/3 的餘量,不論是安靜的使用環境還是額外的超頻空間都不在話下。

三、遊戲實測

既然已經到了 RTX 3070 這個檔次了,那我們也不再侷限於 1080P 測試了,本次會全程在 2K 解析度最高畫質下進行測試,有 DLSS 開到 DLSS 平衡檔,有光追就把光追拉滿。首先是電競遊戲,我們選取了《永劫無間》、《CS:GO》、《彩虹六號:圍攻》三款電競遊戲進行測試。在《永劫無間》中,全程都穩定在 120-130 幀左右。

並且這款遊戲還支援 Nvidia Reflex 低延遲,NVIDIA Reflex 是一項面向電競玩家的功能,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染佇列,這使得響應時間更快,瞄準精度更高,振刀都感覺快人一步。

在《CS:GO》中,實測在 2K 解析度最高畫質下執行 BenchMark 能跑到 396 幀,除了“眾生平等煙“以外,其它所有情況下都能穩定在 400 幀以上,射擊手感非常棒。

《彩虹六號:圍攻》有自帶的 Benchmark,實測在 2K 解析度最高畫質下能跑到 297 幀,體驗極其出色。

接下來我們測試一下配置要求更高的 3A 大作。在《古墓麗影:暗影》中。2K 最高特效下執行 BenchMark,幀數能達到 82 幀,可以全程流暢遊玩。

在新推出的 3A 大作《使命召喚:先鋒》中,2K 最高畫質下,可以跑到 160-170 幀左右,體驗非常出眾,這款遊戲也是支援 Nvidia Reflex 的,能顯著降低射擊延遲。

在《戰地 2042》中,我們開到 2K + 最高畫質,即便是 128 人的大戰場依舊可以達到 80-90 幀。不過不少玩家反應戰地 2042 更吃 CPU 一些,在 12 代酷睿帶來多核普及後應該會有更好的表現。

在“董小姐歷險記”《控制》中,2K 最高畫質最高光追下依舊能達到大約 95 幀,這個體驗相當出色了。

在《孤島驚魂:新曙光》中執行 BenchMark,平均幀數為 98 幀,同樣可以流暢遊玩。

最後測試一下《荒野大鏢客 2:救贖》的 BenchMark,2K 解析度注重質量檔位下,平均幀數達到了 76 幀,西部的荒野也變得栩栩如生了起來。

總的來說,在 99% 的遊戲中,這套配置都可以在 2K 解析度最高畫質下達到 80-100 幀,通吃 3A 不成問題。當然想上 4K 的話可能要降點畫質,不然 RTX 3070 的 8G 視訊記憶體還是不太夠用的。

五、生產力測試

如今的顯示卡早已不侷限於遊戲這一用途,許多生產力使用者也會選購一張 RTX 顯示卡來加速運算,比如我們在測試綜合辦公效能的 PCMark10 中執行 BenchMark,最終得分達到了 7035 分,可以滿足幾乎所有的辦公需求。

在 PR 中得益於 RTX 顯示卡獨有的 Cuda 加速,即便是實時回放 4K 原片也不需要代理,剪輯非常流暢,PugetBenchmark 分數達到了 767 分。

不僅僅是強大的效能,RTX 30 系顯示卡在軟體上更是有一些獨佔的功能,能夠助力創意生產。諸如 NVIDIA Broadcast。這是一款只有 N 卡能使用的神奇軟體,它可以通過 AI 計算,幫使用者進行音訊輸入降噪、音訊輸出降噪和視訊摳像。筆者以前為了和朋友們開黑語音,需要額外配一個麥克風,因為筆記本自帶的雜音太重。但開了 NVIDIA Broadcast 以後,風扇聲和鍵盤聲都消失了。音訊輸出降噪原理也是類似的,但是操作相反,如果你嫌朋友那邊太吵,可以開啟這個功能,過濾掉他的噪音。

視訊摳像也是非常實用的,不需要綠幕藍幕,就可以實現摳圖、換背景和鏡頭跟蹤。對於主播和視訊創作者來說非常友好。

總結:個性要張揚

iGame GeForce RTX 3070 Customization OC LHR 給我們提供了一個顯示卡形態的新思路:將顯示卡本體設計得儘量簡單平整,然後把美化顯示卡的權力交給使用者。只要能持續更新新款的磁吸蓋板,這一設計就永遠不會過時,堪稱神來之筆。

在創意之餘,顯示卡的基本素養它也沒有落下。獨特的正反雙風扇讓風道從中貫穿,每一片鰭片都得到了良好的散熱,在遊戲和生產力表現中也體現出了一款中高階非公卡應有的實力。如果你正準備買一張遊戲顯示卡的話,不妨看看 iGame 的 Customization(玩家定製)系列有沒有你喜歡的設計。