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越來越多格鬥遊戲開始支援“回滾型網路程式碼”,以降低操作延遲

12 月 6 日訊息,由於格鬥遊戲對延遲有著極高的要求,因此網路對戰部分對於開發團隊來說是相當具有挑戰性的,目前很多格鬥遊戲採用的方案基本分為兩種,一種是基於延遲的網路程式碼,另一種就是近兩年火熱的回滾型網路程式碼。

日本開發商 Arc System Works 宣佈,將為旗下《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》和《蒼翼默示錄:神觀之夢》兩款格鬥遊戲支援回滾型網路程式碼

據介紹,兩款遊戲將在 2022 年內加入回滾型網路程式碼功能。《蒼翼默示錄:神觀之夢》預計在明年 2 月份就可以在 Steam 更新獲得該功能。

瞭解到,此前釋出的《拳皇 15》就支援了回滾型網路程式碼,回滾型網路程式碼的好處在於,可以通過預測和即時修正來最小化聯機延遲的缺點

,使得線上對局體驗更能接近線下,因此越來越多的遊戲開始支援回滾型網路程式碼。

回滾型網路程式碼介紹: