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學會這幾步,簡單整合視訊編輯原子能力SDK

華為視訊編輯服務6.2.0版本上線後,我們為大家帶來了兩大變化:分別是豐富多樣的AI能力和靈活選擇的整合方式。為讓開發者更快上手使用,今天小編帶來了視訊編輯原子能力SDK的具體整合方法。快來試試吧!

1 開發準備

詳細準備步驟可參考華為開發者聯盟官網:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/config-agc-0000001101108580?ha_source=hms1

2 程式碼開發

1.1 編輯工程

1.1.1 設定應用的鑑權資訊

可以通過api_key或者Access Token設定應用鑑權資訊。

  • 使用setAccessToken方法設定Access Token,應用啟動時初始化設定一次即可,無需多次設定。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
  • 使用setApiKey方法設定api_key,同樣無需多次設定。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");

1.1.2 設定唯一標識ID,即License ID

License ID是進行管控的有效憑證,開發者需保證License ID的唯一性。

MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");

1.1.3 初始化Editor執行環境

建立編輯工程,首先要建立Editor物件並初始化執行環境。離開編輯工程時,則應釋放Editor例項。

(1) 建立Editor物件

HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());

(2) 指定預覽視窗的佈局位置

預覽視窗負責視訊影象畫面的渲染,由視訊編輯原子能力SDK內部建立SurfaceView來實現。在建立視窗之前,需要開發者在應用中指定預覽視窗的佈局位置。

<LinearLayout    
    android:id="@+id/video_content_layout"    
    android:layout_width="0dp"    
    android:layout_height="0dp"    
    android:background="@color/video_edit_main_bg_color"    
    android:gravity="center"    
    android:orientation="vertical" />
// 指定預覽視窗 
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);

// 設定預覽視窗承載的佈局 
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);

(3) 初始化執行環境,如果License鑑權失敗,會丟擲LicenseException。

建立Editor物件不會佔用實際的系統資源,開發者需要手動選擇環境初始化的時機,此時的視訊編輯原子能力SDK內部會建立必須的執行緒和定時器等。

try {
        editor.initEnvironment();
   } catch (LicenseException error) { 
        SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());    
        finish();
        return;
   }
	 ```
	 
1.1.4	**新增視訊、圖片**

建立一條視訊泳道,通過檔案路徑在泳道上新增圖片或視訊素材。

// 獲取時間線物件
HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine();

// 建立視訊泳道
HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane();

// 在視訊泳道的末尾,新增視訊資源
HVEVideoAsset videoAsset = vidoeLane.appendVideoAsset("test.mp4");

// 在視訊泳道的末尾,新增圖片資源
HVEImageAsset imageAsset = vidoeLane.appendImageAsset("test.jpg");


1.1.5	**新增音樂**

建立一條音樂泳道,通過檔案路徑在泳道上新增音樂素材。

// 建立音樂泳道

HVEAudioLane audioLane = timeline.appendAudioLane();

// 在音訊泳道的末尾,建立音樂資源

HVEAudioAsset audioAsset = audioLane.appendAudioAsset("test.mp3");


**1.1.6	新增貼紙和文字**

建立一條貼紙文字泳道,通過檔案路徑在泳道上新增貼紙和文字。其中文字需要指定文字內容。
// 建立貼紙文字泳道
HVEStickerLane stickerLane = timeline.appendStickerLane();

// 在泳道的末尾新增貼紙
HVEStickerAsset stickerAsset = stickerLane.appendStickerAsset("test.png");

// 在泳道的末尾新增文字
HVEWordAsset wordAsset = stickerLane.appendWord("輸入文字",0,3000);


1.1.7	**新增特效**

特效分為外聯特效和內嵌特效兩種。

外聯特效。在特效泳道中新增,可跨多個資源、任意調節時間長度。

// 建立特效泳道

HVEEffectLane effectLane = timeline.appendEffectLane();

// 建立一個顏色調節特效,新增到0位置,時長為3000ms

HVEEffect effect = effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "", ""), 0, 3000);



* 	內嵌特效。在資源中新增,只能作用於單個資源,時間長度無法單獨調節。

// 建立一個顏色調節內嵌特效

HVEEffect effect = videoAsset.appendEffectUniqueOfType(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "", ""), ADJUST);


1.1.8	**播放時間線**

播放時間線需要指定起點和終點,之後時間線會按照固定幀率向後推進,預覽畫面和聲音保持同步播放。通過註冊的播放回調,可以接收播放進度、暫停、播放完成和播放失敗事件。

// 註冊播放進度回撥
editor.setPlayCallback(callback);

// 播放完整時間線
editor.playTimeLine(timeline.getStartTime(), timeline.getEndTime());


1.1.9	**匯出**

編輯完成後,通過匯出介面將時間線上的資源生成新視訊。再設定匯出回撥,可以監聽匯出進度、完成、失敗事件,並指定匯出視訊的幀率、解析度、生成路徑。

// 匯出視訊路徑
String outputPath =
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
+ File.separator + Constant.LOCAL_VIDEO_SAVE_PATH
+ File.separator + VideoExportActivity.getTime() + ".mp4";

// 匯出解析度
HVEVideoProperty videoProperty = new HVEVideoProperty(1920, 1080);

// 匯出視訊
HVEExportManager.exportVideo(targetEditor, callback, videoProperty, outputPath);


### 1.2	工程草稿

通過HVEProjectManager管理器可以查詢本地草稿列表,並對草稿進行復制、刪除、重新命名的操作。

**1.2.1 儲存草稿**

// 將editor儲存到本地
editor.saveProject();

**1.2.2 恢復草稿**

// 通過草稿ID,建立Editor例項
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext(), projectId);


### 1.3	素材管理

在AGC編排好素材欄目後,採用素材管理模組提供的介面,查詢下載指定素材。具體步驟請參考:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/material_management-0000001166392852?ha_source=hms1

### 1.4	AI演算法整合

視訊編輯原子能力SDK提供專屬濾鏡、人物追蹤、人像復活、AI著色等多個AI演算法,開發者可自由選擇接入整合。各AI能力整合步驟可參考:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/ai_algorithm_integration-0000001166552824?ha_source=hms1

**1.4.1 專屬濾鏡**

支援使用者自定義濾鏡,對輸入視訊及影象應用自定義濾鏡效果,支撐場景多樣化的影象美化需求。

專屬濾鏡展示.gif![](https://img2020.cnblogs.com/other/2396482/202112/2396482-20211208154128390-345268267.gif)

// 建立專屬濾鏡演算法引擎
HVEExclusiveFilter filterEngine = new HVEExclusiveFilter();

// 初始化專屬濾鏡演算法引擎
mFilterEngine.initExclusiveFilterEngine(new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 初始化進度回撥
}

    @Override
    public void onSuccess() {
        // 初始化成功
    }

    @Override
    public void onError(int errorCode, String errorMessage) {
        // 初始化失敗
    }
});

// 建立單圖濾鏡,指定一個Bitmap和濾鏡的名字
// 返回濾鏡ID,通過此ID,可以在資料庫中查詢濾鏡相關的所有資訊
String effectId = mFilterEngine.createExclusiveEffect(bitmap, "自定義濾鏡01");

// 將濾鏡新增到特效泳道中,起始位置0, 時長3000ms
effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(
HVEEffect.CUSTOM_FILTER + mSelectName, effectId, ""), 0, 3000);
```

1.4.2 一鍵染髮

輸入一張單人或多人照片,檢測人物並基於參考色卡樣式,實現一鍵式染髮,染色程度可拉動調節。

一鍵染髮.gif

// 一鍵染髮AI演算法初始化
asset.initHairDyeingEngine(new HVEAIInitialCallback() {
        @Override
        public void onProgress(int progress) {
        // 初始化進度
        }

        @Override
        public void onSuccess() {
        // 初始化成功
        }

        @Override
        public void onError(int errorCode, String errorMessage) {
        // 初始化失敗
    }
   });

// 新增一鍵染髮特效,指定色卡和預設強度。
asset.addHairDyeingEffect(new HVEAIProcessCallback() {
        @Override
        public void onProgress(int progress) {
            // 一鍵染髮處理進度。
        }

        @Override
        public void onSuccess() {
            // 一鍵染髮處理成功
        }

        @Override
        public void onError(int errorCode, String errorMessage) {
            // 一鍵染髮處理失敗
        }
    }, colorPath, defaultStrength);

// 移除一鍵染髮特效
asset.removeHairDyeingEffect();

1.4.3 人像復活

輸入一張單人或多人照片,驅動照片中的人物做出微笑、點頭等動作,達到人像復活效果。

人像復活.gif

// 新增人像復活特效
asset.addFaceReenactAIEffect(new HVEAIProcessCallback() {
        @Override
        public void onProgress(int progress) {
        // 人像復活處理進度
        }

        @Override
        public void onSuccess() {
        // 人像復活處理成功
        }

        @Override
        public void onError(int errorCode, String errorMessage) {
        // 人像復活處理失敗
        }
    });

// 移除人像復活特效
asset.removeFaceReenactAIEffect();

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