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虛幻4藍圖入門例項3:鍵盤互動開關門

一、認識一系列藍圖事件元件

1.Gate

ps:以下元件都可右鍵搜尋新增到事件表中

Gate的意為大門,在此處也做一個被開啟或者關閉從而向下一個事件傳輸命令的效果,在這裡我們可以理解為閥門。

2.獲取玩家控制器


該元件的作用和它的名字相同,就是獲取玩家控制器(權),負責獲取玩家的鍵盤輸入權力。

3.啟用輸入和禁止輸入開關


在獲取玩家控制權後,那我們就可以進行輸入,而這兩個的元件就是負責何時開啟輸入和禁止輸入。

4.Flip Flop


該元件類似於電路,通常使用於要做分支的元件後,如果將Gate理解為閥門的話那該元件可以抽象為管道,A,B兩個介面則為管道的分支。

4.鍵盤個事件


如其名,就是負責獲取我們鍵盤上的按鍵以作為某種觸發開關條件,這裡我們可以任意選取鍵盤上的任意鍵來作為這個觸發條件,這裡我們選取E為例。


二、進行構思連線

1.進入區域


當我們進入觸發區域時我們將被授予可以控制的權利,而這裡的權力控制則就是開啟輸入

2.按鍵條件繫結


E鍵作為開啟閥門的開關連入Gate,此時我們就可以清楚的瞭解,當我們進入觸發區域時就可以按E來實現開門,而為了嚴謹一點我們也可以在離開觸發區域的時候新增一個禁止輸入,當然不加也可以達到我們所想要的效果。

最後一步則是讓開啟的閥門到Flip Flop這雙通管道,當我們第一次在門閉合的情況下開啟門則執行A,而之後的操作再執行B,那這樣我們就可以實現一個簡單的按鍵開關門了


三、最後測試

1.兩種藍圖展示

2.結果展示