《黑客帝國:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代
虛幻5引擎打造的《黑客帝國:覺醒》現已釋出了一個技術向可玩demo,重點用於展示虛幻5引擎強大的效能表現。知名技術向媒體“數毛社”Digital Foundry對它進行了簡評,並給出了官方的具體引數;他們表示這是迄今為止最具野心的虛幻5 demo。
《黑客帝國:覺醒》數毛社技術分析:
以下是《黑客帝國:覺醒》demo的官方詳細引數:
·城市區域是4.138 km寬 × 4.968 km長;面積大約15.79 km²;邊界周長14.519 km
·裡面共有260 km長的街道,512 km的人行道,1248個十字路口
·有45073輛停著的車,其中38146輛都是可駕駛或破壞的
·道路上共有17000輛模擬行駛狀態的車輛,都可以破壞
·共有7000座建築,27848個街邊路燈,12422個下水道口
·大約共建立了1000萬個獨立/複製的素材
·整個世界僅由太陽和網格上的發光材料提供光照,上萬個路燈和車燈沒有另外放置光源;在夜間幾乎所有光照都來自建築物上的數百萬個發光的窗戶
·總共有35000個MetaHuman技術模擬的行人
·7000個建築都由上千個素材組成,而每個素材最多包含數百萬個多邊形,所以該城市僅建築物就包含數十億個多邊形
數毛社表示,該demo展現了MetaHuman技術的強大實力,實時渲染的裡維斯/凱瑞安人物模型已經幾乎達到掃描素材的逼真程度;而城市街道的清晰度也實所罕見,PS5/Xbox Series X主機幾乎以藍光畫質水準渲染整個場景。
而光照方面,Lumen技術的運用也更上一層樓,完美利用次世代主機的硬體加速光追系統展現了超強、超清晰的間接/彌散光照效果;這些系統非常吃配置,而Epic依靠其TSR技術、將上一幀的畫面資料直接注入正在渲染的下一幀中,因此能提高效能表現。
值得一提的是,儘管demo的試玩流程是線性的,但它們全都發生在一個完全動態的開放世界裡;各種爆炸、翻車效果也都是用Chaos物理系統實時計算出來的,每一輪遊玩過程都不完全相同。數毛社表示只要你擁有相應硬體,那一定一定要親自試一下這個demo,效果太震撼了。
與虛幻5引擎此前的幾個demo相比,《黑客帝國:覺醒》展現了一個非常密集的城區,充滿了車輛和行人,這更展現出虛幻5引擎的過人之處。據悉該demo的一個作用是:證明一支相對較小的團隊也能創建出大型逼真的開放世界。
當然,必須要指出的是《黑客帝國:覺醒》僅僅是一個概念展示demo,而不是一個完整遊戲;它主要還是為了證明虛幻5引擎足以勝任PS5、XSX次世代遊戲。demo中開頭的角色渲染,後面的過場動畫和追擊射擊環節都是在24幀/秒下渲染的,所以可能稍微有點不夠流暢。不過該demo僅由一支較小的團隊打造,也沒有完全優化。
很多玩家在接觸了最近一年的“次世代”新遊戲後,萌生了“次世代遊戲不過如此”的錯覺。而數毛社認為,《黑客帝國:覺醒》demo足以向我們證明:PS5/XSX這一代主機依然能帶來畫質上的大飛躍。之前那些所謂“次世代”遊戲其實大多是跨世代發售,並沒能完全展現新一代主機的實力,只能提升一下解析度和幀率、加點光追完事;但是《黑客帝國:覺醒》demo才真正向我們展現了未來遊戲該有的樣子。
非常棒的是,Epic將會把整個這個demo的開放世界專案和素材都提供給虛幻5引擎使用者使用,屆時一定會有人搞出非常厲害的新專案來。