為什麼要重寫equals()?
為什麼要重寫equals()?
Equals和 == 的區別:
- ==:是個運算子, 判斷是否相等,基本資料型別進行判斷
也可判斷兩個物件相等,比較兩個物件的雜湊碼值 - Equals:是個Object類的方法,只能夠判斷物件是否相等,不能對基本資料型別進行判斷
如果沒重寫, 等價於a==b,但是重寫之後,有自己的判斷依據 - String和StringBuffer的區別
共同點: 都是常見的字串處理類
區別:String是個final類,屬性也用final修飾,物件的值不允許發生變化。
StringBuffer物件的值允許發生變化
使用場景:
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1.如果想把持久類的例項放入set中(多值關聯時,1對多),建議實現equals和hashcode
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2.想重用託管例項時,也要實現equals和hashcode
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3.多個欄位組合作為聯合主鍵,必須實現equals和hashcode方法
從屬關係
- equals()和hashCode()這兩個方法屬於Object類,
- 而Object類是所有類的父類,因此所有的類都繼承了這兩個方法。
在API中:
* public boolean equals(Objectobj),對於任何非空引用值 x 和 y,當且僅當 x 和 y 引用同一個物件時,此方法才返回 true;
* 注意:當此方法被重寫時,通常有必要重寫 hashCode 方法,以維護 hashCode 方法的常規協定,該協定宣告相等物件必須具有相等的雜湊碼。
* public int hashCode() 返回該物件的雜湊碼值。支援該方法是為雜湊表提供一些優點。
思路分析:
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如果不重寫equals,那麼比較的將是物件的引用是否指向同一塊記憶體地址,
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重寫之後目的是為了比較兩個物件的value值是否相等。
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特別指出,此時,利用equals比較八大包裝物件(如int,float等)
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和String類(因為該類已重寫了equals和hashcode方法)物件時,
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預設比較的是值,在比較其它物件都是比較的引用地址。
為什麼要重寫hashcode呢?
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利用HashSet/HashMap/Hashtable類來儲存資料時,都是根據儲存物件的hashcode值來進行判斷是否相同的。
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這樣如果我們對一個物件重寫了euqals,意思是隻要物件的成員變數值都相等那麼euqals就等於true,
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但不重寫hashcode,那麼我們再new一個新的物件,當原物件.equals(新物件)等於true時,
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兩者的hashcode卻是不一樣的,由此將產生了理解的不一致。
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將會儲存了兩個值一樣的物件,導致混淆,因此,就也需要重寫hashcode。
判斷兩個物件是否相等的規則:
- 如果兩個物件雜湊值不同,那麼這兩個物件不相等。
- 如果相同,則呼叫equals()方法判斷,
- 如果equals()方法返回true,則這兩個物件相等,否則不相等。
- 為了保證這種一致性,必須滿足以下兩個條件:
(1)當obj1.equals(obj2)為true時,obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必須為true
(2)當obj1.hashCode() == obj2.hashCode()為false時,obj1.equals(obj2)必須為false