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簡單談談c/c++中#import、#include和@class的區別

對於#import,我想做過iOS開發的人應該都不陌生。在開發過程中,當我們需要宣告某一個類時,都需要去引用。而#imclude的話,在我們學習C時就已經知道了,他的作用也是引用宣告的意思。在表面上他們的作用似乎都是一樣的。但是在具體功能實現方式上,還是有著很大的區別。

  1. 一般來說,匯入objective c的標頭檔案時用#import,包含c/c++標頭檔案時用#include。

`2. #import 確定一個檔案只能被匯入一次,這使你在遞迴包含中不會出現問題。<標記>

所以,#import比起#include的好處就是不會引起交叉編譯。

import && #class:

  1. import會包含這個類的所有資訊,包括實體變數和方法(.h檔案中),而@class只是告訴編譯器,其後面宣告的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,後面會再告訴你。

  2. 在標頭檔案中, 一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了。 不需要知道其內部的實體變數和方法,所以在標頭檔案中一般使用@class來宣告這個名稱是類的名稱。 而在實現類裡面,因為會用到這個引用類的內部的實體變數和方法,所以需要使用#import來包含這個被引用類的標頭檔案。

    備註:#import 就是把被引用類的標頭檔案走一遍,即把.h檔案裡的變數和方法包含進來一次,且僅一次,而@class不用,所以後者編譯效率更高。

  3. 在編譯效率方面考慮,如果你有100個頭檔案都#import了同一個標頭檔案,或者這些檔案是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D這樣的引用關係。當最開始的那個標頭檔案有變化的話,後面所有引用它的類都需要重新編譯,如果你的類有很多的話,這將耗費大量的時間。而是用@class則不會。

  4. 如果有迴圈依賴關係,如:A–>B, B–>A這樣的相互依賴關係,如果使用#import來相互包含,那麼就會出現編譯錯誤,如果使用@class在兩個類的標頭檔案中相互宣告,則不會有編譯錯誤出現。

    備註:實踐證明,A,B相互#import不會出現編譯錯誤。因為<標記>處已經說明#import時檔案只被匯入一次,所以此條不成立。

總結:

1. 如果不是c/c++,儘量用#import。

2. 能在實現檔案中#import,就不在標頭檔案中#import。

3. 能在標頭檔案中@class+實現檔案中#import,就不在標頭檔案中#import。

https://www.jb51.net/article/132188.htm