C# 中託管記憶體與非託管記憶體之間的轉換
c#有自己的記憶體回收機制,所以在c#中我們可以只new,不用關心怎樣delete,c#使用gc來清理記憶體,這部分記憶體就是managed memory,大部分時候我們工作於c#環境中,都是在使用託管記憶體,然而c#畢竟執行在c++之上,有的時候,(比如可能我們需要引入一些第三方的c++或native程式碼的庫,在Unity3d開發中很常見)我們需要直接在c#中操縱非託管的程式碼,這些non-managed memory我們就需要自己去處理他們的申請和釋放了, c# 中提供了一些介面,完成託管和非託管之間的轉換,以及對這部分記憶體的操作。
基本上有以下幾種:
1.managed memory-> unmanaged memory
比如在c#中呼叫第三方的某個c++庫,庫中有個函式是void func(float * data, int length).我們需要傳入給data的就應該是一個非託管的程式碼(why?首先傳入托管的記憶體,c#層很可能會把它gc掉,而c++還在使用,而且託管的mem它的指標地址可能會發生改變,因此直接傳給c++可能拿到的地址是錯誤的)
程式碼如下:
using System.Runtime.InteropServices; float[] _managed_data =... // this is the c# managed data GCHandle unmanaged_data_handle = GCHandle.Alloc(_managed_data, GCHandleType.Pinned); //這裡將標記_managed_data暫時不能被gc回收,並且固定物件的地址 func(unmanaged_data_handle.AddrOfPinnedObject(),_managed_data.Length);//這裡將拿到非託管記憶體的固定地址,傳給c++ unmanaged_data_handle.Free();//使用完畢後,將其handle free,這樣c#可以正常gc這塊記憶體
2.un-managed memory->managed memory
在c++中返回一個un-managed mem給c#使用。有時需要在c++中分配一塊處理好的記憶體,然後返回給c#來使用,如c++中某個介面 int func(int** data) (注意這裡要使用指標的指標,因為data是得到的結果)
IntPtr unmanaged_ptr=IntPtr.Zero; //定義這個c#中用來接收c++返回資料的指標型別 int length = func(out unmanaged_ptr );//呼叫c++的函式,使unmanaged_ptr指向c++裡分配的記憶體,注意這裡用out ,才能與c++裡面的**匹配。 byte[] managed_data = new byte[length]; Marshal.Copy(unmanaged_ptr, managed_data, 0, length);//將非託管記憶體拷貝成託管記憶體,才能在c#裡面使用 Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_ptr);//釋放非託管的記憶體
3.在c#直接申請一個un-managed mem傳給c++
有時需要直接在c#開闢一塊非託管的記憶體,傳給c++用,這塊記憶體同樣可以在c#中用後銷燬。程式碼如下
IntPtr unmanaged_data_prt = Marshal. AllocHGlobal(100);// 直接分配100 byte的記憶體 func(unmanaged_data_prt);//傳給c++使用 Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_data_prt);使用後銷燬非託管記憶體
此外 Marshal類裡面還有很多處理非託管記憶體的方法。
4.備註
託管記憶體和非託管記憶體在c#裡面可以互相自由的轉化,主要通過Marshal類和GCHandle類,程式設計時只要注意非託管的記憶體一定要負責好釋放就可以了。
引用https://www.cnblogs.com/slysky/p/10558837.html