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《英雄聯盟手遊》進軍移動領域一週年,全球使用者氪金超 1.5 億美元

12 月 23 日訊息,據 App Annie Game IQ 最新資料,這款最初由騰訊旗下 Riot Games 釋出的多人線上戰鬥競技場遊戲 League of Legends: Wild Rift《英雄聯盟手遊》現已在全球推廣滿一年時間,並迎來了一個重要的里程碑:全球使用者支出超過 1.5 億美元。

瞭解到,該款遊戲於 2020 年 10 月首次在日本、韓國和東南亞等亞太地區的主要市場進行區域公測。2021 年 3 月進一步擴充套件登陸至美洲、歐洲、中東和俄羅斯。下載量最高的市場包括巴西、美國、越南和韓國,而中國、巴西、美國佔用戶支出的最大份額。

據 App Annie 分析師稱,在 MOBA 遊戲中,《英雄聯盟手遊》達到 1.5 億美元里程碑的速度僅次於排名第一的《王者榮耀》,幾乎比《無盡對決》快兩倍,而後者目前正是全球累計使用者支出第二高的 MOBA 遊戲。

與其他 MOBA 遊戲相似的是,《英雄聯盟手遊》也是通過應用內購和訂閱完成變現,玩家可以付費獲得獨特的遊戲面板和物品。

此外,《英雄聯盟手遊》還提供了獨特的寶箱抽獎系統 —— 魄羅寶箱,這是一個抽獎,從有限的獎池中提供獨家獎勵。

但儘管如此,《英雄聯盟手遊》的吸金手段比起《無盡對決》《王者榮耀》來說還是較少。