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特斯拉擬推出自主品牌手柄,可與車載 Arcade 遊戲功能一起使用

#include<bits/stdc++.h>
//連結串列
using namespace std;

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

//建立連結串列
Node* createList()
{
    Node* headNode=(Node*)malloc(sizeof(Node));
    //headNode->data=1;
    headNode->next=NULL;
    return headNode;
};

//建立節點
//僅僅建立節點,不進行其他操作(如連結)
Node* createNode(int
data) { Node* newNode=(Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->data=data; newNode->next=NULL; return newNode; } //頭插法 void insertNodeByNode(Node* headNode,int data) { Node* newNode=createNode(data); newNode->next=headNode->next; headNode->next=newNode; } //尾插法 void
insertNodeByTail(Node* tailNode,int data) { Node* newNode=createNode(data); tailNode->next=newNode; } void printfList(Node* headNode) { Node* pMove=headNode->next; while (pMove) { if(pMove->next) cout<<pMove->data<<" "; else cout
<<pMove->data; pMove=pMove->next; } cout<<endl; } int main() { Node* list=createList(); insertNodeByNode(list,1); insertNodeByNode(list,2); insertNodeByNode(list,3); printfList(list); return 0; }

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