特斯拉擬推出自主品牌手柄,可與車載 Arcade 遊戲功能一起使用
阿新 • • 發佈:2022-01-07
#include<bits/stdc++.h> //連結串列 using namespace std; struct Node { int data; struct Node* next; }; //建立連結串列 Node* createList() { Node* headNode=(Node*)malloc(sizeof(Node)); //headNode->data=1; headNode->next=NULL; return headNode; }; //建立節點 //僅僅建立節點,不進行其他操作(如連結) Node* createNode(intdata) { Node* newNode=(Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->data=data; newNode->next=NULL; return newNode; } //頭插法 void insertNodeByNode(Node* headNode,int data) { Node* newNode=createNode(data); newNode->next=headNode->next; headNode->next=newNode; } //尾插法 voidinsertNodeByTail(Node* tailNode,int data) { Node* newNode=createNode(data); tailNode->next=newNode; } void printfList(Node* headNode) { Node* pMove=headNode->next; while (pMove) { if(pMove->next) cout<<pMove->data<<" "; else cout<<pMove->data; pMove=pMove->next; } cout<<endl; } int main() { Node* list=createList(); insertNodeByNode(list,1); insertNodeByNode(list,2); insertNodeByNode(list,3); printfList(list); return 0; }
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