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java實現模擬進度計量器

本文例項為大家分享了java模擬進度計量器的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

一、程式說明

1、自定義模擬血壓計外觀圖classMyCanvas 繼承 Canvas類,重寫其中的public void paint(Graphics g)方法,裡邊繪製詳細的介面元件外觀,包括邊框、玻璃外殼、高壓水銀柱、低壓高壓水銀柱、底部水銀圓球、左右側0刻度線、刻度線等。

2、主框架類Blood 繼承 JFrame,設定佈局,新增文字框和輸入框用於為高、低壓賦值。例項化MyCanvas類產生物件bloodCanvas,並將bloodCanvas新增到框架中央區。

3、高壓、低壓計時器highPressTimer,lowPressTimer用於每隔一定的時間去執行特定任務,高壓與低壓更新任務highPressTaskPerformer,lowPressTaskPerformer用於完成進度條更新。

4、程式中的重點:

(1)、繪製動態高壓、低壓進度條,其中低壓水銀柱計時器巢狀於高壓計時器內部,有先後順序,高壓先上升,後低壓下降。

(2)、繪製刻度線演算法。

二、執行效果

java實現模擬進度計量器

三、原始碼

package GraphicsCanvas;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
 
/**
 * 模擬血壓計類,高壓、低壓
 * 
 * @author Freedoman
 * @Time 2013-12-10
 */
public class Blood extends JFrame {
 
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 private Image iBuffer;
 private MyCanvas bloodCanvas = new MyCanvas();
 private JTextField highPressText,lowPressText;
 
 // 畫布長寬
 private final int CANVAS_WIDTH = 400;
 private final int CANVAS_HEIGHT = 800;
 
 // 玻璃外殼長寬與起始座標
 private final int BLOOD_WIDTH = 30;
 private final int BLOOD_HEIGHT = 650;
 private final int BLOOD_X = CANVAS_WIDTH / 2 - BLOOD_WIDTH / 2;
 private final int BLOOD_Y = 50;
 
 // 框架大小與起始座標
 private final int FRAME_WIDTH = 120;
 private final int FRAME_HEIGHT = 720;
 private final int FRAME_X = CANVAS_WIDTH / 2 - FRAME_WIDTH / 2;
 private final int FRAME_Y = BLOOD_Y - 20;
 
 // 0刻度線的橫縱座標與長度
 private final int ZORELINE_Y = BLOOD_Y + BLOOD_HEIGHT - 10;
 private final int ZORELINE_X = CANVAS_WIDTH / 2 + BLOOD_WIDTH / 2;
 private final int LINE_LENGTH = 8;
 
 // 輸入的高壓、低壓
 private int highPressInput,lowPressInput;
 
 // 高、低壓水銀柱的動態高度
 int highPressHeight = 0;
 int lowPressHeight = 0;
 int startLow = BLOOD_Y;
 
 // 高、低水銀計時器
 Timer highPressTimer,lowPressTimer;
 
 public Blood() {
 
 super("自定義血壓計模型-FreeDoman");
 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
 this.setBounds(300,50,CANVAS_WIDTH,CANVAS_HEIGHT + 20);
 
 // 新增控制到框架北部區
 JPanel topPanel = new JPanel();
 this.add(topPanel,BorderLayout.NORTH);
 highPressText = new JTextField(5);
 lowPressText = new JTextField(5);
 
 JButton pressButton = new JButton("顯示");
 pressButton.addActionListener(new ActionListener() {
 
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
  highPressInput = Integer.parseInt(highPressText.getText());
  lowPressInput = Integer.parseInt(lowPressText.getText());
 
  ActionListener highPressTaskPerformer = new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
   // 高度增加 1畫素/0.01s,只到滿足輸入的要求,停止計時
   highPressHeight += 1;
   bloodCanvas.repaint();
   if (highPressHeight == highPressInput * 2) {
    highPressTimer.stop();
 
    // 低壓水銀柱計時器巢狀於高壓計時器內部,有先後順序(高壓先走,後低壓)
    startLow = ZORELINE_Y - highPressHeight;
    ActionListener lowPressTaskPerformer = new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
     lowPressHeight += 1;
     bloodCanvas.repaint();
     if (lowPressHeight == ZORELINE_Y
      - lowPressInput * 2 - startLow)
     lowPressTimer.stop();
    }
    };
    lowPressTimer = new Timer(10,lowPressTaskPerformer);
    lowPressTimer.start();
   }
   }
  };
  // 定義每0.01秒執行一次的事件監聽器
  highPressTimer = new Timer(10,highPressTaskPerformer);
  highPressTimer.start();
  }
 });
 
 topPanel.add(new JLabel("高壓值",JLabel.CENTER));
 topPanel.add(highPressText);
 topPanel.add(new JLabel("低壓值",JLabel.CENTER));
 topPanel.add(lowPressText);
 // topPanel.add(new JLabel("心率",JLabel.CENTER));
 topPanel.add(pressButton);
 // 新增畫布到中央區
 this.add(bloodCanvas,BorderLayout.CENTER);
 this.setResizable(false);
 this.setVisible(true);
 }
 
 /**
 * 畫布重繪血壓計
 */
 class MyCanvas extends Canvas {
 public void paint(Graphics g) {
 
  // 畫邊框
  g.setColor(Color.BLUE);
  g.draw3DRect(FRAME_X,FRAME_Y,FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT,true);
 
  // 畫玻璃外殼
  g.setColor(Color.ORANGE);
  g.fill3DRect(BLOOD_X,BLOOD_Y,BLOOD_WIDTH,BLOOD_HEIGHT,true);
 
  // 高壓水銀柱
  g.setColor(Color.RED);
  g.fill3DRect(BLOOD_X,ZORELINE_Y - highPressHeight,highPressHeight,true);
 
  // 低壓高壓水銀柱
  g.setColor(Color.ORANGE);
  g.fill3DRect(BLOOD_X,startLow,lowPressHeight,true);
 
  // 畫底部水銀圓球
  g.setColor(Color.RED);
  g.fillOval(CANVAS_WIDTH / 2 - 30,ZORELINE_Y - 5,60,60);
 
  // 右側0刻度線起始刻度與座標(刻度線縱座標以line_y漸變)
  int rightStartDegree = 0;
  
  int line_y = ZORELINE_Y;
  for (; line_y > BLOOD_Y; line_y -= 2) {
 
  // 2個畫素點為一個最小分度 1度
  g.setColor(Color.BLACK);
  g.drawLine(ZORELINE_X,line_y,ZORELINE_X + LINE_LENGTH,line_y);
 
  // 每隔10最小分度個畫10度刻度線
  if (line_y % 20 == 10) {
   g.setColor(Color.BLUE);
   g.drawLine(ZORELINE_X,ZORELINE_X + LINE_LENGTH * 2,line_y);
   g.drawString(rightStartDegree + "",ZORELINE_X
    + LINE_LENGTH * 3,line_y + 4);
   rightStartDegree += 10;
  }
  }
 
  // 左側0刻度線起始刻度與座標(刻度線縱座標以line_y漸變)
  int leftStartDegree = 0;
  int leftLine_y = ZORELINE_Y;
  for (; leftLine_y > BLOOD_Y; leftLine_y -= 6) {
 
  // 6個畫素點為一個最小分度 1度
  g.setColor(Color.BLACK);
  g.drawLine(BLOOD_X,leftLine_y,BLOOD_X - LINE_LENGTH,leftLine_y);
 
  // 每隔10最小分度個畫10度刻度線
  if (leftLine_y % 20 == 10) {
   g.setColor(Color.BLUE);
   g.drawLine(BLOOD_X,BLOOD_X - LINE_LENGTH * 2,leftLine_y);
   g.drawString(leftStartDegree + "",BLOOD_X - LINE_LENGTH
    * 4,leftLine_y + 4);
   leftStartDegree += 10;
  }
  }
 }
 
 /**
  * 雙緩衝技術:複雜的計算速度慢於螢幕顯示,用緩衝解決螢幕閃爍問題
  */
 
 @Override
 public void update(Graphics g) {
  if (iBuffer == null) {
  iBuffer = createImage(this.getSize().width,this.getSize().height);
 
  }
  Graphics gBuffer = iBuffer.getGraphics();
  gBuffer.setColor(getBackground());
  gBuffer.fillRect(0,this.getSize().width,this.getSize().height);
  paint(gBuffer);
  gBuffer.dispose();
  g.drawImage(iBuffer,this);
 }
 }
 
 public static void main(String[] args) {
 
 // 設定介面的外觀,為系統外觀
 try {
  UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
 } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
 }
 
 new Blood();
 }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。