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【IT之家評測室】ROG 槍神 6 遊戲本評測:i9-12900H+RTX 3070Ti 旗艦組合的電競遊戲本

ROG 玩家國度旗下的槍神系列一直是主打極致電競體驗的高階遊戲本,眾所周知,電競遊戲往往都非常注重單核效能和記憶體快取效能,而今年 12 代酷睿移動端處理器和 DDR5 記憶體的到來,無疑為槍神這樣的高階遊戲本注入了新的活力。

相比於上代槍神 5,槍神 6 從螢幕到 CPU 到 GPU 到記憶體全部迎來了升級。已經收到了頂配版的 ROG 槍神 6 遊戲本,併為大家帶來圖文評測,一窺 2022 年高階電競遊戲本其中的奧祕。

一、外觀設計

ROG 的外觀設計一直獨樹一幟,槍神 6 也是如此。A 面依然是大大的一個“敗家之眼”,並且這個眼睛的周圍還內建了 RGB 燈光燈條,這下更有玩家國度的味道了。

槍神 6 的 A 面根據質感不同被分為兩塊區域。由於機身採用轉軸前置設計,因此突出了一塊鏤空透明設計的尾部。右側有可替換的磁吸信仰徽章,包裝內還附帶了多種不同顏色的信仰徽章,把個性進行到底。

此外 ROG 還公佈了這個信仰徽標的 3D 列印資料,供發燒友們 DIY 獨一無二的遊戲本。

B 面這塊螢幕值得一提,這是一塊 15.6 英寸的螢幕,解析度達到了 2560*1440。此這款螢幕還有著 240Hz 的重新整理率、3ms 快速響應,並支援杜比視界和 Adaptive Sync 防撕裂技術。可以兼顧遊戲需求和生產力需求。

螢幕色彩表現上,ROG 槍神 6 這塊螢幕色彩覆蓋 100% DCI-P3 色域,我們通過校色儀實測可以看出其色彩範圍覆蓋了 99.8% 的 sRGB 和 99.1% 的 DCI P3 色域,哪怕是專業的生產力也可以勝任了。

同時它的平均色彩偏離值也只有 0.31,最大色彩偏離值也只有 1.01,所以是數一數二的好屏。

視線來到 C 面,ROG 槍神 6 的 C 面採用了非常獨特的混搭撞色 ID 設計,整個 C 面是採用一整塊細磨砂材質製成,右邊是半透明的灰色,透過它可以看到下方的零件,頗有工業美學,並且在接縫處並沒有界線感,左右兩邊完全是一個整體。筆記本的指示燈也被隱藏到了透明 C 面下,RGB 的燈光透過 C 面彌散出來,相當炫酷。

ROG 槍神 6 鍵盤部分看似普通,但點亮之後就知道它黑科技滿滿。首先它支援獨立背光,可以通過 Armoury Crate 奧創智控中心自定義 RGB 光效,不僅可以與下邊框的 RGB 燈帶聯動,還可以通過華碩的 Aura Sync 技術實現與外設的燈光同步,大大加強氛圍感。此外這塊鍵盤還支援 Overstroke 閃擊技術,可以實現按鍵快速響應,提高競技遊戲中的表現。

C 面的鍵盤是沒有實體小鍵盤的設計,但其實只要點選觸控板上的 Numlck 鍵,就可以喚出虛擬數字鍵,兼顧了按鍵尺寸、功能與舒適度。

C 面右邊有一處不尋常的介面,這是 ROG 招牌的鑰石儲存區。透過半透明紅色的外殼能看到內部的 NFC 晶片和線圈,內部還有兩塊磁鐵,用以吸附到筆記本 C 面右側的專屬插孔上。鑰石插入 ROG 槍神 6 時,筆記本會自動開啟 Armoury Crate 奧創智控中心相關設定頁面,還有專屬音效和華麗的燈效,此時個性化檔案可以與鑰石連結,相當於將這些配置“儲存”在鑰石中,方便快速進入遊戲狀態。

鑰石的另一大用處是開啟私密儲存空間,這是一個虛擬磁碟空間,方便存放一些隱私資料。

接下來我們看看 D 面,我們可以看到超過一半的面積都是佈滿格柵的波紋裝飾,其中約一半的小條是鏤空的,為底部進風口,還能隱約看到內部的熱管。即便是大部分情況下不會被注意到的 D 面腳墊,ROG 也做了一些玩家宣言的彩蛋作為點綴,注入靈魂。

介面方面,機身左側有兩個 USB-A 3.2 介面和 3.5mm 耳機介面,後方有電源介面、2.5G 有線網口、HDMI 2.1 介面、雷電 4 介面和一個支援 DP 輸出 + PD 充電的 USB-C 介面,支援 100W PD 充電。

值得一提的是,槍神 6 支援“雙顯三模”顯示卡切換,這三模分別是獨顯輸出模式、集顯輸出模式和混合輸出模式,後兩者更是可以實現熱切換。當需要更強的效能時,可以開啟獨顯模式降低損耗,當需要 PD 充電或省電的話,可以實現“集顯輸出”,外出辦公時續航會很給力,當需要獨顯集顯同時工作(比如直播核顯推流),可以切換到混合輸出模式。

二、硬體分析

ROG 槍神 6 的 CPU 是 2022 年當之無愧的移動端旗艦 i9-12900H。它採用全新的混合架構設計,6 效能核 + 8 能效核,其中 6 個性能核支援超執行緒技術,因此共有 14 核 20 執行緒。基礎頻率 3.8GHz;睿頻 5.0 GHz;三級快取高達 24MB,同時還新增了對 DDR5 記憶體的支援。出場預設 TDP 為 45W,預設最大睿頻功耗 115W,但 ROG 方面給的功耗十分充裕,具體的表現可以看後面的烤機環節。

GeForce RTX 3070Ti 膝上型電腦 GPU 則是英偉達最近的新款移動端遊戲獨顯。相比於 GeForce RTX 3070 膝上型電腦 GPU, 它的流處理器增加了 15% 左右,可以通過 Dynamic Boost 功能獲得額至多 25W 的功耗,視訊記憶體方面則為 8GB GDDR6。

這兩顆核心的功耗都是不低的,那我們接下來就拆機看看,ROG 槍神 6 在散熱上做了哪些努力。可以看到它採用了冰霜散熱架構 2.0,擁有雙風扇 + 四出風口 + 六熱管設計的豪華散熱設計,在這些熱管下方,是新一代暴力熊的液金導熱。液金的工藝難度很高,但導熱性遠強於傳統矽脂。通過這種方式,ROG 槍神 6 可以成功壓制 i9-12900H+RTX 3070Ti 的大量熱量。

均熱板下方是 DDR5 記憶體,8Bank Group 規格,每條 16GB 4800MHz,記憶體效能極佳,需要更大的話可以自行升級擴容。

自帶的硬碟為 1TB 的鎂光 OEM 硬碟,型號為 Micon3400 是一塊效能很好的 PCIe 4.0x4 高速硬碟。如果不夠的話下方還有一個額外的 M.2 插槽。

ROG 槍神 6 最下方是一塊 90Wh 的電池,在電競遊戲本中算是相當之大了,外出辦公不成問題。配合 100W 的 PD 充電器,外出可以和手機共用,大大減少旅行重量。

三、烤機 & 跑分

如此豪華的散熱配置能否壓得住 i9-12900H + RTX 3070Ti 呢?我們接下來通過壓力測試考驗一下它的效能釋放。首先是單烤 CPU,我們用 AIDA64 單烤 FPU 進行烤機。在 15Min 的單烤 FPU 後,CPU 可以保持在 110-120W 的效能釋放間波動,溫度在 88℃左右,這個效能釋放相當驚人,已經幾乎可以達到桌上型電腦的水平了。

然後我們使用 FurMark 甜甜圈進行單烤 GPU,由於 Dynamic Boost 技術的加持,這顆 RTX 3070Ti 全程都可以穩定在 150W 的滿功耗,溫度也僅有 76℃。可見 ROG 槍神 6 的散熱功力相當之紮實。

接下來我們同時烤 CPU 和 GPU,模擬最大的壓力,執行 15 分鐘的雙烤。15 分鐘後 CPU 穩定在 55W、75℃,GPU 穩定在 125W、76℃。整體執行在略高於 TDP 的功耗上,這是為什麼呢?

這是因為,ROG 針對顯示卡的實際表現,提供了 ROG Boost2.0 功能,增加了整體的功耗配額,帶來發燒級的效能。

在經過長時間的烤機後,槍神 6 的表面溫度也並不高。鍵盤最高溫出現在中部,近 41℃左右,長時間遊戲不會“鐵板熊掌”。

因此在接下來的理論效能測試中,我們也會開到增強模式下進行測試。首先我們測試一下 i9-12900H。

在 R20 中,獲得了單執行緒 722 分,多執行緒 7357 分的成績,與 i7-11800H 相比都提升了近 35%,這個提升相當不小了。

在 R23 中,獲得了單執行緒 1879 分,多執行緒 19353 分的成績,與 i7-11800H 相比同樣有著非常大的提升,不論是在遊戲還是生產力環節都有進步。

接下來看看顯示卡的表現,在 3DMark Time Spy 中的跑分達到了 11356 分,這個成績相比 RTX 3070 提升了 10% 左右。

這一代 RTX 顯示卡的光追效能有了很大的改善,因此我們測試了一下 3DMark 的光追專項測試,最終得分為 6948 分,可以滿足絕大多數 2K 光追遊戲流暢遊玩的需求。

四、遊戲實測

從上面可以看出,ROG 槍神 6 的效能釋放非常出色。那麼它的實際遊戲體驗怎麼樣呢?我們現在就來測試一下。

首先是電競遊戲,我們選取了《英雄聯盟》、《CS:GO》、《絕地求生》和《永劫無間》四款主流的電競遊戲進行測試。由於槍神 6 搭載了 240Hz 超高重新整理率的螢幕,因此如果能在競技遊戲中跑到 240 幀以上就會格外有利。實測在《英雄聯盟》中,大部分場景能跑到 290 幀上下,跑滿螢幕不成問題。

在《CS:GO》中,實測執行 BenchMark 在最高畫質下能跑到 404 幀,同樣可以跑滿這塊電競屏。

《絕地求生》實測在 2K 最高畫質下能跑到平均 135 幀左右。

在國產武俠吃雞遊戲《永劫無間》中,2K 最高畫質 + 自動 DLSS 下可以達到平均 107 幀左右,拼刀體驗非常出色。

接下來我們測試一下配置要求更高的遊戲。在《古墓麗影:暗影》中,在 1080P 最高特效下,可以達到平均 130 幀。

將解析度提高到 2.5K 最高特效,幀數仍然高達 99 幀,暢玩 3A 不成問題。

在線上人數還沒《戰地 5》一半的新作《戰地 2042》中,2K 最高畫質下,可以達到平均 94 幀左右,暢玩大戰場不成問題。

接下來我們來測試一下《使命召喚:先鋒》,在 2K 解析度的最高畫質下,可以跑到 140 幀左右,體驗非常好。

接下來是突然和《使命召喚》從競爭對手變成同門師兄的《光環: 無限》。我們同樣開啟 2K 最高畫質,多人遊戲下可以達到平均 95 幀,遊戲體驗同樣流暢。不過遊戲前記得開啟 HDR 功能,這個遊戲會強制開啟 HDR,不開的話就會像下圖這樣。

在《荒野大鏢客 2:救贖》中,我們開啟 2K 最高畫質,執行基準測試時可以達到平均 69 幀,暢玩 3A 享受電影級畫質不成問題。

那麼 RTX 3070Ti 能否應對這兩年的光追大作呢?我們選擇幾款光追大作來測試一下。《控制》是一款支援 DX12 DXR 光追 API 的 3A 大作,我們開啟最高解析度、最高畫質、最高光追,可以達到平均 116 幀,遊戲體驗非常出色。

最後一款遊戲是《賽博朋克 2077》,這款遊戲的壓力還是很大的,在 2K 解析度超級光追 + 最高畫質 + 平衡 DLSS 檔位下,可以基本穩定在 57 幀上下,日常遊戲如果降低一檔光追的話,遊戲體驗還是不錯的。

五、生產力表現

高效能電競遊戲本除了玩遊戲以外,往往還承擔了創意工作的任務,比如剪視訊、做特效和大型繪圖。那麼 ROG 槍神 6 的生產力表現如何呢?我們先跑一下 PCMark10 現代辦公測試。最終得分為 7541 分,表現很不錯。

在創意工作者們常用的 Adobe Premiere 中,我們開啟 GPU CUDA 加速,然後使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 880 分。看來這套多核 + CUDA 加速的配置非常適合創意工作。

另外一款壓力比較大的特效軟體 Adobe Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 1128 分,生產力非常出色。

除了創意生產,我們還用 SpecView Perf 13 測試了一些 3D 設計和工業軟體的效能,得分如下。對於需要 3D 建模、CAD 設計的群體來說,槍神 6 也可以勝任。

當然,續航也在很大程度上影響著生產力,我們切換雙顯三模,開啟“集顯模式”的省電模式執行 PCMark 8 續航測試,最終連續運行了大約 5 小時 39 分鐘,這在遊戲本中是數一數二的表現了,配合 100W 充電器,可以滿足短途外出辦公的需求。

總結:12 代酷睿 + DDR5 提升真不小

在測試之前,筆者還覺得 12 代酷睿處理器在筆記本上提升並不會太大,因為 11 代酷睿就已經提前用上了 intel 7 工藝,和一些新架構新技術。但在槍神 6 上,我們看到滿血釋放的 i9-12900H 提升真不小,配合 DDR5 的高頻讀寫,整機的遊戲效能有了很大的提升,尤其是電競遊戲,改善尤其明顯。

而這一切也要歸功於 ROG 對高階電競遊戲本調校的精準。高配置、強散熱、好螢幕、RGB 這些高階電競遊戲本應有的素質槍神 6 無一不具備,此外新增的 100W PD 充電和雙顯三模功能也讓它一定程度能兼顧遊戲和辦公需求。雖然沒有配備攝像頭還是略顯遺憾,但對於一款主打效能的高階電競遊戲本來說,槍神 6 已經足夠出色。