【IT之家評測室】索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 顯示卡評測:入門 3A 大作,光追卡新選擇
對於大部分輕度遊戲玩家群體們來說,2021 年無疑是尷尬的,由於顯示卡普遍的漲價,想要買一張入門甜品卡只能去選擇 GTX 16 系或 RTX 20 系的二手老卡。幸好在新年伊始,RTX 3050 桌面版上線了,它提供了優於 GTX 16 系顯示卡的綜合性能,同時還引入了光線追蹤和 DLSS 等新技術的支援,能滿足大部分輕度遊戲的需求。
為了測試這張顯示卡的效能,避免 CPU 瓶頸,本次測試我們的選擇了與 i9-12900K 作為搭配,具體配置如下:
一、外觀設計
雖然 RTX 3050 的功耗並不高,但索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 仍然配備了三風扇的散熱模組。厚度上則是一張標準大小的雙槽卡,採用 8Pin 供電,設計比較標準,相容性更好。外殼採用了獨特的多彩塗鴉撞色設計,觀感青春有活力。
當點亮時,上方的 ZOTAC LOGO 會化身 RGB 燈迴圈發光。
側面介面為 RTX 30 系顯示卡常規的 3DP+1HDMI,可以實現最高 8K 輸出。
二、壓力測試 & 理論跑分
當然大家最關心的還是 RTX 3050 的核心效能如何。因此我們接下來先進行一下壓力測試和理論跑分,以下為顯示卡核心引數,這是一張標準的 RTX 3050(鎖算力)顯示卡,它配備了 GA106-150 核心,2560 個 CUDA 計算單元,8GB 128bit GDDR6 大視訊記憶體,顯示卡功耗 130W。可以看出,RTX 3050 定位中端,核心規模高於 1660 Super,低於 RTX 2060。
我們接下來烤一下機,看看它的散熱和供電做的怎麼樣。單烤甜甜圈 15 分鐘後,核心溫度穩定在 66℃,功耗穩定在 130W,核心頻率 1750MHz,風扇並沒有滿載,僅 44%,看來 RTX 3050 的功耗真心很低,單風扇都能壓住,更別說三風扇了。說不定接下來就會有大量的 RTX 3050 顯示卡用在 ITX 主機上了。
接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續跑分下顯示卡效能有沒有發生下降,一般 97% 以上才算合格的顯示卡。實測索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 得分為 99.2%,幾乎沒有降頻,完美通過測試。
在 3DMark TimeSpy 測試中,顯示卡分數達到了 6214 分。FireStrikeExtreme 分數則為 7422 分,這個成績與 GTX 1660Ti 大體相當,但別忘了,RTX 3050 是採用的新架構,還擁有更大的視訊記憶體,因此可以在 2K 解析度下流暢執行絕大多數遊戲,1080P 解析度下享受高幀率。
在 3DMARK Portal 光追測試中,它獲得了 3528 分,如果偶爾想玩玩光追大作的話,那麼 1080P 解析度中低畫質下還是可以暢玩的。
從上述測試可以看出,RTX 3050 是一張定位中端的顯示卡,目的是替換掉多年前釋出的 GTX 16 系列顯示卡。雖然索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 的外觀很小清新,但散熱沒有任何壓力。即便是烤機跑分時,風扇依舊留下了一半的餘量,使用起來相當安靜冰爽。
三、遊戲實測
考慮到這張顯示卡的定位,本次的遊戲測試我們均會在 1080P 高畫質下進行測試,有 DLSS 開到 DLSS 質量檔,有光追開初級光追。首先是電競遊戲,我們選取了《永劫無間》、《CS:GO》、《彩虹六號:圍攻》、《APEX Legend》四款電競遊戲進行測試。在《永劫無間》中,全程都穩定在 90 幀左右。
並且這款遊戲還支援 Nvidia Reflex 低延遲,NVIDIA Reflex 是一項面向電競玩家的功能,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染佇列,這使得響應時間更快,瞄準精度更高,振刀都感覺快人一步。
在《CS:GO》中,實測執行 BenchMark 能跑到 378 幀,除了“眾生平等煙“以外,其它所有情況下都能穩定在 300 幀以上,射擊手感非常棒。
《彩虹六號:圍攻》有自帶的 Benchmark,實測執行 BenchMark 能跑到 306 幀,體驗極其出色。
在《APEX Legend》中,可以達到平均 120 幀左右,射擊體驗同樣流暢。這款遊戲也支援 Nvidia Reflex 低延遲技術。
接下來我們測試一下配置要求更高的 3A 大作。在《古墓麗影:暗影》中執行 BenchMark,幀數能達到 103 幀,3A 遊戲全程高畫質暢玩不成問題。
在新推出的 3A 大作《使命召喚:先鋒》中可以跑到 140 幀左右,可以滿足 144Hz 高幀屏的需求,體驗非常出眾,這款遊戲也是支援 Nvidia Reflex 的,能顯著降低射擊延遲。
在同時線上還沒《Mirror2》一半多的《戰地 2042》中,即便是 128 人的大戰場依舊可以達到 95 幀左右,流暢遊玩沒有問題。
在《光環: 無限》中多人對戰時平均幀數為 98 幀,同樣可以流暢遊玩。
最後測試一下《荒野大鏢客 2:救贖》的 BenchMark,預設畫質下平均幀數為 49 幀,壓力還是比較大的,如果想要暢玩的話可能需要降低兩檔畫質。
從上面的幀數可以看出,大部分 3A 大作在 1080P 解析度下都能高特效暢玩,那我們不妨來一次魔鬼測試,看看目前定位最入門的光追卡能否暢玩光追大作呢?在“董小姐歷險記”《控制》中,開啟光追依舊能達到大約 95 幀,這個體驗相當出色了。
在國產光追射擊遊戲《光明記憶》光追測試中,我們開啟低光追 + 質量 DLSS,平均幀率為 56 幀,可以滿足流暢遊玩的需要。
最後我們還測試了一下壓力最大的《賽博朋克 2077》,如果開啟中等光追檔位的話,平均幀數約 45 幀。
相比之下,我更推薦大家關閉光追開到高畫質,此時可以穩定在 60 幀上下,遊玩體驗還是不錯的。
總的來說,在 99% 的遊戲中,這套配置都可以在 1080P 解析度高畫質下通吃 3A 大作,而在競技遊戲中,普遍都能達到電競屏的高幀數要求。一塊 RTX 3050 就能滿足絕大多數主流玩家們的需求了。
總結:主流玩家新選擇
雖然如今的缺芯狂潮相比於去年已經有所緩解,但顯示卡的價格仍然居高不下。對於大部分有剛需的玩家們來說,筆者並不推薦大家選擇 GTX 16 系列老卡,一方面是可能有二手風險,另一方面是老架構不支援 RTX、DLSS 等實用新技術。
而新推出的 RTX 3050 就是一個很好的選擇,它的效能足夠在 1080P 下游玩絕大多數遊戲,同時 DLSS 2.0 和 8G 大視訊記憶體的加持讓他也能用於 2K 遊戲的體驗,如果你的預算在 2000-3000 之間的話,那麼索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 顯示卡會是一個不錯的選擇。