《迷霧之子》作者表示或該由自己編寫《艾爾登法環》
奇幻作家布蘭登·山德森認為,應該由他來寫《艾爾登指環》,而不是《冰與火之歌》的作者喬治·r·r·馬丁。
布蘭登的知名奇幻小說《迷霧之子》在2021年5月曾與《堡壘之夜》進行聯動。他是在與合作主持人丹·威爾斯一起錄製《故意空白》播客時發表這番言論的。
當時一名觀眾詢問山德森如何讓他的角色出現在另一個遊戲中,他首先解釋了《迷霧之子》角色Kelsier是如何出現在《堡壘之夜》中,但隨後又離題談到了《艾爾登法環》。
“目前大多數(這些請求)都是向經紀人提出的,但有時也會突然出現在我的面前,但讓我說得直白一點,”他開始說道。
“還記得From Software最近在製作一款奇幻遊戲,並且該遊戲是與奇幻作家合作的?”“他們選擇的是整天在部落格上談論NFL(的人),而不是自《國王密令》以來一直在玩他們的遊戲,並且一直將他們的遊戲列為自己心目中前10名的(那個人)?(指自己)你們會怎麼想?”
“如果你還沒明白來龍去脈的話,實際上他們去找了喬治馬丁,並與他一起製作了一款遊戲,但我認為喬治馬丁並不玩電子遊戲。他不瞭解遊戲。總之,就是這樣。”
去年年底,喬治馬丁在他的部落格中提到了他與宮崎英高共同創造《艾爾登法環》世界的經歷。雖然他承認“電子遊戲不是他的菜”,但他確實花時間玩過《鐵路大亨》、《三國志》和《銀河霸主》等經典策略遊戲。
去年年底,喬治馬丁在他的部落格中提到了他與宮崎英高共同創造《艾爾登法環》世界的經歷。雖然他承認“電子遊戲不是他的菜”,但他確實花時間玩過《鐵路大亨》、《三國志》和《銀河霸主》等經典策略遊戲。去年6月,馬丁在接受《芝加哥WTTW新聞》採訪時表示:“我負責的工作部分其實幾年前就完成了。”“這些遊戲就像電影,需要花費很長時間去開發。”
“從根本上說,他們希望創造一個能夠把遊戲置入進去的世界。在幻想和科幻小說中,世界構建是一個重要因素。你不僅要談論角色和情節,而且背景設定幾乎和其他一切一樣重要,比如托爾金的中土世界,羅伯特·e·霍華德的海伯時代,艾薩克·阿西莫夫的宇宙設定等。”
“我為他們整理了一個相當詳細的背景,然後他們就從那裡開始進行遊戲創作。所以我已經有年頭沒見過他們了,但他們會定期來給我看他們設計的怪物、最新的特效,或者其他很酷的東西。”
在推遲了一個月之後,《艾爾登法環》將於2月25日面向PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC推出。